среда, 30 марта 2016 г.

Project Genom. Блог разработки 4

Друзья, вот и подошел к концу март, но запланированный на это время апдейт подоспеет чуть-чуть позже. Мы заранее извиняемся перед всеми, кто его так сильно ждал.

Последние месяцы мы плотно работали над обновлением, и сейчас мы бы хотели показать каким будет Геном в ближайшем будущем.
Уже практически закончена работа по обновлению локаций, количество и размер которых постоянно растет:


вторник, 29 марта 2016 г.

UVs to Hard Edges

Работая в команде, где я как моделер использую Maya, а другие --3D Max, я часто сталкиваюсь с тем, что по непонятным причинам периодически слетают группы сглаживания, хотя настройки экспорта и импорта говорят о том, что слетать не должно.
 Часто или мне или ребятам приходится перенастраивать нормали ейджей (или полигонов), выбирая софт или хард.
Была мечта автоматизировать  этот процесс. Частично помогал Set Normal Angle, но всё равно приходилось править руками, так как иногда разрезы на юви находились в других местах.

Нужен был скрипт, который бы мог быстро делать жёсткие рёбра по разрезанным UV шелам.
И сегодня друзья на форуме показали мне такой скрипт. Моей радости не было предела!
Теперь в один клик я могу восстановить софт и хард ейджи, используя информацию с UV.

Скачать скрипт для Maya