Ярлыки
3dyuriki
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
Форум
Фотография
мотивация
трёп
Показаны сообщения с ярлыком Genom. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Genom. Показать все сообщения
вторник, 23 мая 2017 г.
понедельник, 15 мая 2017 г.
Еженедельный отчет [#11]
Приветствуем, друзья!
Project Genom стал еще на неделю ближе к глобальному обновлению, и мы рады поделиться очередным отчетом о проделанной работе за эти семь дней.
Читать и смотреть
Со своей стороны я подготовила бейсмеш очередного сета брони. Начинаю хайполить.
Project Genom стал еще на неделю ближе к глобальному обновлению, и мы рады поделиться очередным отчетом о проделанной работе за эти семь дней.
Читать и смотреть
Со своей стороны я подготовила бейсмеш очередного сета брони. Начинаю хайполить.
понедельник, 1 мая 2017 г.
Еженедельный отчет [#9] (Project Genom)
Приветствуем, друзья!
Закончилась еще одна неделя, и мы рады представить девятый еженедельный отчет о проделанной работе, но прежде всего, команда Neuronhaze спешит поздравить всех неравнодушных с днем международной солидарности трудящихся. Неважно, поддерживают ли вас или осуждают, верят или нет, главное в работе – это трудиться на пределе своих возможностей, стремиться к идеалу и стараться быть лучшими. Только так можно прийти к тому результату, которым можно будет гордиться. Так пожелаем же успехов всем нам в наших ежедневных трудах, больших и маленьких!
Детальнее
Закончилась еще одна неделя, и мы рады представить девятый еженедельный отчет о проделанной работе, но прежде всего, команда Neuronhaze спешит поздравить всех неравнодушных с днем международной солидарности трудящихся. Неважно, поддерживают ли вас или осуждают, верят или нет, главное в работе – это трудиться на пределе своих возможностей, стремиться к идеалу и стараться быть лучшими. Только так можно прийти к тому результату, которым можно будет гордиться. Так пожелаем же успехов всем нам в наших ежедневных трудах, больших и маленьких!
Детальнее
среда, 26 апреля 2017 г.
Будни в работе над Project Genom
Сегодня в разговоре с Kagerott-ом (наш арт-лид--Саша Сергеев) (обсуждали очередную модель НПС), словила себя на мысли о том, что моя работа чем-то похожа на работу моих родителей в молодости.
Оба были военнообязанными и в детстве мне пришлось поездить по "Союзу".
Как говорится, куда посылали, там и служили.
У меня на проекте получается что-то похожее.. Какой таск дадут--такой и делаю.
Да, в начале было страшно, что не справлюсь, придумывала сама себе какие-то оправдания из-за нехватки знаний. Но понимала, что если я не сделаю, то никто не сделает. То есть, найти человека под определённый таск было довольно затратно по времени. Приходилось буквально" на ходу" учиться и делать, набираясь опыта.
И я рада, что несу эту "службу" в работе, служа проекту, команде.
В работе остался последний из ключевых НПС. А значит, большой этап "службы" в "этом регионе" подходит к завершению.
Меня ждут уже новые задания.
Оба были военнообязанными и в детстве мне пришлось поездить по "Союзу".
Как говорится, куда посылали, там и служили.
У меня на проекте получается что-то похожее.. Какой таск дадут--такой и делаю.
Да, в начале было страшно, что не справлюсь, придумывала сама себе какие-то оправдания из-за нехватки знаний. Но понимала, что если я не сделаю, то никто не сделает. То есть, найти человека под определённый таск было довольно затратно по времени. Приходилось буквально" на ходу" учиться и делать, набираясь опыта.
И я рада, что несу эту "службу" в работе, служа проекту, команде.
В работе остался последний из ключевых НПС. А значит, большой этап "службы" в "этом регионе" подходит к завершению.
Меня ждут уже новые задания.
понедельник, 24 апреля 2017 г.
Еженедельный отчет [#8]
Приветствуем, друзья.
