Показаны сообщения с ярлыком ПЗ-23(MentalRay). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ПЗ-23(MentalRay). Показать все сообщения

суббота, 19 февраля 2011 г.

Mental Ray. стакан молока

НА днях Святослав дал задание на дом-- сделать тазик, поставить в него стакан с молоком.

Не люблю долгов.

Поэтому вот результат и вопросы к нему.
Буду рада любым советам как исправить картинку.

как смягчить тени? то есть,
1. сделать их размытыми? у меня при изменении значений Light Radius и Shadow Rays тень остаётся чёткой по всей форме.
2. чуть более светлой ( прозрачной) (emit photons от основного источника света включена и изменение их параметров на изменение тени не влияют)

3. за счёт чего можно высветлить молоко за стенкой стекла в стакане? ( сейчас она мне кажется какой-то грязной)



Светлее тень я сделала за счёт высветления Color Shadow
а размытие мне пока не поддалось




По совету из форума получился ещё такой вариант )))


Ещё один совет от m-dept, который мне помог! Я просто заменила Point Light на Area Light.

Серёж, спасибо за совет!!!




нашла урок по молоку
 урок по sss коже

http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=146834


финальная версия

Mental Ray. Пз-23. portal light

Ден, убрала черноту под сводом окна

Было


Стало


ещё 1 вариант

четверг, 17 февраля 2011 г.

Mental Ray. Пз-23

Сижу, настраиваю mia_portal_light.

Смысл использования этого шейдера заключается в том, что вы создаёте освещение в интерьере, которое как бы дублирует параметры освещения за пределами интерьера (на улице).
То есть, другими словами, вы как бы вносите уличное освещение в комнату, тем самым освещая её "уличным" светом.

Вот такой результат я получила, если использовать просто Physical Sun and Light.


А такой, если использовать Area Light в проёме окна и назначить на него mia_Portal_Light shader


При этом важно ПОМНИТЬ включить галочку напротив Use Light Shape в атрибуте Area Light (нода areaLightShape1)



Создаю свечу.

Денис посоветовал зажечь свечу и рассмотреть строение пламени.
Мой комната полна всяких штучек, типа мелких сувениров, подаренные друзьями, которые мне дороги, среди которых есть и свечи.
Выбрала широкую ароматную свечу, подаренную мне американским приятелем Майком.
Зажгла. Тёплый аромат заполнил моё рабочее место и свет свечи смешиваясь с холодным светом моего монитора создал невероятную уютную ауру вокруг меня.


На ПЗ прилагался файл с моделькой свечи.
Оставалось только настроить материалы. какое то время "билась" с пламенем.
Принцип его настройки я поняла, нужно было время просто экспериментировать с Ramp-ом и свечением.

а вот сам материал свечки мне пока не поддался.

использовала misss_fast_shader




Но как по мне, мало атрибутов у этого материала, чтобы настроить материал воска так как можно было бы его настроить.