Друзья! Школа 3Dmaya объявляет конкурс на лучший сценарий для анимационного ролика.
Главный приз: обучение на 9-ти месячном курсе 3D графики и анимации, который стартует 29 февраля. Программа курса: http://3dmaya.com.ua/course_program_2016/
С условиями конкурса можно ознакомиться здесь: http://vk.com/topic-109421822_33439960
DEADLINE: 24 декабря 23:59.
С нетерпением ждем ваших работ. Дерзайте!
Ярлыки
3dyuriki
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
Форум
Фотография
мотивация
трёп
Показаны сообщения с ярлыком Разное. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разное. Показать все сообщения
вторник, 26 сентября 2017 г.
воскресенье, 10 сентября 2017 г.
CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть первая
Как я уже писала ранее, я решила в этом году выбраться на CG Event в Киев. Я благодарна своей команде и Сергею Цыпцыну за предоставленную возможность такого замечательного путешествия!
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
среда, 8 февраля 2017 г.
Нужна работа?
Внимание!
На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.
Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.
На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.
Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.
После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.
С уважением, команда 3Dmaya!
На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.
Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.
На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.
Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.
После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.
С уважением, команда 3Dmaya!
пятница, 30 декабря 2016 г.
С Новым Годом!
Друзья!
Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом!
Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты!
Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!
Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!
С Новым Годом! :)
Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом!
Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты!
Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!
Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!
С Новым Годом! :)
четверг, 22 декабря 2016 г.
Новый друг)
Недавно я познакомилась с ним))
Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :))
Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала.
Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами)
Я так боялась знакомства с ним, а он оказался таким милым.
Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :))
Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала.
Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами)
Я так боялась знакомства с ним, а он оказался таким милым.
пятница, 2 декабря 2016 г.
Фотошопный глюк. Или не глюк?
Краткая заметка из серии "век живи--век учись".
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
среда, 2 ноября 2016 г.
CG Event 2016. Москва
Искусство не требует жертв: как создать цельный и качественный продукт, не имея бюджета
http://www.cgevent.ru/?p=12551
пятница, 7 октября 2016 г.
вторник, 27 сентября 2016 г.
вторник, 6 сентября 2016 г.
Размышления о Художнике, Мастере, Специалисте и ремесленнике.
Сидела, работала, и думала и пришла такая вот мысль...
Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!
Вот у нас на проекте -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..
Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.
Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.
И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.
Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.
С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало) и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).
И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.
Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.
Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!
Вот у нас на проекте -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..
Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.
Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.
И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.
Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.
С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало) и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).
И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.
Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.
пятница, 2 сентября 2016 г.
Закарпатье. Первое знакомство.
Моё первое знакомство с Закарпатьем произошло в поезде. Часа за 3-4 часа до Мукачево начали появляться первые карпатские возвышенности, плавно переходящие в красивые пастельные акварели "по-мокрому". Да, это был первый и единственный дождик, который я встретила на своём пути в Закарпатье.
Облака смешивались с вершинами гор, и вся гамма и настроение, открывавшее передо мной напоминали мне японскую или китайскую живопись, со своей философией, камерной, неповторимой, и украинской...
воскресенье, 7 августа 2016 г.
Новый ковчег
Уже совсем скоро выходит обновление 0.6.12.0, вносящее ряд изменений, в
связи с чем мы хотели бы поделиться несколькими ближайшими
преображениями ковчега "Предвестник". Мы продолжаем работу над
изменениями не только внешнего вида локаций, но и над поведением АИ,
доработкой системы синдикатов, подготовкой сетевой части проекта к steam
early acces, исправлением многочисленных ошибок, улучшением поведения
главного героя и продолжением сюжетной линии.
суббота, 6 августа 2016 г.
Построение личного бренда для 3D художников
Мы так часто говорим о том, что индустрия 3Дешников очень развивается, и
количество специалистов с каждым годом увеличивается на сотни, а может
даже и тысячи. Растёт конкуренция.
Приходится "быть на чеку" и стараться на волне новых технологий, чтобы быть полезным обществу, работая в сфере 3D.
И всё равно, изучая программы, стараясь быть гибким и социальным, участвуя в разного рода мероприятиях, типа конкурсов, рассылая своё резюме всем, мы, порой, удивляемся, что не так?
Почему один уже работает в конторе, а ты всё ещё не можешь найти работу, хотя и занимаешься 3D уже не первый год.
Какими могут быть причины такого результата?
И как решить этот вопрос, как сделать себя успешным и востребованным специалистом?
Об этом в своей книге пытается рассказать Сергей Антропов.
Книга бесплатная и написана для 3Дешников.
Только вчера она мне попалась на глаза, я пока очень бегло пролистала её, но уже на этом этапе она мне показалась довольно интересной.
Есть над чем задуматься. Есть над чем поработать для себя. Перечитаю внимательнее.
Спасибо Сергею!
Рекомендую и вам для прочтения. А поделиться мыслями или задать вопросы можно в отдельной теме у нас на форуме.
Приходится "быть на чеку" и стараться на волне новых технологий, чтобы быть полезным обществу, работая в сфере 3D.
И всё равно, изучая программы, стараясь быть гибким и социальным, участвуя в разного рода мероприятиях, типа конкурсов, рассылая своё резюме всем, мы, порой, удивляемся, что не так?
Почему один уже работает в конторе, а ты всё ещё не можешь найти работу, хотя и занимаешься 3D уже не первый год.
Какими могут быть причины такого результата?
И как решить этот вопрос, как сделать себя успешным и востребованным специалистом?
Об этом в своей книге пытается рассказать Сергей Антропов.
Книга бесплатная и написана для 3Дешников.
Только вчера она мне попалась на глаза, я пока очень бегло пролистала её, но уже на этом этапе она мне показалась довольно интересной.
Есть над чем задуматься. Есть над чем поработать для себя. Перечитаю внимательнее.
Спасибо Сергею!
Рекомендую и вам для прочтения. А поделиться мыслями или задать вопросы можно в отдельной теме у нас на форуме.
среда, 20 июля 2016 г.
воскресенье, 10 июля 2016 г.
вторник, 28 июня 2016 г.
воскресенье, 26 июня 2016 г.
суббота, 25 июня 2016 г.
четверг, 17 декабря 2015 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)































