вторник, 23 мая 2017 г.

понедельник, 15 мая 2017 г.

Еженедельный отчет [#11]

Приветствуем, друзья!
Project Genom стал еще на неделю ближе к глобальному обновлению, и мы рады поделиться очередным отчетом о проделанной работе за эти семь дней.

Читать и смотреть

Со своей стороны я подготовила бейсмеш очередного сета брони. Начинаю хайполить.


понедельник, 1 мая 2017 г.

Еженедельный отчет [#9] (Project Genom)

Приветствуем, друзья!

Закончилась еще одна неделя, и мы рады представить девятый еженедельный отчет о проделанной работе, но прежде всего, команда Neuronhaze спешит поздравить всех неравнодушных с днем международной солидарности трудящихся. Неважно, поддерживают ли вас или осуждают, верят или нет, главное в работе – это трудиться на пределе своих возможностей, стремиться к идеалу и стараться быть лучшими. Только так можно прийти к тому результату, которым можно будет гордиться. Так пожелаем же успехов всем нам в наших ежедневных трудах, больших и маленьких!

Детальнее

среда, 26 апреля 2017 г.

Почему не двигается точка при ретопе в ZBrush

Казалось бы, уже столько времени ретоплю в ZBrush, и никогда не задумывалась о том, почему при ретопе, порой не могу подвинуть ту или иную точку, переключаясь в Move транспоуз.

Просто удаляла быстро точку и перестраивала сетку.

Ответ оказался настолько банальным и простым, что фиксить этот момент стало намного проще и быстрее.
Просто уберите маскирование с этой точки ( с Ctrl + мышь по холсту) .
Всё очень просто)

Спасибо SiG-у с форума Viewport за подсказку!

Будни в работе над Project Genom

Сегодня  в разговоре с Kagerott-ом (наш арт-лид--Саша Сергеев)  (обсуждали очередную модель НПС), словила себя на мысли о том, что моя работа чем-то похожа на работу моих родителей в молодости.
 Оба были военнообязанными и в детстве мне пришлось поездить по "Союзу".
 Как говорится, куда посылали, там и служили.

У меня на проекте получается что-то похожее.. Какой таск дадут--такой и делаю.
Да, в начале было страшно, что не справлюсь, придумывала сама себе  какие-то оправдания из-за нехватки знаний. Но понимала, что если я не сделаю, то никто не сделает. То есть, найти человека под определённый таск было довольно затратно по времени. Приходилось буквально" на ходу" учиться и делать, набираясь опыта.
И я рада, что несу эту "службу" в работе, служа проекту, команде.

В работе остался последний из ключевых НПС. А значит, большой этап "службы" в "этом регионе" подходит к завершению.

Меня ждут уже новые задания.



среда, 8 февраля 2017 г.

Нужна работа?

Внимание!

На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.

Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.

На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.

Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.

После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.

С уважением, команда 3Dmaya!

суббота, 28 января 2017 г.

Нужны моделлеры, работающие в UnrealEngine.

Привет!
На проект Project Genom (pgenom.com) нужны специалисты-моделлеры (удалённо), работающие в UnrealEngine.
Моделлеры (неорганика/природа). Cо знанием Substance Painter. Кроме того, должны уметь придумывать детали по общим формам и попадать в стиль проекта.
Чувство вкуса обязательно!

Вот такое вот необычное требование к сотрудникам. :)

п.с. наличие портфолио обязательно.

Если кого заинтересует, пишите.

воскресенье, 15 января 2017 г.

По мотивам Project Genom-а

творчество бывает разным...

"Господи! Как же я проголодалась!-- раздеваясь на ходу, быстрым шагом направилась к ближайшему свободному столику у стойки бара, и через пару секунд с шумом и грохотом, приземлилась на мягкий пуф.
Пол литровая бутылка минералки, аккуратно стоявшая в центре стола была опустошена мгновенно, несмотря на большое количество газа (судя по этикетке на пластиковой бутылке "Авалонской артезианской").

Колючие пузырьки "ударили" в нос, заставив меня сморщиться, но это не помешало мне громко сделать заказ.
-- Лойд, двойную роллов, пли-и-из! И побыстрей, иначе я съем этого дога живьём! -- у входа в Пробоину кто-то игрался с прирученным щенком дога, щекоча ему жёсткую шёрстку на пузике. Тот, похоже, повизгивал от счастья, пуская слюни радости прямо на плитку бара.
-- Лойд, поторопись, пожалуйста!
-- Один момент! Могу предложить на перекус горячий ролл с копчённым локустом. Пинкман сегодня порадовал нас новым рецептом, и похоже, это блюдо у нас сегодня в фаворитах. Будешь?

-- Ты издеваешься? Конечно буду,-- открывая вторую бутылку воды, наконец, я смогла оглянуться, пытаясь найти вокруг знакомые лица.
-- О, Пинкман! Составишь компанию? Говорят, ты опять экспериментировал сегодня с мяском этих жестоких тварей?

Пинкман -- местный житель на ковчеге с восточными корнями, единственный на Предвестнике, кто по-настоящему знал толк в роллах. Видать, это чутьё тонкой восточной кухни перешло ему по наследству. Слышала, его прадед держал на Земле небольшой ресторанчик, пользующийся невероятным успехом во всем восточном полушарии.

А ещё все на ковчеге знают о его любви к холодному оружию. В своей каюте он бережно хранит семейную реликвию, окружив её лазерной защитой -- катану отца.
Пинкман взял от предков эту страсть к холодному оружию.

Хотите с ним познакомиться поближе?
По утрам на рассвете вы можете найти его недалеко от входа в пещеру, в направлении к восточному холму, он часто тренируется там со своими любимыми глефами.
А кому повезёт увидеть его ночные тренировки, тот будет поражён красотой и великолепием сего действия. Сверкание лезвия под светом ночных звёзд и движение клинков напомнит вам танец, шоу, эйфорию, из которой будет очень трудно выйти и вы как загипнотизированный будете участвовать в этом, наблюдая за тысячей мерцающих мотыльков, пытающихся словить отблески отполированного металла и при этом не погибнуть мгновенной смертью от его остроты.

-- О! Мои роллы! -- не дождавшись приборов, я быстро закинула руками в рот первый ролл и закрыв глаза от блаженства и наслаждаясь вкусом любимой еды, быстро забыла о Пинкмане..."

среда, 11 января 2017 г.

Gamedev Conference

Если вам нравится наш проект, пожалуйста, лайкните на кнопку Фейсбука о нём, чтобы мы могли иметь шанс взять одну из номинаций на Gamedev Conference!



http://gamedev.lviv.ua/project-genom-uga2017/

Google+ Followers