Показаны сообщения с ярлыком Genom. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Genom. Показать все сообщения

вторник, 23 мая 2017 г.

понедельник, 15 мая 2017 г.

Еженедельный отчет [#11]

Приветствуем, друзья!
Project Genom стал еще на неделю ближе к глобальному обновлению, и мы рады поделиться очередным отчетом о проделанной работе за эти семь дней.

Читать и смотреть

Со своей стороны я подготовила бейсмеш очередного сета брони. Начинаю хайполить.


понедельник, 1 мая 2017 г.

Еженедельный отчет [#9] (Project Genom)

Приветствуем, друзья!

Закончилась еще одна неделя, и мы рады представить девятый еженедельный отчет о проделанной работе, но прежде всего, команда Neuronhaze спешит поздравить всех неравнодушных с днем международной солидарности трудящихся. Неважно, поддерживают ли вас или осуждают, верят или нет, главное в работе – это трудиться на пределе своих возможностей, стремиться к идеалу и стараться быть лучшими. Только так можно прийти к тому результату, которым можно будет гордиться. Так пожелаем же успехов всем нам в наших ежедневных трудах, больших и маленьких!

Детальнее

среда, 26 апреля 2017 г.

Будни в работе над Project Genom

Сегодня  в разговоре с Kagerott-ом (наш арт-лид--Саша Сергеев)  (обсуждали очередную модель НПС), словила себя на мысли о том, что моя работа чем-то похожа на работу моих родителей в молодости.
 Оба были военнообязанными и в детстве мне пришлось поездить по "Союзу".
 Как говорится, куда посылали, там и служили.

У меня на проекте получается что-то похожее.. Какой таск дадут--такой и делаю.
Да, в начале было страшно, что не справлюсь, придумывала сама себе  какие-то оправдания из-за нехватки знаний. Но понимала, что если я не сделаю, то никто не сделает. То есть, найти человека под определённый таск было довольно затратно по времени. Приходилось буквально" на ходу" учиться и делать, набираясь опыта.
И я рада, что несу эту "службу" в работе, служа проекту, команде.

В работе остался последний из ключевых НПС. А значит, большой этап "службы" в "этом регионе" подходит к завершению.

Меня ждут уже новые задания.



суббота, 28 января 2017 г.

Нужны моделлеры, работающие в UnrealEngine.

Привет!
На проект Project Genom (pgenom.com) нужны специалисты-моделлеры (удалённо), работающие в UnrealEngine.
Моделлеры (неорганика/природа). Cо знанием Substance Painter. Кроме того, должны уметь придумывать детали по общим формам и попадать в стиль проекта.
Чувство вкуса обязательно!

Вот такое вот необычное требование к сотрудникам. :)

п.с. наличие портфолио обязательно.

Если кого заинтересует, пишите.

воскресенье, 15 января 2017 г.

По мотивам Project Genom-а

творчество бывает разным...

"Господи! Как же я проголодалась!-- раздеваясь на ходу, быстрым шагом направилась к ближайшему свободному столику у стойки бара, и через пару секунд с шумом и грохотом, приземлилась на мягкий пуф.
Пол литровая бутылка минералки, аккуратно стоявшая в центре стола была опустошена мгновенно, несмотря на большое количество газа (судя по этикетке на пластиковой бутылке "Авалонской артезианской").

Колючие пузырьки "ударили" в нос, заставив меня сморщиться, но это не помешало мне громко сделать заказ.
-- Лойд, двойную роллов, пли-и-из! И побыстрей, иначе я съем этого дога живьём! -- у входа в Пробоину кто-то игрался с прирученным щенком дога, щекоча ему жёсткую шёрстку на пузике. Тот, похоже, повизгивал от счастья, пуская слюни радости прямо на плитку бара.
-- Лойд, поторопись, пожалуйста!
-- Один момент! Могу предложить на перекус горячий ролл с копчённым локустом. Пинкман сегодня порадовал нас новым рецептом, и похоже, это блюдо у нас сегодня в фаворитах. Будешь?

-- Ты издеваешься? Конечно буду,-- открывая вторую бутылку воды, наконец, я смогла оглянуться, пытаясь найти вокруг знакомые лица.
-- О, Пинкман! Составишь компанию? Говорят, ты опять экспериментировал сегодня с мяском этих жестоких тварей?

Пинкман -- местный житель на ковчеге с восточными корнями, единственный на Предвестнике, кто по-настоящему знал толк в роллах. Видать, это чутьё тонкой восточной кухни перешло ему по наследству. Слышала, его прадед держал на Земле небольшой ресторанчик, пользующийся невероятным успехом во всем восточном полушарии.