Прошла еще одна неделя разработки, а значит, настало время для очередного еженедельного отчета.
https://pgenom.com/community/threads/%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82-8.2634/#post-38678
Прошла еще одна неделя разработки, а значит, настало время для очередного еженедельного отчета.
https://pgenom.com/community/threads/%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82-8.2634/#post-38678
суббота, 28 января 2017 г.
Нужны моделлеры, работающие в UnrealEngine.
Привет!
На проект Project Genom (pgenom.com) нужны специалисты-моделлеры (удалённо), работающие в UnrealEngine.
Моделлеры (неорганика/природа). Cо знанием Substance Painter. Кроме того, должны уметь придумывать детали по общим формам и попадать в стиль проекта.
Чувство вкуса обязательно!
Вот такое вот необычное требование к сотрудникам. :)
п.с. наличие портфолио обязательно.
Если кого заинтересует, пишите.
На проект Project Genom (pgenom.com) нужны специалисты-моделлеры (удалённо), работающие в UnrealEngine.
Моделлеры (неорганика/природа). Cо знанием Substance Painter. Кроме того, должны уметь придумывать детали по общим формам и попадать в стиль проекта.
Чувство вкуса обязательно!
Вот такое вот необычное требование к сотрудникам. :)
п.с. наличие портфолио обязательно.
Если кого заинтересует, пишите.
воскресенье, 15 января 2017 г.
По мотивам Project Genom-а
творчество бывает разным...
"Господи! Как же я проголодалась!-- раздеваясь на ходу, быстрым шагом направилась к ближайшему свободному столику у стойки бара, и через пару секунд с шумом и грохотом, приземлилась на мягкий пуф.
Пол литровая бутылка минералки, аккуратно стоявшая в центре стола была опустошена мгновенно, несмотря на большое количество газа (судя по этикетке на пластиковой бутылке "Авалонской артезианской").
Колючие пузырьки "ударили" в нос, заставив меня сморщиться, но это не помешало мне громко сделать заказ.
-- Лойд, двойную роллов, пли-и-из! И побыстрей, иначе я съем этого дога живьём! -- у входа в Пробоину кто-то игрался с прирученным щенком дога, щекоча ему жёсткую шёрстку на пузике. Тот, похоже, повизгивал от счастья, пуская слюни радости прямо на плитку бара.
-- Лойд, поторопись, пожалуйста!
-- Один момент! Могу предложить на перекус горячий ролл с копчённым локустом. Пинкман сегодня порадовал нас новым рецептом, и похоже, это блюдо у нас сегодня в фаворитах. Будешь?
-- Ты издеваешься? Конечно буду,-- открывая вторую бутылку воды, наконец, я смогла оглянуться, пытаясь найти вокруг знакомые лица.
-- О, Пинкман! Составишь компанию? Говорят, ты опять экспериментировал сегодня с мяском этих жестоких тварей?
Пинкман -- местный житель на ковчеге с восточными корнями, единственный на Предвестнике, кто по-настоящему знал толк в роллах. Видать, это чутьё тонкой восточной кухни перешло ему по наследству. Слышала, его прадед держал на Земле небольшой ресторанчик, пользующийся невероятным успехом во всем восточном полушарии.
А ещё все на ковчеге знают о его любви к холодному оружию. В своей каюте он бережно хранит семейную реликвию, окружив её лазерной защитой -- катану отца.
Пинкман взял от предков эту страсть к холодному оружию.
Хотите с ним познакомиться поближе?
По утрам на рассвете вы можете найти его недалеко от входа в пещеру, в направлении к восточному холму, он часто тренируется там со своими любимыми глефами.
А кому повезёт увидеть его ночные тренировки, тот будет поражён красотой и великолепием сего действия. Сверкание лезвия под светом ночных звёзд и движение клинков напомнит вам танец, шоу, эйфорию, из которой будет очень трудно выйти и вы как загипнотизированный будете участвовать в этом, наблюдая за тысячей мерцающих мотыльков, пытающихся словить отблески отполированного металла и при этом не погибнуть мгновенной смертью от его остроты.
-- О! Мои роллы! -- не дождавшись приборов, я быстро закинула руками в рот первый ролл и закрыв глаза от блаженства и наслаждаясь вкусом любимой еды, быстро забыла о Пинкмане..."
