Показаны сообщения с ярлыком Разное. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разное. Показать все сообщения

вторник, 26 сентября 2017 г.

воскресенье, 10 сентября 2017 г.

CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть вторая

Да, даже один день CG-Event-а невозможно вместить в один пост!
Итак, продолжим...
В этом году всех порадовал Wacom турнир и его результаты! :)

CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть первая

Как я уже писала ранее, я решила в этом году выбраться на CG Event  в Киев. Я благодарна своей команде и Сергею Цыпцыну за предоставленную возможность такого замечательного путешествия!

Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.




Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)

среда, 8 февраля 2017 г.

Нужна работа?

Внимание!

На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.

Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.

На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.

Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.

После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.

С уважением, команда 3Dmaya!

пятница, 30 декабря 2016 г.

С Новым Годом!

Друзья!
 Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом!
 Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты!
 Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!

Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!

 С Новым Годом! :)

четверг, 22 декабря 2016 г.

Новый друг)

Недавно я познакомилась с ним))
 Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :))
 Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала.
Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами)
Я так боялась  знакомства с ним, а он оказался таким милым.


пятница, 2 декабря 2016 г.

Фотошопный глюк. Или не глюк?

Краткая заметка из серии "век живи--век учись".
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая  его за правило.

Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).

Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.

1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.

Если же делать как делала раньше я:

Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.

вторник, 6 сентября 2016 г.

Размышления о Художнике, Мастере, Специалисте и ремесленнике.

Сидела, работала, и думала и пришла такая вот мысль...

Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом  или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!

Вот у нас на проекте  -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..

Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны  те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.

Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
 А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.

И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.

Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.

С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало)  и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные  представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
 Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
 И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).


И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.



Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.

пятница, 2 сентября 2016 г.

Закарпатье. Первое знакомство.


Моё первое знакомство с Закарпатьем произошло в поезде. Часа за 3-4 часа до Мукачево начали появляться первые карпатские возвышенности, плавно переходящие в красивые пастельные акварели "по-мокрому". Да, это был первый и единственный дождик, который я встретила на своём пути в Закарпатье.
Облака смешивались с вершинами гор, и вся гамма и настроение, открывавшее передо мной напоминали мне японскую или китайскую живопись, со своей философией, камерной, неповторимой, и украинской...

воскресенье, 7 августа 2016 г.

Новый ковчег

Уже совсем скоро выходит обновление 0.6.12.0, вносящее ряд изменений, в связи с чем мы хотели бы поделиться несколькими ближайшими преображениями ковчега "Предвестник". Мы продолжаем работу над изменениями не только внешнего вида локаций, но и над поведением АИ, доработкой системы синдикатов, подготовкой сетевой части проекта к steam early acces, исправлением многочисленных ошибок, улучшением поведения главного героя и продолжением сюжетной линии.





суббота, 6 августа 2016 г.

Построение личного бренда для 3D художников

Мы так часто говорим о том, что индустрия 3Дешников очень развивается, и количество специалистов с каждым годом увеличивается на сотни, а может даже и тысячи. Растёт конкуренция.

Приходится "быть на чеку" и стараться на волне новых технологий, чтобы быть полезным обществу, работая в сфере 3D.
И всё равно, изучая программы, стараясь быть гибким и социальным, участвуя в разного рода мероприятиях, типа конкурсов, рассылая своё резюме всем, мы, порой, удивляемся, что не так?
Почему один уже работает в конторе, а ты всё ещё не можешь найти работу, хотя и занимаешься 3D уже не первый год.

Какими могут быть причины такого результата?

И как решить этот вопрос, как сделать себя успешным и востребованным специалистом?

Об этом в своей книге пытается рассказать Сергей Антропов.

 Книга бесплатная и написана для 3Дешников.
Только вчера она мне попалась на глаза, я пока очень бегло пролистала её, но уже на этом этапе она мне показалась довольно интересной.
 Есть над чем задуматься. Есть  над чем поработать для себя. Перечитаю внимательнее.

Спасибо Сергею!

 Рекомендую и вам для прочтения. А поделиться мыслями или задать вопросы можно в отдельной теме у нас на форуме.

четверг, 17 декабря 2015 г.

Конкурс на лучший сценарий анимационного ролика

Друзья! Школа 3Dmaya объявляет конкурс на лучший сценарий для анимационного ролика.

Главный приз: обучение на 9-ти месячном курсе 3D графики и анимации, который стартует 29 февраля. Программа курса: http://3dmaya.com.ua/course_program_2016/

С условиями конкурса можно ознакомиться здесь: http://vk.com/topic-109421822_33439960

DEADLINE: 24 декабря 23:59.


С нетерпением ждем ваших работ. Дерзайте!