вторник, 25 февраля 2014 г.

Небольшая заметка про редактирование нормалей


Иногда , делая лоупольку, я позволяю себе оставлять трисы.

С первого взгляда, вроде бы никаких проблем не видно. Однако, стоит только повесить нормал мапу, сразу становятся очевидными затемнения, которых бы не хотелось бы видеть в этих местах.


Как же можно избежать их?

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

Модульный подход к дизайну уровней от Skyrim

Всем привет!

Рада сообщить, что мы наконец перевели статью о модульном подходе к дизайну уровней от создателей Skyrim!
Отдельное спасибо Михаэлю Мацкевичу!

Авторы любезно согласились на публикацию перевода на нашем форуме www.viewport.com.ua
Поэтому, кому будет интересно почитать перевод статьи Skyrim’s Modular Approach to Level Design, читаем перевод на страницах форума (только для регистрированных пользователей форума) 

В гостях у динозавров

Вчера ездила в центр города, по пути заехала посмотреть выставку Динозавров.

пятница, 21 февраля 2014 г.

четверг, 13 февраля 2014 г.

Арт-джем в Харькове

Ольга: -- А давайте устроим Арт-джем в Харькове? 
Веста:--  А давайте!


Всем, кто любит и хочет порисовать!

У вас есть возможность попрактиковаться в набросках, собравшись вместе.
Познакомиться и поделиться опытом.
Уровень подготовки не важен! Вы можете быть как опытным рисовальщиком так и делающие свои первые шаги в 2Д.
Материалы -- любые, традиционные и CG ( на выбор)
 С собой иметь скетчбуки, ( и др. материалы) и хорошее настроение!

четверг, 6 февраля 2014 г.

суббота, 25 января 2014 г.

Новый урок (перевод) на форуме.

Создание и настройка Fibermesh волос для последующего рендера-- так называется новая тема урока, а точнее перевода урока от Yuri Alexander, который разрешил опубликовать его на форуме www.viewport.com.ua 

Урок будет полезным для тех, кто пользуется Fibermesh. В уроке автор даёт  советы, как настроить систему волос Fibermesh для последующего рендера в Maya ( или другой программе)