пятница, 24 июля 2015 г.

Просто мысль во время скульптинга

Сижу, скульпчу в ZBrush.

Вспоминаю уроки скульптуры в художественном училище. Счастлива, что в программе у художников они были не последним предметом.

Сижу, скульпчу и вспоминаю институт. Предмет "Шрифт", который вёл у нас Юрченко Олег Александрович.
Его фраза: "Шрифт -- это искусство "чуть-чуть" ".

Сижу скульпчу и понимаю, что искусство "чуть-чуть" везде и во всём.

Ведь плохую и не очень плохую работы может отличать это самое "чуть-чуть"

Хорошую от очень хорошей -- тоже "чуть-чуть"

Отличную и суперовую работу от шедевра тоже может разделить "чуть-чуть".
Полезно помнить об этом, чем бы вы не занимались.

А я продолжу скульптить.
Чуть-чуть тут форму подправлю, чуть-чуть выдвину верхнее веко.. Вот.. вроде бы хорошо так. Но ещё чуть-чуть надо доработать...

понедельник, 13 июля 2015 г.

Project Genom on Steam Greenlight!


Сегодня наш проект получил в Steam Зеленый Свет в рекордно короткий срок - 6 ДНЕЙ. И всё это благодаря Вашей поддержке! Мы благодарим всех за это и желаем всем нам скорейшего выхода проекта в свет! Ура!

четверг, 9 июля 2015 г.

Голосование

Друзья, уже 7500 человек поддержало проект за 2 дня, но для того, чтобы пройти гринлайт нужно еще.

Мы очень просим помочь с распространением информации о проекте!
Ссылка на страницу голосования: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..

Ссылка на youtube ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xjZu8ZIlmXQ 


Спасибо всем, кто верит в нас!

вторник, 7 июля 2015 г.

Project Genom on Steam Greenlight

С седьмого июля 2015 года на голосование в Steam Greenlight вышла MMORPG Project Genom, от независимой студии Neuronhaze, и теперь у каждого желающего есть возможность помочь отечественному проекту.
Project Genom представляет собой мультиплеерный шутер с развитой ролевой системой, глубоким сюжетом и множеством игровых возможностей от развития ментальных умений персонажа, до постройки звездолетов и путешествий на другие планеты.
Проект успешно прошел закрытые тестирования, и теперь стремится покорить Steam с вашей помощью.

Проголосовать




воскресенье, 5 июля 2015 г.

Чуть-чуть из жизни фрилансера.

Несколько собственных наблюдений, так сказать, "из жизни фрилансера".

Работая удалённо, никто из команды не знает, что происходит сейчас в метре от компа члена твоей команды, как он себя чувствует, как чувствуют его родные и близкие.
Это большой минус в работе фрилансера,-- ты не можешь видеть и чувствовать состояние другого в момент, когда тебе что-то от него сильно нужно.

Есть таск -- надо сделать! И не важно, что сегодня выходной, праздник или беда.

Иногда лучшая помощь проекту-- просто не мешать, не отвлекать, не сломать то, что уже работает.

На фрилансе, только на одном проекте ты можешь быть и 3д моделером и художником, и тестирощиком, и переводчиком, и ещё успевать отвечать на вопросы к соц сетях,
это опыт, в офисе который ты можешь и не получить -- это плюс! (наверное)

Самое сложное в работе фрилансера, на мой взгляд, -- выйти из состояние вечноработающего и находящегося возле компа. Приходится заново учиться общаться с реальными людьми. И страшно осознавать, что иногда это бывает труднее, чем удалённо, в скайпе или просто текстом поговорить и объяснить...

Позади 3 весны и 3 и одна треть лета. Хочется наблюдать за природой. Хочется жить.

Ты думаешь, что спишь мало --всего 5-6 часов. А твоя команда спит 4 часа за трое суток. И становится не по себе.

Осознавая, что от тебя зависит судьба других, садишься снова за комп и педалишь дальше...

 

Ранний доступ в 4 квартале этого года

Project Genom выходит в ранний доступ в 4 квартале текущего года и будет функционировать по системе buy to play.


На этапе раннего доступа мы решили остановиться на простой и понятной buy to play системе монетизации. Мы уверены, что в текущий момент игроки должны получить доступ ко всему содержимому заплатив один раз. Недавно начатое закрытое альфа-тестирование показало, что наши усилия не прошли даром и игра практически готова, в связи с этим мы анонсируем начало продаж раннего доступа в 4 квартале 2015 года.