А ещё все на ковчеге знают о его любви к холодному оружию. В своей каюте он бережно хранит семейную реликвию, окружив её лазерной защитой -- катану отца.
Пинкман взял от предков эту страсть к холодному оружию.

Хотите с ним познакомиться поближе?
По утрам на рассвете вы можете найти его недалеко от входа в пещеру, в направлении к восточному холму, он часто тренируется там со своими любимыми глефами.
А кому повезёт увидеть его ночные тренировки, тот будет поражён красотой и великолепием сего действия. Сверкание лезвия под светом ночных звёзд и движение клинков напомнит вам танец, шоу, эйфорию, из которой будет очень трудно выйти и вы как загипнотизированный будете участвовать в этом, наблюдая за тысячей мерцающих мотыльков, пытающихся словить отблески отполированного металла и при этом не погибнуть мгновенной смертью от его остроты.

-- О! Мои роллы! -- не дождавшись приборов, я быстро закинула руками в рот первый ролл и закрыв глаза от блаженства и наслаждаясь вкусом любимой еды, быстро забыла о Пинкмане..."

воскресенье, 30 октября 2016 г.

Хеллоин продолжается!



Обновление Update 0.6.17.2
Хеллоин продолжается:
- Добавлена праздничная креветка;
- Добавлены хэллоуинская броня и оружие;
- Добавлен праздничный торговец в ковчеге;
- Увеличен шанс дропа шлема-черепа;
- Увеличен шанс появления инопланетян-шпионов в ковчеге;
- Исправлены ошибки с хэллоуинским украшением в ковчеге;

среда, 12 октября 2016 г.

Project Genom. Early Access at Steam.12 октября 2016.

Это волнительный и долго ожидаемый всеми нами момент.
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.

Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали,  решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!

Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!

Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!

Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!



п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.

Steam страница -- http://store.steampowered.com/app/389040/

пятница, 7 октября 2016 г.

Project Genom. Steam. Ранний доступ

Осталось 5 дней до раннего доступа в Стиме.
Несмотря на альфу, мы подходим к важному этапу в разработке нашего проекта.
Пожелайте нам удачи и следите за игрой!
Будет интересно!

воскресенье, 7 августа 2016 г.

Новый ковчег

Уже совсем скоро выходит обновление 0.6.12.0, вносящее ряд изменений, в связи с чем мы хотели бы поделиться несколькими ближайшими преображениями ковчега "Предвестник". Мы продолжаем работу над изменениями не только внешнего вида локаций, но и над поведением АИ, доработкой системы синдикатов, подготовкой сетевой части проекта к steam early acces, исправлением многочисленных ошибок, улучшением поведения главного героя и продолжением сюжетной линии.





четверг, 28 апреля 2016 г.

В ожидании апдейта

28 апреля 2016. Утро. После ночного дождя.
Невероятная свежесть в воздухе, насыщенная густая молодая зелень травы и отцветающих за окном фруктовых деревьев, солнце балует своими "зайчиками". Тихо...и только пение птиц вносит в атмосферу свой шарм, свою музыку.

Подумала... "Вот было бы здорово в Геноме сделать такое место, где можно было бы остановиться, насладиться окружающей природой, пением птиц , присесть на траву и порелаксировать под приятную музыку, написанную специально для нас Евгением Гулюгиным...

Забыть о мобах, об алмерах, о ковчеге... Хоть на 5 минут...
--------------

А ещё я хотела бы побывать на записи голосов актёров для озвучки проекта, мне очень интересно это увидеть, побывать в этой "кухне".
 Да и самой бы хотелось попробовать озвучить какого нибудь НПС.


среда, 30 марта 2016 г.

Project Genom. Блог разработки 4

Друзья, вот и подошел к концу март, но запланированный на это время апдейт подоспеет чуть-чуть позже. Мы заранее извиняемся перед всеми, кто его так сильно ждал.

Последние месяцы мы плотно работали над обновлением, и сейчас мы бы хотели показать каким будет Геном в ближайшем будущем.
Уже практически закончена работа по обновлению локаций, количество и размер которых постоянно растет:


пятница, 11 декабря 2015 г.

Голосование продолжается!

Друзья, только благодаря вам Геном попал на голосование среди лучших 100 проектов из 31 тысячи в номинации Инди 2015, и теперь нам необходима ваша поддержка в финальном голосовании http://www.indiedb.com/games/project-genom

На голосование отводится 10 дней, мы будем очень благодарны за репост сообщения.

Поможем Геному победить!

А  тем временем... Моя работа над проектом продолжается.

Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.


У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.

 Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску.