пятница, 25 апреля 2014 г.

Проект Геном. Дневники разработчиков 4

В четвертых дневниках нам бы хотелось показать небольшой видеоролик, в котором, помимо игровых концептов и моделей, можно увидеть некоторые возможности движка.
Команда Генома по-прежнему активно работает над улучшением проекта, в связи с чем показанные в ролике фрагменты не отражают финального качества игры.

Отзывы можно оставлять на форуме 

Изображение



понедельник, 14 апреля 2014 г.

Могут ли 3 художника одновременно рисовать одну картину?




К счастью, это развлечение заняло всего 24 минуты захватывающего видео. Они обмениваются большими и маленькими кистями, распылителями и скребками. Они постоянно меняются местами, чтобы сменить друг друга и продолжить ещё влажный кусок работы, который только что начал другой. Их шумное настроение и полное бесстрашие являются источником вдохновения для любого художника. 

Источник



вторник, 1 апреля 2014 г.

Проект Геном. Дневники разработчиков-3. Фауна

В третьих дневниках речь пойдет о создании различных агрессивных неигровых персонажей (мобов). Мы бы хотели рассмотреть не только некоторые игровые особенности, но и технические стороны создания мобов.

Читаем

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Перевела небольшую статью для Viewporta -- 5 советов ( от Rob Redman)  о том, как цвет может повлиять на создание настроения в работе.





Создание правильной атмосферы имеет важное значение для успеха любого видео фильма в индустрии кино - и цвет может быть великолепным помошником в достижении успеха.


Во время производства кинофильма, там, как правило, сотни задачи помечаются в итоге галочкой "сделано", но остаётся одна из самых неопределённs[ и потому обычно самая сложная - это установка правильного настроения в картине . Хорошая новость, однако, заключается в том, что есть много "фокусов", которые мы может использовать для этой задачи. И один из них --  использование цвета как наиболее важного  элемента любого творческого проекта.

Здесь я опишу пять различных способов, в которых можно использовать цвет, чтобы создать правильную атмосферу для вашей сцены, и дам примеры для  каждого, чтобы вдохновить вас.

Подробнее  читаем на форуме


понедельник, 17 марта 2014 г.

Знакомство с Keyshot

Ух, как я его боялась!
А зря.
Два дня поэкспериментировала с настройками и поняла, что можно делать рендеры даже своих лоуполек, если потом, конечно, сделать постобработку.
Для себя.
Ребятам на форуме написала небольшой  making of  о том, как я знакомилась с Keyshot (+пост в Фотошоп) на основе этой работы. Надеюсь, будет полезным.



Viewport. Запуск главной страницы

Сегодня мы наконец с ребятами запустили Главную страницу для нашего форума Viewport. Мы называем его Порталом. Хотя это обычная страница для удобства пользователей, на которой мы анонсируем последние обсуждаемые темы, интересные переводы статей, уроки, которые пишут на форуме ребята, интервью. Вообщем всё, что хотели ребята, когда у нас появилась идея создания полезного форума для CG  художников.


Поэтому, я поздравляю всех админов этого замечательного молодого ресурса с их детищем! И желаю всем удачи и процветания, интересной информации и благодарных любознательных пользователей!

четверг, 13 марта 2014 г.

Геном. Дневник разработчиков

В связи со скорым началом тестирования, мы начинаем вести небольшой блог на страницах сайта, где будем добавлять различные заметки, непосредственно касающиеся игры. 



Читаем Дневник 1