вторник, 29 ноября 2011 г.

Hi Poly. WIP-2. Отрицательный результат-- тоже результат!

Ну что вам сказать?

После нескольких дней работы над деталями модели в ZBrush, мне пришлось вернуться в самое начало моей работы -- на бейсмеш.

Причин несколько.
1. Изначально был пропущен момент на предмет пропорций -- оказались очень широкими плечи. (по ошибке, мне был выслан другой референс).

Сначала я конечно жутко расстроилась! Столько работы-- коту под хвост! Но больше всего было жалко времени! Я и так стараюсь каждый вечер посвящать этой модели, но в связи с подготовкой поездки на CGEvent это удавалось с трудом, надеясь какой-то завершённый этап сделать до отъезда.

2. Я так боялась потерять детализацию модели, думая о разного рода маленьких шовчиках, впадинках и рельефах, что не глядя на меню Geometry спокойно нажимала CTRL+D "до упора". Это было моей основной ошибкой...

 Никогда не увеличивайте Divide бездумно. Если хватает детализации на первых уровнях-- оставляйте.

Ибо у меня получилось всё иначе. Мой зибрашевский файл весил больше гига,  половина работы должна была сделаться, а моя модель уже была неповоротливой.

 короче говоря, думайте об оптимизации работы заранее!
  Это то, что мне удалось сделать на момент зависания моего ноута при открытии сцены.

Всё-таки, что ни случается--всё к лучшему!
Меня немного раздражали некоторые детали, на которых была туева куча edge loop-ов, не несущих никакой пользы, даже наоборот, создающих неудобства при скульптинге.


У меня появился шанс всё исправить и сделать геометрию ровненькой и пригодной для скульпта.

Потом, я вспомнила о существовании полезной кисти Clay Line Brush.
она помогла мне в некоторых моментах при создании мелких рельефов и равномерной ширины швов )

Сначала долго не могла разобраться как она работает. Оказалось просто. зажимаешь -- ведёшь курсор в нужную сторону до появления управляющих линий, затем не отпуская клавишу мыши ведёшь мышь в обратном направлении. получаем ровный рельеф. с ALT работает как вдавливание.


вот такие детали я делала маскированием и extract


вспомнила работу с альфой )

вообщем, это всё учту, когда буду скульптить уже новый меш, который я практически за вечер исправила. и он стал намного приятней для скульпта, правильный по пропорциям базового референса. и вообще, мне ещё больше захотелось его довести до конца!

Программа на CG Event. финальная версия.

Наконец опубликована финальная версия программы.
Отдельное спасибо Сергею Цыпцыну за то, что разделил лекцию Подгорного Саши и Pixar!!!

Теперь я смогу посетить оба этих события :)

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Первый вариант программы на CG Event опубликован.

Опубликован черновой вариант программы CG Event.

Как много пересечений для меня... когда несколько лекций, мк проходят в одно и то же время!!! :(
Придётся выбирать.


воскресенье, 27 ноября 2011 г.

До CG Event-а осталось 5 дней!

Куплены билеты на поезд туда и обратно, зарегистрирована гостиница.
приготовлен чайничек, сумка для ноута, фотоаппарат, и некоторые вещи.

С нетерпением жду 2-ого декабря!

Ивент в этом году , похоже будет ещё более интересным для меня.
Если в прошлом году я ехала туда как совсем -совсем новичок, ещё не совсем понимающим многие вещи, услышанные на ивенте, скорее ехала туда за эмоциями и зарядом (которые , кстати, получила) то в этом году я уже присмотрела для себя пару Мастер классов на которые я точно хочу попасть!!!

Жду окончательную программу ивента на их сайте.

вторник, 22 ноября 2011 г.

2Д: Персонаж в иллюстрации.

2Д: Персонаж в иллюстрации.

Собираюсь обязательно это послушать!!!

В ожидании CG-event-а

В ожидании ивента 2011, я почти каждый день заглядываю на их сайт, чтобы узнать, что же интересного будет в этом году?


Имея на руках билеты в и бронь на гостиницу, я уже с нетерпением жду того дня, когда я смогу сесть в поезд.
Сегодня очередной раз заглянула на сайт ивента и была рада увидеть тему конкурса от Wacom.

Девушка с перцем! Такой образ нужно будет создать всем, кто захочет порисовать живую натуру. :)

а я почему то вспомнила девушку с прошлого года. Темноглазую брюнетку.
Не знаю, она ли будет в этом году позировать или другая девушка, но я решила сразу сделать для девушки, которая будет позировать на ивенте небольшой подарок.

