3D Maya. Дневник.

Ярлыки

3dyuriki CG-Event Concept Art Event 2012-Kyiv Event 2013- Киев Marmoset Toolbag Marvelous Designer Maya Mental Ray Photoshop Roadkill Texturing Topogun Tutorials Maya Tutorials ZBrush UV LAYOUT Vue XNormal ZBrush Аnimation-ПЗ-5 Будни Видеопроизводство Вопросы-Ответы Детское творчество Домашний креатив Игры Книги Конкурсы Концепт-арт Наш курс Наши Преподаватели После курса Работа Размышления Разное Рисование Роман Гуро События Творческие тусовки Форум Фотография мотивация трёп

viewport

viewport

пятница, 26 сентября 2014 г.

Hardware Skinning in Project Genom




Автор: Светлана Узких на 21:31 Комментариев нет:
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Ярлыки: Genom
Следующие Предыдущие Главная страница
Подписаться на: Сообщения (Atom)

Поиск

самый большой и неисчерпаемый источник вдохновения -- человек!
Делай то, что нравится
и люби то, что делаешь.
Не бойся, что не знаешь – бойся, что не учишься.
Китайский афоризм

Обо мне

Моя фотография
Светлана Узких
модератор
Просмотреть профиль

Архив блога

  • ►  2020 (3)
    • ►  декабря (2)
    • ►  мая (1)
  • ►  2019 (14)
    • ►  октября (12)
    • ►  апреля (2)
  • ►  2018 (5)
    • ►  июля (1)
    • ►  мая (3)
    • ►  марта (1)
  • ►  2017 (15)
    • ►  сентября (4)
    • ►  мая (3)
    • ►  апреля (3)
    • ►  февраля (1)
    • ►  января (4)
  • ►  2016 (32)
    • ►  декабря (4)
    • ►  ноября (1)
    • ►  октября (7)
    • ►  сентября (3)
    • ►  августа (4)
    • ►  июля (2)
    • ►  июня (5)
    • ►  мая (1)
    • ►  апреля (1)
    • ►  марта (4)
  • ►  2015 (56)
    • ►  декабря (4)
    • ►  ноября (2)
    • ►  октября (6)
    • ►  сентября (4)
    • ►  августа (4)
    • ►  июля (6)
    • ►  июня (5)
    • ►  мая (6)
    • ►  апреля (7)
    • ►  марта (7)
    • ►  февраля (1)
    • ►  января (4)
  • ▼  2014 (52)
    • ►  ноября (3)
    • ►  октября (2)
    • ▼  сентября (1)
      • Hardware Skinning in Project Genom
    • ►  августа (6)
    • ►  июля (12)
    • ►  июня (4)
    • ►  мая (2)
    • ►  апреля (3)
    • ►  марта (7)
    • ►  февраля (7)
    • ►  января (5)
  • ►  2013 (81)
    • ►  декабря (4)
    • ►  ноября (4)
    • ►  октября (6)
    • ►  сентября (3)
    • ►  августа (4)
    • ►  июля (4)
    • ►  июня (6)
    • ►  мая (14)
    • ►  апреля (8)
    • ►  марта (7)
    • ►  февраля (11)
    • ►  января (10)
  • ►  2012 (180)
    • ►  декабря (21)
    • ►  ноября (7)
    • ►  октября (15)
    • ►  сентября (16)
    • ►  августа (10)
    • ►  июля (10)
    • ►  июня (11)
    • ►  мая (15)
    • ►  апреля (11)
    • ►  марта (25)
    • ►  февраля (24)
    • ►  января (15)
  • ►  2011 (259)
    • ►  декабря (22)
    • ►  ноября (15)
    • ►  октября (20)
    • ►  сентября (11)
    • ►  августа (14)
    • ►  июля (17)
    • ►  июня (14)
    • ►  мая (20)
    • ►  апреля (21)
    • ►  марта (28)
    • ►  февраля (36)
    • ►  января (41)
  • ►  2010 (89)
    • ►  декабря (20)
    • ►  ноября (36)
    • ►  октября (28)
    • ►  сентября (5)

Читатели

Где меня читают?

