Ярлыки
3dyuriki
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
Форум
Фотография
мотивация
трёп
Показаны сообщения с ярлыком После курса. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком После курса. Показать все сообщения
воскресенье, 6 октября 2019 г.
четверг, 3 октября 2019 г.
Вспоминая совет Ромы Гуро
Когда я училась на курсах Ромы Гуро, я помню, он часто повторял нам, ученикам, чтобы мы никогда не останавливались на первоначальной идее какой-либо темы, а старались дальше развивать её...
Тогда, признаюсь, мне казался этот совет немного странным...
Ведь первая идея... она всегда как"wow!" ...
Прошли годы, и я наконец согласилась с Роминым советом, прочувствовала его на себе, осознала пользу совета. И правда, несмотря на то, что первая идея всегда кажется идеальной, стоит развивать её дальше и дальше, искать новые варианты решения темы и обязательно найдётся, на удивление, более интересный вариант.
Вот такое личное наблюдение спустя годы после Роминых курсов.
Вспоминаю их как глоток свежего воздуха! (Рома, спасибо!)
С удовольствием бы прошла повторно, просто, чтобы "распушить крылья".
Ромин совет помогает мне сейчас в Ztober 2019. Давно, очень давно не участвовала в подобных мероприятиях. Решила попробовать).
воскресенье, 21 апреля 2019 г.
вторник, 26 сентября 2017 г.
воскресенье, 10 сентября 2017 г.
CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть первая
Как я уже писала ранее, я решила в этом году выбраться на CG Event в Киев. Я благодарна своей команде и Сергею Цыпцыну за предоставленную возможность такого замечательного путешествия!
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
среда, 8 февраля 2017 г.
Нужна работа?
Внимание!
На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.
Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.
На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.
Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.
После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.
С уважением, команда 3Dmaya!
На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.
Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.
На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.
Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.
После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.
С уважением, команда 3Dmaya!
пятница, 30 декабря 2016 г.
С Новым Годом!
Друзья!
Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом!
Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты!
Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!
Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!
С Новым Годом! :)
Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом!
Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты!
Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!
Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!
С Новым Годом! :)
четверг, 22 декабря 2016 г.
Новый друг)
Недавно я познакомилась с ним))
Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :))
Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала.
Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами)
Я так боялась знакомства с ним, а он оказался таким милым.
Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :))
Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала.
Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами)
Я так боялась знакомства с ним, а он оказался таким милым.
пятница, 2 декабря 2016 г.
Фотошопный глюк. Или не глюк?
Краткая заметка из серии "век живи--век учись".
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
среда, 2 ноября 2016 г.
CG Event 2016. Москва
Искусство не требует жертв: как создать цельный и качественный продукт, не имея бюджета
http://www.cgevent.ru/?p=12551
пятница, 7 октября 2016 г.
вторник, 27 сентября 2016 г.
вторник, 6 сентября 2016 г.
Размышления о Художнике, Мастере, Специалисте и ремесленнике.
Сидела, работала, и думала и пришла такая вот мысль...
Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!
Вот у нас на проекте -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..
Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.
Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.
И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.
Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.
С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало) и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).
И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.
Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.
Часто слышишь споры кем и как называться правильно-- 3д моделлером, 3д Artist -ом или просто моделлером или просто художником. Иногда спорят -- что лучше?-- быть Мастером или специалистом и в чём отличия?
На самом деле, я поняла, не важно как называться.. абсолютно не важно!
Вот у нас на проекте -- командная работа, всю визуальную часть держит и ведёт арт лид.
Он по праву может называться Художником -- Лидером, Мастером и так далее..
Но на проекте, подобно нашему, всегда нужны те, кто могут сделать хорошо любую поставленную задачу. То есть хорошие ремесленники, которые бы могли уловить стиль, и сделать по беглому концепту качественную модель.
Художнику как 3dArtist-у-- нужна большая свобода. Он может вне проекта дома придумывать свои проекты и делать их. Придумывать сам и делать как ему хочется.
А на игровом проекте, где работает команда, важнее быть хорошим именно ремесленником.
И если ты попадаешь в проект и позиционируешь себя как 3д художник со своими амбициями и видением проекта --то увы, боюсь, работу вы не получите (если только вакансия не -- АРТ директор).
Я считаю, что намного важнее начинающему 3дешнику научиться быть сначала хорошим ремесленником, а потом уже учиться быть именно художником. --уметь видеть проект целиком и законченным на стадии задумки, реализовывать свои пусть и небольшие проекты, делать свои модели, со своим сюжетом, переживать их, выражать себя через них.
Кто я на проекте?
Мне кажется, где то в районе начинающего или чуть продвинутого ремесленника и я не считаю, что это плохо.
С самого детства у меня больше всего получалось срисовывать, (часто наблюдала и сравнивала,) отсюда выработался навык, как раз годный для ремесленника в нашем прооекте. Развитие художника и индивидуального видения --с этим в детстве как-то не сложилось ( возможно из педагогической советской системы -- будь как все, делай как на примере) , в институте не учили, или пытались начать учить ( но 6 лет обучения --это очень мало) и понимание недостачи именно внутреннего индивидуального"Я", которое и делает специалиста Мастером и Художником и желание его иметь пришло гораздо позже. Оно сформировывалось уже из тех областей творчества, где я успела себя попробовать за свою жизнь ( всевозможные кружки, театральные представления, уроки актёрского, уроки музыкой, литература) .
Я рада, что всё так сложилось. Пусть и позже чем у других. Но мне кажется что морально я готова и в состоянии придумать целый проект, вести его визуально, быть Художником, а не ремесленником. Это осознание помогает мне выполнять пока небольшие задачи по Геному.
И мечтать дальше... о собственных красивых проектах (даже в рамках моего любимого Генома).
И ещё такая мысль... далеко не все, окончившие художественные вузы ( это касается и музыкантов и театралов) можно назвать Художниками (в большом понимании этого слова).
Вы может не поймёте это сейчас, но Художником может быть человек, не имеющий отношения к рисованию, моделированию, нотам или сцене...
Какая -нибудь "бабушка Маня"--соседка с подъезда может быть намного духовно интересней и выразительнее, чем многие "артисты" современной эстрады.
Художник или Мастер -- это гораздо большее, чем мы вкладываем в это слово обычно.
пятница, 2 сентября 2016 г.
Закарпатье. Первое знакомство.
Моё первое знакомство с Закарпатьем произошло в поезде. Часа за 3-4 часа до Мукачево начали появляться первые карпатские возвышенности, плавно переходящие в красивые пастельные акварели "по-мокрому". Да, это был первый и единственный дождик, который я встретила на своём пути в Закарпатье.
Облака смешивались с вершинами гор, и вся гамма и настроение, открывавшее передо мной напоминали мне японскую или китайскую живопись, со своей философией, камерной, неповторимой, и украинской...
среда, 31 августа 2016 г.
CG Event в Киеве. 25 сентября 2016
Центр креативных мануфактур IZONE.
В Киеве пройдёт очередной CG Event! Спешите регистрироваться!
среда, 20 июля 2016 г.
воскресенье, 10 июля 2016 г.
вторник, 28 июня 2016 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
