небольшой бижутерный комплект из перчиков.
Серьги и подвеска.



а ещё меня очень порадовала новость о том, что на ивенте будет тестироваться
Wacom Inkling!!!!

Постараюсь не пропустить этой возможности!!!

Тем более, там можно будет попытаться выиграть этот дивайс!!! ))))

Цитата с сайта ивента:

"И самое вкусненькое: Новинка Inkling на CG-Event! Рисуем чернильным пером на бумаге и одним лёгким движением переносим созданный контент в цифру в слоях!
В продаже в России новинка ожидается только в 2012 году, а у вас уже будет шанс выиграть это чудо техники на Ивенте. Приходите на стенд на тестирования Inkling, тестируйте и готовьте посты в своих блогах и ЖЖ. Автор самого оригинального и развернутого отзыва про Inkling станет обладателем этого дефицита. Дерзайте!"


Пару минут назад узнала, что можно пользоваться на ивенте своим ноутбуком и своим планшетом!!! ураааааааа!!!
Буду сражаться! :)

четверг, 17 ноября 2011 г.

Мой первый ролик в After Effects

В этом году мне пришлось много чего делать в первый раз.

Наконец, после прослушивания лекций (в рамках курсов 3D Maya) по After Effects, я собрала из работ, которые я сделала за этот год, свой небольшой первый ролик :)



Да! я совсем забыла сказать СПАСИБО Андрею Ильинскому (Бутко) за интересные лекции по Афтеру, за знания, за подсказки и советы при создании ролика! :)

Hi Poly. ZBrush

Всё-таки здОрово, когда есть рядом люди, которые верят в тебя! То есть в меня!

-- концепт (выслал файл)
-- ты уверен что выслал мне тот концепт? я не потяну такого на этот моент! ты сильно ошибаешься, если думаешь, что я с этим справлюсь )))
-- ммм ...почему нет) это нпс, модель без ката
-- мне понадобиться ещё время, чтобы понять (нет! чтобы узнать) что такое нпс и кат )))))))
-- npc - non player character
-- может не стоит начинать? чувствую себя молекулой
-- мм вот знаешь по людям видно когда они что то могут когда они не могут
-- по мне видно, что я не смогу? )))
-- да не) по тебе видно что понадобится время но сможешь
-- спасибо что веришь
-- вот пример нпс от другого моделлера нашего
-- фантастика.. и ты хочешь чтобы я это сделала???)))
-- хм ну я думаю должно получится

Смотрю на base mesh и не верю, что я его сделала. Впереди -- скульптинг.
А ещё перечитываю диалог с Ильёй, который предложил сделать мне эту модель и стыдно за себя. Как я могла сомневаться? бояться? и не верить в свои силы!?
Теперь то я уж точно знаю! нет ничего невозможного!

Благодарна ему, что поверил в меня.

Бейсмеш утверждён! (была только небольшая правка наплечника. переделала)

Итак, начну с головы. (более-менее понятно как её делать технически)
Так что, ждите новых випов!




Да, сегодня утром был потрясающе красивый рассвет!

вторник, 15 ноября 2011 г.

Hi Poly.Wip-2

Закончила basemesh! Завтра покажу на оценку и если всё будет ок-- начну скульптить! :)




после небольшой правки наплечника.


Кинект

Совсем недавно мне на глаза попалась демонстрация кинекта.



"До чего дошёл прогресс!"

На работе в комнате, где я работаю сидит один из программистов, который старается быть в курсе всех новинок -- Женя.
Не жалеющий денег на разные интересные новинки, он приобрёл себе это устройство-- кинект. Принёс на днях в офис свой 27 дюймовый монитор и устроил нам небольшой показ этого чуда.

Я не могла упустить шанс не попробовать его в действии.
Реально -- забавная игрушка! Мы прыгали, отклонялись в сторону, чтобы пройти лабиринт и сбить попадающиеся на пути преграды. После одного уровня пришлось порядочно отдышаться. :)

Ещё забавней было наблюдать со стороны за мальчишками.:)

Женька играет в "Кота в сапогах" по мотивам недавно вышедшего мульфильма.



Антон хотел поиграть в бокс, но для того чтобы допустили к игре, он должен был сдать норматив :)))
Это надо было видеть!!! Отжимания от пола, качание пресса, махи ногами-- всё серьёзно и до слёз смешно (со стороны) )))




А это мальчишки (не подумайте ничего плохого!) на каких-то лодочных гонках.))))

