Друзья! Школа 3Dmaya объявляет конкурс на лучший сценарий для анимационного ролика.
Главный приз: обучение на 9-ти месячном курсе 3D графики и анимации, который стартует 29 февраля. Программа курса: http://3dmaya.com.ua/course_program_2016/
С условиями конкурса можно ознакомиться здесь: http://vk.com/topic-109421822_33439960
DEADLINE: 24 декабря 23:59.
С нетерпением ждем ваших работ. Дерзайте!
Ярлыки
3dyuriki
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
Форум
Фотография
мотивация
трёп
Показаны сообщения с ярлыком Творческие тусовки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Творческие тусовки. Показать все сообщения
воскресенье, 21 апреля 2019 г.
вторник, 26 сентября 2017 г.
воскресенье, 10 сентября 2017 г.
CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть первая
Как я уже писала ранее, я решила в этом году выбраться на CG Event в Киев. Я благодарна своей команде и Сергею Цыпцыну за предоставленную возможность такого замечательного путешествия!
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
среда, 2 ноября 2016 г.
CG Event 2016. Москва
Искусство не требует жертв: как создать цельный и качественный продукт, не имея бюджета
http://www.cgevent.ru/?p=12551
вторник, 6 сентября 2016 г.
Размышления о Художнике, Мастере, Специалисте и ремесленнике.
Сидела, работала, и думала и пришла такая вот мысль...
Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!
Вот у нас на проекте -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..
Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.
Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.
И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.
Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.
С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало) и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).
И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.
Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.
Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!
Вот у нас на проекте -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..
Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.
Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.
И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.
Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.
С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало) и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).
И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.
Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.
среда, 31 августа 2016 г.
CG Event в Киеве. 25 сентября 2016
Центр креативных мануфактур IZONE.
В Киеве пройдёт очередной CG Event! Спешите регистрироваться!
суббота, 6 августа 2016 г.
Построение личного бренда для 3D художников
Мы так часто говорим о том, что индустрия 3Дешников очень развивается, и
количество специалистов с каждым годом увеличивается на сотни, а может
даже и тысячи. Растёт конкуренция.
Приходится "быть на чеку" и стараться на волне новых технологий, чтобы быть полезным обществу, работая в сфере 3D.
И всё равно, изучая программы, стараясь быть гибким и социальным, участвуя в разного рода мероприятиях, типа конкурсов, рассылая своё резюме всем, мы, порой, удивляемся, что не так?
Почему один уже работает в конторе, а ты всё ещё не можешь найти работу, хотя и занимаешься 3D уже не первый год.
Какими могут быть причины такого результата?
И как решить этот вопрос, как сделать себя успешным и востребованным специалистом?
Об этом в своей книге пытается рассказать Сергей Антропов.
Книга бесплатная и написана для 3Дешников.
Только вчера она мне попалась на глаза, я пока очень бегло пролистала её, но уже на этом этапе она мне показалась довольно интересной.
Есть над чем задуматься. Есть над чем поработать для себя. Перечитаю внимательнее.
Спасибо Сергею!
Рекомендую и вам для прочтения. А поделиться мыслями или задать вопросы можно в отдельной теме у нас на форуме.
Приходится "быть на чеку" и стараться на волне новых технологий, чтобы быть полезным обществу, работая в сфере 3D.
И всё равно, изучая программы, стараясь быть гибким и социальным, участвуя в разного рода мероприятиях, типа конкурсов, рассылая своё резюме всем, мы, порой, удивляемся, что не так?
Почему один уже работает в конторе, а ты всё ещё не можешь найти работу, хотя и занимаешься 3D уже не первый год.
Какими могут быть причины такого результата?
И как решить этот вопрос, как сделать себя успешным и востребованным специалистом?
Об этом в своей книге пытается рассказать Сергей Антропов.
Книга бесплатная и написана для 3Дешников.
Только вчера она мне попалась на глаза, я пока очень бегло пролистала её, но уже на этом этапе она мне показалась довольно интересной.
Есть над чем задуматься. Есть над чем поработать для себя. Перечитаю внимательнее.
Спасибо Сергею!
Рекомендую и вам для прочтения. А поделиться мыслями или задать вопросы можно в отдельной теме у нас на форуме.
воскресенье, 10 июля 2016 г.
вторник, 28 июня 2016 г.
воскресенье, 26 июня 2016 г.
