Показаны сообщения с ярлыком Форум. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Форум. Показать все сообщения

четверг, 3 июля 2014 г.

С Днём рождения, Viewport!

Вот так незаметно и пролетел год!

3 июля, ровно год назад мы с ребятами запустили новый ресурс для тех, кто любит CG. Это был сначала форум, который в течении года плавно перешёл в портал.
Конечно, работы ещё очень много. Но радует то, что ребята сделали место, куда приятно ежедневно заглядывать, общаться с единомышленниками, задавать вопросы и получать ответы, читать интересные интервью с людьми, которые уже работают в индустрии, читать новые уроки и статьи.

Спасибо всем, кто захотел и сделал этот ресурс! Всем админам, которые весь год поддерживали сайт, всем модераторам, которые следили за порядком на форуме. Всем тем, кто активно принимал участие в батле ( пока только одном ) )))) , всем пользователям и просто тем, кто любит CG-- спасибо!

С Днём рождения, Viewport!

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Перевела небольшую статью для Viewporta -- 5 советов ( от Rob Redman)  о том, как цвет может повлиять на создание настроения в работе.





Создание правильной атмосферы имеет важное значение для успеха любого видео фильма в индустрии кино - и цвет может быть великолепным помошником в достижении успеха.


Во время производства кинофильма, там, как правило, сотни задачи помечаются в итоге галочкой "сделано", но остаётся одна из самых неопределённs[ и потому обычно самая сложная - это установка правильного настроения в картине . Хорошая новость, однако, заключается в том, что есть много "фокусов", которые мы может использовать для этой задачи. И один из них --  использование цвета как наиболее важного  элемента любого творческого проекта.

Здесь я опишу пять различных способов, в которых можно использовать цвет, чтобы создать правильную атмосферу для вашей сцены, и дам примеры для  каждого, чтобы вдохновить вас.

Подробнее  читаем на форуме


понедельник, 17 марта 2014 г.

Знакомство с Keyshot

Ух, как я его боялась!
А зря.
Два дня поэкспериментировала с настройками и поняла, что можно делать рендеры даже своих лоуполек, если потом, конечно, сделать постобработку.
Для себя.
Ребятам на форуме написала небольшой  making of  о том, как я знакомилась с Keyshot (+пост в Фотошоп) на основе этой работы. Надеюсь, будет полезным.



Viewport. Запуск главной страницы

Сегодня мы наконец с ребятами запустили Главную страницу для нашего форума Viewport. Мы называем его Порталом. Хотя это обычная страница для удобства пользователей, на которой мы анонсируем последние обсуждаемые темы, интересные переводы статей, уроки, которые пишут на форуме ребята, интервью. Вообщем всё, что хотели ребята, когда у нас появилась идея создания полезного форума для CG  художников.


Поэтому, я поздравляю всех админов этого замечательного молодого ресурса с их детищем! И желаю всем удачи и процветания, интересной информации и благодарных любознательных пользователей!

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

Модульный подход к дизайну уровней от Skyrim

Всем привет!

Рада сообщить, что мы наконец перевели статью о модульном подходе к дизайну уровней от создателей Skyrim!
Отдельное спасибо Михаэлю Мацкевичу!

Авторы любезно согласились на публикацию перевода на нашем форуме www.viewport.com.ua
Поэтому, кому будет интересно почитать перевод статьи Skyrim’s Modular Approach to Level Design, читаем перевод на страницах форума (только для регистрированных пользователей форума)