Показаны сообщения с ярлыком Animation ПЗ-6. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Animation ПЗ-6. Показать все сообщения

четверг, 17 марта 2011 г.

Анимация. ПЗ-6. Коварная перчатка

Surprise!



Для лучшей анимации пружины можно в lattice убрать галочку local



Присмотримся к пружине более внимательно.
каждая точка в режиме Local влияет на ближайшие компоненты деформируемого объекта
без Local каждая точка влияет на весь объект

С Local



Без Local









Я захотела сделать вершины желе более динамичными. Использовала инструмент Paint Jiggle Weight Tool (Edit Deformers).

Меняя значение Value на 0, мы работаем чёрной кистью, раскрашивая белый объект, при этом меняя степень влияния деформера на вертексы.

белый-- полное влияние. чёрный-- нет влияния.

И ещё пару моментов, которые нужно запомнить.

перенос выделенных вертексов на другую сторону модели ( например при раскраски брови одной, мы хотим перенести раскраску на другую бровь) . тогда Edit Deformers=>Mirror Deformer Weight

и при работе с симметричным объектом при выделении вертексов нужно включить режим reflection в опциях выделения.

Работа с Particles