Surprise!
Для лучшей анимации пружины можно в lattice убрать галочку local
Присмотримся к пружине более внимательно.
каждая точка в режиме Local влияет на ближайшие компоненты деформируемого объекта
без Local каждая точка влияет на весь объект
С Local
Без Local
Я захотела сделать вершины желе более динамичными. Использовала инструмент Paint Jiggle Weight Tool (Edit Deformers).
Меняя значение Value на 0, мы работаем чёрной кистью, раскрашивая белый объект, при этом меняя степень влияния деформера на вертексы.
белый-- полное влияние. чёрный-- нет влияния.
И ещё пару моментов, которые нужно запомнить.
перенос выделенных вертексов на другую сторону модели ( например при раскраски брови одной, мы хотим перенести раскраску на другую бровь) . тогда Edit Deformers=>Mirror Deformer Weight
и при работе с симметричным объектом при выделении вертексов нужно включить режим reflection в опциях выделения.
Работа с Particles
Для лучшей анимации пружины можно в lattice убрать галочку local
Присмотримся к пружине более внимательно.
каждая точка в режиме Local влияет на ближайшие компоненты деформируемого объекта
без Local каждая точка влияет на весь объект
С Local
Без Local
Я захотела сделать вершины желе более динамичными. Использовала инструмент Paint Jiggle Weight Tool (Edit Deformers).
Меняя значение Value на 0, мы работаем чёрной кистью, раскрашивая белый объект, при этом меняя степень влияния деформера на вертексы.
белый-- полное влияние. чёрный-- нет влияния.
И ещё пару моментов, которые нужно запомнить.
перенос выделенных вертексов на другую сторону модели ( например при раскраски брови одной, мы хотим перенести раскраску на другую бровь) . тогда Edit Deformers=>Mirror Deformer Weight
и при работе с симметричным объектом при выделении вертексов нужно включить режим reflection в опциях выделения.
Работа с Particles