"Господи! Как же я проголодалась!-- раздеваясь на ходу, быстрым шагом направилась к ближайшему свободному столику у стойки бара, и через пару секунд с шумом и грохотом, приземлилась на мягкий пуф.
Пол литровая бутылка минералки, аккуратно стоявшая в центре стола была опустошена мгновенно, несмотря на большое количество газа (судя по этикетке на пластиковой бутылке "Авалонской артезианской").
Колючие пузырьки "ударили" в нос, заставив меня сморщиться, но это не помешало мне громко сделать заказ.
-- Лойд, двойную роллов, пли-и-из! И побыстрей, иначе я съем этого дога живьём! -- у входа в Пробоину кто-то игрался с прирученным щенком дога, щекоча ему жёсткую шёрстку на пузике. Тот, похоже, повизгивал от счастья, пуская слюни радости прямо на плитку бара.
-- Лойд, поторопись, пожалуйста!
-- Один момент! Могу предложить на перекус горячий ролл с копчённым локустом. Пинкман сегодня порадовал нас новым рецептом, и похоже, это блюдо у нас сегодня в фаворитах. Будешь?
-- Ты издеваешься? Конечно буду,-- открывая вторую бутылку воды, наконец, я смогла оглянуться, пытаясь найти вокруг знакомые лица.
-- О, Пинкман! Составишь компанию? Говорят, ты опять экспериментировал сегодня с мяском этих жестоких тварей?
Пинкман -- местный житель на ковчеге с восточными корнями, единственный на Предвестнике, кто по-настоящему знал толк в роллах. Видать, это чутьё тонкой восточной кухни перешло ему по наследству. Слышала, его прадед держал на Земле небольшой ресторанчик, пользующийся невероятным успехом во всем восточном полушарии.
А ещё все на ковчеге знают о его любви к холодному оружию. В своей каюте он бережно хранит семейную реликвию, окружив её лазерной защитой -- катану отца.
Пинкман взял от предков эту страсть к холодному оружию.
Хотите с ним познакомиться поближе?
По утрам на рассвете вы можете найти его недалеко от входа в пещеру, в направлении к восточному холму, он часто тренируется там со своими любимыми глефами.
А кому повезёт увидеть его ночные тренировки, тот будет поражён красотой и великолепием сего действия. Сверкание лезвия под светом ночных звёзд и движение клинков напомнит вам танец, шоу, эйфорию, из которой будет очень трудно выйти и вы как загипнотизированный будете участвовать в этом, наблюдая за тысячей мерцающих мотыльков, пытающихся словить отблески отполированного металла и при этом не погибнуть мгновенной смертью от его остроты.
-- О! Мои роллы! -- не дождавшись приборов, я быстро закинула руками в рот первый ролл и закрыв глаза от блаженства и наслаждаясь вкусом любимой еды, быстро забыла о Пинкмане..."
среда, 21 декабря 2016 г.
среда, 2 ноября 2016 г.
CG Event 2016. Москва
Искусство не требует жертв: как создать цельный и качественный продукт, не имея бюджета
http://www.cgevent.ru/?p=12551
воскресенье, 30 октября 2016 г.
Хеллоин продолжается!
Обновление Update 0.6.17.2
Хеллоин продолжается:
- Добавлена праздничная креветка;
- Добавлены хэллоуинская броня и оружие;
- Добавлен праздничный торговец в ковчеге;
- Увеличен шанс дропа шлема-черепа;
- Увеличен шанс появления инопланетян-шпионов в ковчеге;
- Исправлены ошибки с хэллоуинским украшением в ковчеге;
вторник, 18 октября 2016 г.
среда, 12 октября 2016 г.
Project Genom. Early Access at Steam.12 октября 2016.
Это волнительный и долго ожидаемый всеми нами момент.
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.
Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали, решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!
Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!
Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!
Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!
п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.
Steam страница -- http://store.steampowered.com/app/389040/
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.
Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали, решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!
Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!
Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!
Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!
п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.
Steam страница -- http://store.steampowered.com/app/389040/
вторник, 11 октября 2016 г.
пятница, 7 октября 2016 г.