Интересные ссылки

  • http://animationclub.ru/
  • http://zbrushverb.blogspot.com
  • 3D tutors
  • http://members.shaw.ca
  • http://paperblue.net
  • http://coyotesaskia.blogspot.com/
  • http://gardenturtle.blogspot.com
  • http://simonlokart.blogspot.com/
  • http://robogabo.blogspot.com
  • http://www.artrenewal.org
  • сайт Rick-а
  • autodesk сертификат
  • Maya_tutorials video
  • Maya_tutorials
  • conceptrobots
  • http://www.mir3d.ru
  • Уроки, уроки и ещё раз уроки..!!!
  • полезные ресурсы
  • Autodesk Maya 2010/ каталог видеоуроков на русском
  • Компьютерная графика. За кулисами.
  • http://skif3d.blogspot.com
  • hands for drawing
  • позы человека
  • http://autodesk-maya.org.ua
  • Наборы кистей
  • Maya Portal Forum
  • about David Luong
  • CG Newspaper
  • Blog of Jorge Candia
  • http://allpolus.com/tutorials/maya-video/
  • http://www.creativecrash.com/tutorials
  • http://www.heroturko.org/t/tutorial-3d-maya-transformers/
  • http://www.simply3dworld.com/movie_pages/category.mhtml?cat_id=23
  • site of David Luong
  • про создание Аватара
  • Сайт курсов по Maya
  • http://coyotesaskia.blogspot.com/
  • http://paperblue.net
  • уроки ZBrush

Game Industry

  • http://www.cgevent.ru/
  • http://dev.at.ua/publ

Популярные сообщения

  • Какого цвета осень? Или цветотерапия одного дня.
    Сегодня весь день возилась на огороде брата. В кармане был как обычно маленький фотоаппарат. Начиная работу в саду задала вопрос : Какого ...
  • Новый он-лайн курс Рисунка и Цифровой Живописи от Романа Гуро
    16 января 2021 года стартует новый он-лайн курс Рисунка и Цифровой Живописи от Романа Гуро! Знаю, проходила, поэтому очень рекомендую! Опыт...
  • Создание кисти в ZBrush
    Сегодня сказочная погода. Час назад на улице пролетал снежок. Видно, что температура ниже нуля и это было скопление снежинок -- мягкий...
  • ZBrush. Оптимизация hipoly модели. Desimation Master
    Итак... Во всём процессе создания модели этап снятия карт для меня были и пока есть самым сложным. ( не создание бейсмеш, ни скульптинг н...
  • Как настроить turntable в ZBrush
    Предположим, вы сделали какую то модель в ZBrush и теперь вы хотите показать свой результат заказчику. Конечно, вы можете сделать статическ...
  • Текстурирование огнетушителя. Перевод
    Сегодня закончила переводить урок из серии уроков от Sonu Kumari  о создании игровой модели огнетушителя.  Часть с текстурингом решила ...
  • Первый способ настройки референса в 3D Maya -- Image Plane to Camera
    Существует 2 наиболее популярных способа загрузки референсов в 3D Maya. 1. Загрузить фотореференс как Image Plane to Camera (изображение на...
  • Привязка в Maya
    Решила внести короткое видео, сделанное моим знакомым по форуму Русланом, в свой дневничок, насчёт привязок в  Maya.  Тема -- самые первые...
  • zbrush. spotlight. или о том как я его боялась
    глаза бояться, а руки делают ну.... здравствуй, SpotLight! SpotLight -- инструмент для отображения референсов и текстурирования. чтобы его в...
  • Второй способ настройки референса в 3D Maya -- Image Plane as PolyPlane
    Рассмотрим другой способ загрузки image-референсов в Maya. На этот раз мы будем создавать Poly Plane и назначать на него текстуру с нашим ...

Посетители

viewport

viewport

Общее·количество·просмотров·страницы

1323222

Подпишитесь на

Сообщения
Atom
Сообщения
Все комментарии
Atom
Все комментарии

Nature by Numbers

Тема "Корпорация "Чудеса"". Технологии Blogger.