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

Hi Poly. WIP-1

Набрала основную геометрию персонажа как бейсмеш для дальнейшего скульптинга.
Немного даже впереди деталей успела воссоздать. Продолжаю добавлять детали.

Hi Poly. Новые испытания

2 дня думала над тем, как правильно начать работу над заданной мне моделью.

С пятницы на субботу под самое утро пришло решение! почти во сне... хотя это было уже под утро, я чётко поняла, как мне нужно начинать.


В пятницу начала и всю субботу ( вчера) с 9 утра до полуночи с небольшими перерывами "забежать на кухню, сходить в туалет и душ", сидела моделировала.

Работы сделала много, почти закончила basemesh (всё кроме ботинок).
Была довольна результатом. Сохранилась. Выключила ноут и легла спать.... Долго не могла заснуть-- вертелась, как будто что-то чувствовала.

И не зря. Утром включаю ноут , открываю файл и офигеваю погружаюсь в шоковое состояние.
Файл открылся, но отображения модели не было, то есть на сцене осталось 4 мелких меша.
Бегу в Outliner, список всего есть, но исчезли все PolySyrFaceShapes... ((((((

День работы -- "коту под хвост"!

И как на зло, недавно делала Reset всех настроек в Майке, забыв снова включить функцию IncrementalSave.
Люди!!! Не забывайте делать это! Просто включите галочку в настройках сохранения файла.




Это спасло б вас от плохого настроения в воскресный день, да и вообще.

Отменила поездку в бассейн по этому поводу, сажусь моделировать "с нуля".

Радует то, что в процессе работы я сохранила текущую версию сцены с другим именем, и вот с неё я и продолжу работу.

среда, 9 ноября 2011 г.

Hi Poly. Новая задача

Знаете, что такое зона комфорта?

Это когда ты уже быстро делаешь лоуполи ножички и тебе очень хорошо от того, что они у тебя вроде бы получаются...

А знаете, как называется то чувство, когда стоит новая, на первый взгляд просто невыполнимая задача, а зону комфортности покидать не хочется?...

Но приходится...и хочется быть сильной, чтобы достигнуть новой ступеньки и в то же время комок в горле стоит от сдерживания слёз, которые подступают от осознания беспомощности и незнания, от неопытности и от ощущения мелкости.

Не хочется тратить на это время. Есть задача--есть цель. Есть цель-- будет результат!

Сажусь смотреть туторы.

понедельник, 7 ноября 2011 г.

Swords. Low Poly

Ура!!! Я это сделала!!!
Сет из ножичков-мечей-клинков.. Давно мечтала и я их сделала!

Текстура 256x256 pixels



а теперь, --спать, спать, спать! ))

вторник, 1 ноября 2011 г.

Мотивация

О появлении этого ролика я узнала уже прилично давно ( около месяца надад, если не больше)

Тема очень интересная, но на момент когда я узнала о нём, у меня не нашлось 35 минут, чтобы от начала до конца прослушать эту лекцию.

а жаль...

Я спокойно записала это видео в себе в "избранные", в надежде в скором времени всё таки пересмотреть, но...

Хорошо, что есть вокруг тебя много людей, которые занимаются почти тем же, поэтому и смотрят похожие видео ролики, и делятся одними и теми же новостями, свежими ссылками на интересности, которые по не воле, вынуждают тебя сделать то, что ты когда то не сделала по своей собственной причине.

Так получилось и сегодня. Один мой хороший знакомый, бывший сотрудник, 3д моделлер и просто хороший человек -- Лёша, выслал мне в скайп ссылку, которую я когда-то открыла, чтобы пробежать её бегло глазами и почитать комментарии уважаемого мною человека.

Если несколько раз это видео попадается мне на глаза с рекомендацией посмотреть, я отложила все дела и посмотрела.




Ну как?

Советую и вам как можно быстрее посмотреть его и тогда вы быстрее найдёте ответы на вопросы почему не достигаете того, о чём когда-то мечтали.

Спасибо автору лекции!

А теперь, бегу на занятия. На вечер после занятий у меня уже есть планы, чтобы сделать многое и тем самым получить тот результат , который хочу.

И даже ТЗ, которое мне предложили вчера , и которое вчера мне казалось архи сложным, меня теперь не пугает! Сделаю! :)))

Всем удачи!