суббота, 25 июня 2016 г.
суббота, 11 июня 2016 г.
Бесплатный онлайн-курс городских зарисовок
Бесплатный онлайн-курс городских зарисовок c 15 июня по 1 июля 2016
Если пройти этот бесплатный курс до конца и нарисовать все работы, то есть реальный шанс выиграть билеты в Париж на двоих! С 15 июня по 1 июля самый дерзкий онлайн-курс городских зарисовок..
Все, кто дойдет до конца курса и выполнит все задания, автоматически участвует в розыгрыше призов!
Присоединяйтесь!
Если пройти этот бесплатный курс до конца и нарисовать все работы, то есть реальный шанс выиграть билеты в Париж на двоих! С 15 июня по 1 июля самый дерзкий онлайн-курс городских зарисовок..
Все, кто дойдет до конца курса и выполнит все задания, автоматически участвует в розыгрыше призов!
Присоединяйтесь!
четверг, 17 декабря 2015 г.
понедельник, 7 декабря 2015 г.
"Инди 2015"
Благодаря усилиям нашего комьюнити мы попали на голосование "Инди 2015".
Мы будем очень благодарны за вашу поддержу на голосовании и репосты
этого сообщения.
http://www.indiedb.com/games/project-genom
Vote for Project Genom in the 2015 Indie of the Year Awards
2015 Indie of the Year Awards via Indie DB
http://www.indiedb.com/games/project-genom
Vote for Project Genom in the 2015 Indie of the Year Awards
2015 Indie of the Year Awards via Indie DB
среда, 25 ноября 2015 г.
Project Genom. Ищем талантливого дизайнера уровней
Друзья, мы ищем талантливого дизайнера уровней. Если среди вас есть такие люди - просьба написать в скайп genom2010
(очень желательно в портфолио иметь примеры работ на unreal engine 4)
(очень желательно в портфолио иметь примеры работ на unreal engine 4)

(арт Александра Сергеева)
сайт проекта www.pgenom.com
Конференция ART-pixel 2015, Львов 5.12.2015
Конференция ART-pixel 2015 http://artpixel.events/ Главное событие мая в сфере компьютерной графики Украины
ART-pixel CG conference 2015 - событие, которое объединит творческих людей в сфере кино, рекламы, анимации, игрового дизайна, цифровой графики и скульптуры. Конференция состоится уже в третий раз и в этом году предлагает еще больше практических мастер-классов, увлекательных докладов и сюрпризов. К участию в проведении мероприятия привлечены ведущие художники и студии Украины, а также специалисты из Польши, Молдовы. В конференции ART-pixel CG conference 2015 примут участие более 40 опытных докладчиков и более 400 посетителей.
Конференция призвана развивать компьютерную графику в Украине. Организаторы события имеют целью создать профессиональную платформу для общения, обмена опытом и привлечь как можно больше инвесторов в украинский цифровой развлекательный бизнес. Во время Art-pixel участники услышат больше о 3D моделирование, видео продакшн, разработку игр, анимационный дизайн, и 2D графике. Спикеры делить собственным опытом ведения бизнеса и расскажут подробнее о менеджменте сложных проектов.
Кроме интересных докладов и практических воркшопов у гостей будет достаточно времени для живого общения. Конференция станет отличной платформой для обмена опытом и идеями. Вы сможете найти себе не только интересных собеседников. Art Pixel - лучшее место для поиска эксперта в сфере компьютерной графики, сотрудника или единомышленника.Хочешь реализовать собственный проект, снять полнометражный 3д фильм или создать компьютерную игру? Приходи на ART-pixel 2015 Здесь ты найдешь не только ответы на свои вопросы, но я команду для реализации свои идеи!
Встретимся 5 декабря в Южный Expo! Не пропустите самого интересного!Стоимость билета от 500 -800 грн
Купить билет он-лайн:
http://artpixel2015.ticketforevent.com/
http://artpixel2015.2event.com/
ART-pixel CG conference 2015 - событие, которое объединит творческих людей в сфере кино, рекламы, анимации, игрового дизайна, цифровой графики и скульптуры. Конференция состоится уже в третий раз и в этом году предлагает еще больше практических мастер-классов, увлекательных докладов и сюрпризов. К участию в проведении мероприятия привлечены ведущие художники и студии Украины, а также специалисты из Польши, Молдовы. В конференции ART-pixel CG conference 2015 примут участие более 40 опытных докладчиков и более 400 посетителей.
