Показаны сообщения с ярлыком Творческие тусовки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Творческие тусовки. Показать все сообщения

воскресенье, 21 апреля 2019 г.

NODE 2019 состоялась! Часть 1.

Всё по порядку.
Начну с простого, но очень интересного для меня,  и увиденного перед началом мероприятия. Не знаю, кто придумал эти наклейки, которые можно было найти в любом месте НОДЫ, в любом зале, на любом этаже, но, по-моему, это гениально!
#node19


вторник, 26 сентября 2017 г.

воскресенье, 10 сентября 2017 г.

CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть вторая

Да, даже один день CG-Event-а невозможно вместить в один пост!
Итак, продолжим...
В этом году всех порадовал Wacom турнир и его результаты! :)

CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть первая

Как я уже писала ранее, я решила в этом году выбраться на CG Event  в Киев. Я благодарна своей команде и Сергею Цыпцыну за предоставленную возможность такого замечательного путешествия!

Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.




Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)

вторник, 6 сентября 2016 г.

Размышления о Художнике, Мастере, Специалисте и ремесленнике.

Сидела, работала, и думала и пришла такая вот мысль...

Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом  или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!

Вот у нас на проекте  -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..

Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны  те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.

Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
 А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.

И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.

Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.

С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало)  и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные  представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
 Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
 И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).


И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.



Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.

суббота, 6 августа 2016 г.

Построение личного бренда для 3D художников

Мы так часто говорим о том, что индустрия 3Дешников очень развивается, и количество специалистов с каждым годом увеличивается на сотни, а может даже и тысячи. Растёт конкуренция.

Приходится "быть на чеку" и стараться на волне новых технологий, чтобы быть полезным обществу, работая в сфере 3D.
И всё равно, изучая программы, стараясь быть гибким и социальным, участвуя в разного рода мероприятиях, типа конкурсов, рассылая своё резюме всем, мы, порой, удивляемся, что не так?
Почему один уже работает в конторе, а ты всё ещё не можешь найти работу, хотя и занимаешься 3D уже не первый год.

Какими могут быть причины такого результата?

И как решить этот вопрос, как сделать себя успешным и востребованным специалистом?

Об этом в своей книге пытается рассказать Сергей Антропов.

 Книга бесплатная и написана для 3Дешников.
Только вчера она мне попалась на глаза, я пока очень бегло пролистала её, но уже на этом этапе она мне показалась довольно интересной.
 Есть над чем задуматься. Есть  над чем поработать для себя. Перечитаю внимательнее.

Спасибо Сергею!

 Рекомендую и вам для прочтения. А поделиться мыслями или задать вопросы можно в отдельной теме у нас на форуме.

суббота, 11 июня 2016 г.

Бесплатный онлайн-курс городских зарисовок

Бесплатный онлайн-курс городских зарисовок c 15 июня по 1 июля 2016

Если пройти этот бесплатный курс до конца и нарисовать все работы, то есть реальный шанс выиграть билеты в Париж на двоих! С 15 июня по 1 июля самый дерзкий онлайн-курс городских зарисовок..

Все, кто дойдет до конца курса и выполнит все задания, автоматически участвует в розыгрыше призов!

Присоединяйтесь!

четверг, 17 декабря 2015 г.

Конкурс на лучший сценарий анимационного ролика

Друзья! Школа 3Dmaya объявляет конкурс на лучший сценарий для анимационного ролика.

Главный приз: обучение на 9-ти месячном курсе 3D графики и анимации, который стартует 29 февраля. Программа курса: http://3dmaya.com.ua/course_program_2016/

С условиями конкурса можно ознакомиться здесь: http://vk.com/topic-109421822_33439960

DEADLINE: 24 декабря 23:59.


С нетерпением ждем ваших работ. Дерзайте!




понедельник, 7 декабря 2015 г.

среда, 25 ноября 2015 г.