Project Genom. Steam. Ранний доступ
Осталось 5 дней до раннего доступа в Стиме.
Несмотря на альфу, мы подходим к важному этапу в разработке нашего проекта.
Пожелайте нам удачи и следите за игрой!
Будет интересно!
Несмотря на альфу, мы подходим к важному этапу в разработке нашего проекта.
Пожелайте нам удачи и следите за игрой!
Будет интересно!
воскресенье, 7 августа 2016 г.
Новый ковчег
Уже совсем скоро выходит обновление 0.6.12.0, вносящее ряд изменений, в
связи с чем мы хотели бы поделиться несколькими ближайшими
преображениями ковчега "Предвестник". Мы продолжаем работу над
изменениями не только внешнего вида локаций, но и над поведением АИ,
доработкой системы синдикатов, подготовкой сетевой части проекта к steam
early acces, исправлением многочисленных ошибок, улучшением поведения
главного героя и продолжением сюжетной линии.
среда, 20 июля 2016 г.
четверг, 28 апреля 2016 г.
В ожидании апдейта
28 апреля 2016. Утро. После ночного дождя.
Невероятная свежесть в воздухе, насыщенная густая молодая зелень травы и отцветающих за окном фруктовых деревьев, солнце балует своими "зайчиками". Тихо...и только пение птиц вносит в атмосферу свой шарм, свою музыку.
Подумала... "Вот было бы здорово в Геноме сделать такое место, где можно было бы остановиться, насладиться окружающей природой, пением птиц , присесть на траву и порелаксировать под приятную музыку, написанную специально для нас Евгением Гулюгиным...
Забыть о мобах, об алмерах, о ковчеге... Хоть на 5 минут...
--------------
А ещё я хотела бы побывать на записи голосов актёров для озвучки проекта, мне очень интересно это увидеть, побывать в этой "кухне".
Да и самой бы хотелось попробовать озвучить какого нибудь НПС.
Невероятная свежесть в воздухе, насыщенная густая молодая зелень травы и отцветающих за окном фруктовых деревьев, солнце балует своими "зайчиками". Тихо...и только пение птиц вносит в атмосферу свой шарм, свою музыку.
Подумала... "Вот было бы здорово в Геноме сделать такое место, где можно было бы остановиться, насладиться окружающей природой, пением птиц , присесть на траву и порелаксировать под приятную музыку, написанную специально для нас Евгением Гулюгиным...
Забыть о мобах, об алмерах, о ковчеге... Хоть на 5 минут...
--------------
А ещё я хотела бы побывать на записи голосов актёров для озвучки проекта, мне очень интересно это увидеть, побывать в этой "кухне".
Да и самой бы хотелось попробовать озвучить какого нибудь НПС.
среда, 30 марта 2016 г.
Project Genom. Блог разработки 4
Друзья, вот и подошел к концу март, но запланированный на это время
апдейт подоспеет чуть-чуть позже. Мы заранее извиняемся перед всеми, кто
его так сильно ждал.
Последние месяцы мы плотно работали над обновлением, и сейчас мы бы хотели показать каким будет Геном в ближайшем будущем.
Уже практически закончена работа по обновлению локаций, количество и размер которых постоянно растет:
Последние месяцы мы плотно работали над обновлением, и сейчас мы бы хотели показать каким будет Геном в ближайшем будущем.
Уже практически закончена работа по обновлению локаций, количество и размер которых постоянно растет:
суббота, 12 марта 2016 г.
пятница, 11 декабря 2015 г.
Голосование продолжается!
Друзья, только благодаря вам Геном попал на голосование среди
лучших 100 проектов из 31 тысячи в номинации Инди 2015, и теперь нам
необходима ваша поддержка в финальном голосовании http://www.indiedb.com/games/project-genom
На голосование отводится 10 дней, мы будем очень благодарны за репост сообщения.
Поможем Геному победить!
А тем временем... Моя работа над проектом продолжается.
Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.
У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.
На голосование отводится 10 дней, мы будем очень благодарны за репост сообщения.
Поможем Геному победить!
А тем временем... Моя работа над проектом продолжается.
Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.
У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.
Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




