Конференция призвана развивать компьютерную графику в Украине. Организаторы события имеют целью создать профессиональную платформу для общения, обмена опытом и привлечь как можно больше инвесторов в украинский цифровой развлекательный бизнес. Во время Art-pixel участники услышат больше о 3D моделирование, видео продакшн, разработку игр, анимационный дизайн, и 2D графике. Спикеры делить собственным опытом ведения бизнеса и расскажут подробнее о менеджменте сложных проектов.
Кроме интересных докладов и практических воркшопов у гостей будет достаточно времени для живого общения. Конференция станет отличной платформой для обмена опытом и идеями. Вы сможете найти себе не только интересных собеседников. Art Pixel - лучшее место для поиска эксперта в сфере компьютерной графики, сотрудника или единомышленника.Хочешь реализовать собственный проект, снять полнометражный 3д фильм или создать компьютерную игру? Приходи на ART-pixel 2015 Здесь ты найдешь не только ответы на свои вопросы, но я команду для реализации свои идеи!
Встретимся 5 декабря в Южный Expo! Не пропустите самого интересного!Стоимость билета от 500 -800 грн
Купить билет он-лайн:
http://artpixel2015.ticketforevent.com/
http://artpixel2015.2event.com/
Программа конференции
среда, 21 октября 2015 г.
Sheep and Wolves. NEW Teaser-trailer
Гордость берёт, что возрождается российская мультипликация!
Очень эмоционально, насыщенно, ждём показа в кинотеатрах!)
Очень эмоционально, насыщенно, ждём показа в кинотеатрах!)
среда, 16 сентября 2015 г.
Заяви о себе на NODE'15!
Заяви о себе на NODE'15!
Помимо традиционных докладов CG-специалистов, на NODE будут представлены два особых направления: CG Start-up и Demoreel Presentation.
#NODE_CG_Start_up позволит вам воплотить идею в реальный продукт: мультфильм, учебный ролик, программное решение и пр. Не имеет значения, работаете вы индивидуально либо целой командой. На конференции вы можете представить свою идею и познакомиться с потенциальными инвесторами.
#NODE_Demoreel_Presentation – отличная возможность заявить о себе, как о CG-специалисте. Каждому участнику будет выделено время на демонстрацию своих работ (в виде деморила или презентации) и короткое знакомство с публикой. Кто знает, может именно вас ищут HRы успешных студий?
Требования к участию объявим совсем скоро. Впрочем, если не терпится, пишите уже сейчас!
Помимо традиционных докладов CG-специалистов, на NODE будут представлены два особых направления: CG Start-up и Demoreel Presentation.
#NODE_CG_Start_up позволит вам воплотить идею в реальный продукт: мультфильм, учебный ролик, программное решение и пр. Не имеет значения, работаете вы индивидуально либо целой командой. На конференции вы можете представить свою идею и познакомиться с потенциальными инвесторами.
#NODE_Demoreel_Presentation – отличная возможность заявить о себе, как о CG-специалисте. Каждому участнику будет выделено время на демонстрацию своих работ (в виде деморила или презентации) и короткое знакомство с публикой. Кто знает, может именно вас ищут HRы успешных студий?
Требования к участию объявим совсем скоро. Впрочем, если не терпится, пишите уже сейчас!
NODE'15 Четвертая конференция по компьютерной графике. Харьков + online.
NODE’15 – ежегодное мероприятие, посвященное
компьютерной графике, где встречаются эксперты и начинающие специалисты
области 3D моделирования, 2D арта, анимации, визуальных эффектов,
разработки игр и кинопроизводства.
Традиционно NODE проходит в Харькове и транслируется online.
На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.
Организатор конференции: 3dmaya.com.ua
Регистрация на NODE'15 открыта!
До 22 сентября вы сможете приобрести билеты всего за $15!
Заказать билет можно на сайте: http://node.com.ua/
Традиционно NODE проходит в Харькове и транслируется online.
На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.
Организатор конференции: 3dmaya.com.ua
Регистрация на NODE'15 открыта!
До 22 сентября вы сможете приобрести билеты всего за $15!
Заказать билет можно на сайте: http://node.com.ua/
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
