Project Genom. Ищем талантливого дизайнера уровней

Друзья, мы ищем талантливого дизайнера уровней. Если среди вас есть такие люди - просьба написать в скайп genom2010
(очень желательно в портфолио иметь примеры работ на unreal engine 4)



(арт Александра Сергеева)

сайт проекта www.pgenom.com

Конференция ART-pixel 2015, Львов 5.12.2015

Конференция ART-pixel 2015  http://artpixel.events/ Главное событие мая в сфере компьютерной графики Украины

ART-pixel CG conference 2015 - событие, которое объединит творческих людей в сфере кино, рекламы, анимации, игрового дизайна, цифровой графики и скульптуры. Конференция состоится уже в третий раз и в этом году предлагает еще больше практических мастер-классов, увлекательных докладов и сюрпризов. К участию в проведении мероприятия привлечены ведущие художники и студии Украины, а также специалисты из Польши, Молдовы. В конференции ART-pixel CG conference 2015 примут участие более 40 опытных докладчиков и более 400 посетителей.


Конференция призвана развивать компьютерную графику в Украине. Организаторы события имеют целью создать профессиональную платформу для общения, обмена опытом и привлечь как можно больше инвесторов в украинский цифровой развлекательный бизнес. Во время Art-pixel участники услышат больше о 3D моделирование, видео продакшн, разработку игр, анимационный дизайн, и 2D графике. Спикеры делить собственным опытом ведения бизнеса и расскажут подробнее о менеджменте сложных проектов.


Кроме интересных докладов и практических воркшопов у гостей будет достаточно времени для живого общения. Конференция станет отличной платформой для обмена опытом и идеями. Вы сможете найти себе не только интересных собеседников. Art Pixel - лучшее место для поиска эксперта в сфере компьютерной графики, сотрудника или единомышленника.Хочешь реализовать собственный проект, снять полнометражный 3д фильм или создать компьютерную игру? Приходи на ART-pixel 2015 Здесь ты найдешь не только ответы на свои вопросы, но я команду для реализации свои идеи!


Встретимся 5 декабря в Южный Expo! Не пропустите самого интересного!Стоимость билета от 500 -800 грн

 Купить билет он-лайн:
 http://artpixel2015.ticketforevent.com/
 http://artpixel2015.2event.com/
Программа конференции

среда, 21 октября 2015 г.

Sheep and Wolves. NEW Teaser-trailer

Гордость берёт, что возрождается российская мультипликация!
Очень эмоционально, насыщенно, ждём показа в кинотеатрах!)


среда, 16 сентября 2015 г.

Заяви о себе на NODE'15!

Заяви о себе на NODE'15!

Помимо традиционных докладов CG-специалистов, на NODE будут представлены два особых направления: CG Start-up и Demoreel Presentation.

#NODE_CG_Start_up позволит вам воплотить идею в реальный продукт: мультфильм, учебный ролик, программное решение и пр. Не имеет значения, работаете вы индивидуально либо целой командой. На конференции вы можете представить свою идею и познакомиться с потенциальными инвесторами.

#NODE_Demoreel_Presentation – отличная возможность заявить о себе, как о CG-специалисте. Каждому участнику будет выделено время на демонстрацию своих работ (в виде деморила или презентации) и короткое знакомство с публикой. Кто знает, может именно вас ищут HRы успешных студий?

Требования к участию объявим совсем скоро. Впрочем, если не терпится, пишите уже сейчас!

NODE'15 Четвертая конференция по компьютерной графике. Харьков + online.

NODE’15 – ежегодное мероприятие, посвященное компьютерной графике, где встречаются эксперты и начинающие специалисты области 3D моделирования, 2D арта, анимации, визуальных эффектов, разработки игр и кинопроизводства.

Традиционно NODE проходит в Харькове и транслируется online.

На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.

Организатор конференции: 3dmaya.com.ua

Регистрация на NODE'15 открыта!

До 22 сентября вы сможете приобрести билеты всего за $15!
Заказать билет можно на сайте: http://node.com.ua/