суббота, 31 декабря 2011 г.

Встреча курса. Провожаем 2011ый год, смотрим ролики.

Мы встретились, несмотря на то , что на встречу пришло не так много ребят, как хотелось бы. Но зато были Ден, Саша и Святослав -- наши любимые преподаватели, без которых бы мы не были теми, кем мы стали.

Мы начали встречу с просмотра фотографий и видео, которые мы сделали в Москве. Рассказали о поездке на CG Event, показали призы и сувениры, которые мы привезли из Москвы.

Потом посмотрели ролики, которые мы сделали после курса. И завершили встречу чаепитием, с шампанским и яблочным пирогом. :)

среда, 28 декабря 2011 г.

Hi Poly. WIP-4. О картах

Насколько вы знаете, этап снятия карт занял у меня довольно много времени. Не потому что они как то долго снимались. Нет!
Просто, мне нужно было найти оптимальный для меня способ снятия карт с высокополигональной зибрашевской модели в 30 миллионов полигонов.

Я была в отчаянии, когда вдруг в один вечер 3 человека( не знающих друг друга) произнесли одну и туже мысль -- разбить лоуполи по частям и снимать на отдельные части карты, с последовательной сборкой их в Фотошопе!
Спасибо каждому из них за совет, потому что это сработало!


воскресенье, 25 декабря 2011 г.

Hi Poly. Переломный момент! Заработало!




XNormal "Генеральная уборка"

Продолжаю бороться с мусором на Normal карте.

Есть у кого какие идеи?

Hi Poly. WIP-4. Эпопея продолжается

Уже почти неделю разбираюсь как же снять карты со своей хайпольной модели.
Такой атаки на мозг не было с момента окончания курсов. Было всё, но такого!

За последние 3 дня узнала большее чем за последний месяц.

А именно, познакомилась с XNormal и научилась снимать карты в Maya.
Но пока остановилась на XNormale

Как я уже говорила, оптимизированный obj файл в едином меше моей хайпольки не даёт ноуту работать с ним нормально--ругается на нехватку RAM памяти (4gb) и было принято решение разбить хайпольку на отдельные куски, записав в итоге просто 21 файл вместо одного.

Но немного посидев в XNormal я поняла, что мерджить сабтулы нужно было осознанно, подгоняя под shells вашей лоупольки.
Скажите , если я не права!!!
Потому как именно это осознание убивает несколько дней работы, но если это так, то позволит в будущем избежать повторных ошибок.

А теперь я подробно распишу проблему, с которой столкнулась.

Итак.. у меня есть лоуполька с развёрткой.




Давайте рассмотрим часть геометрии , связанной со спиной.
Я сделала в развёртке лоуполи модели один шел для спины, в котором на самом деле очень много геометрии в хайпольке.


хайполи со спины


Когда я мерджила сабтулы, я смерджила все детали спины за исключением большой детали-- её я оставила отдельным obj файлом.
Получила 2 отдельных сабтула, которые я потом записала как 2 отдельных obj файла





Теперь, когда я снимаю с каждого obj файла в отдельности карту. я получаю следующую картину.

(кстати, не могу понять почему прожигается какой то мусор в местах, где по сути нет геометрии на хайпольном obj файле.)




так вот... теперь даже алфа формата tga не поможет мне корректно соединить обе карты, чтобы получить результат для куска спины в лоупольке. (Edge padding имеет любая прожигаемая геометрия)




Получается, что в ZBrush нужно было мерджить детали с учётом развёртки лоупольной геометрии.

у вас ещё не пухнет голова? у меня уже...

Похоже, опять придётся вернуться к ZBrush.


Примечание спустя 3 месяца (27 марта 2012):
" перечитываю это сообщение сейчас и улыбаюсь... ))) "

пятница, 23 декабря 2011 г.

ZBrush. Оптимизация hipoly модели. Desimation Master

Итак...

Во всём процессе создания модели этап снятия карт для меня были и пока есть самым сложным. ( не создание бейсмеш, ни скульптинг ни ретопология не занимает столько времени и нервов, как именно снятие карт)

И теория снятия в принципе понятна, когда речь идёт о модели в один сабтул или с меньшим (относительно) полигонажем в хайпольке...

Но, задачи бывают разные и мне нравится их решать, независимо от их сложности.

На этот раз моя новая моделька.

Что имеем?

1.Hi Poly model в ZBrush в 30 с лишним миллионов полигонов и состоящая из более чем 100 сабтулов.
2. Low Poly model в 7 с лишним тысяч полигонов, состоящая из нескольких отдельных мешей, скомбайненная и с юви развёрткой.


Задача: снять карты: normal, cavity, Oclusion с hipoly модели на Low Poly модель.

Раньше я снимала карту Normal в ZBrush, объединив все сабтулы хайпольной модели в один tool и перебросив с помощью Projection геометрию с хайполи на лоуполи модельку. и потом с помощью Multi Map exporter снимала все необходимые мне карты.

В данном случае смерджить все сабтулы хайпольной модельки у меня не получилось по причине того, что мой ноут не тянет такого количества поликов-- ругается на недостачу RAM, хотя для ZBrush и так отведена вся возможная память.

Поэтому снять карты в ZBrush не получится.

Есть вариант снять карты в 3dMaya и XNormal (о последней слышала очень много хорошего. Похоже, настало время познакомиться с ней поближе)

Остаётся вариант экспортить сабтулы хайполи модели в отдельные obj файлв потом собрать всю модельку в Майке ( если та потянет высокий полигонаж)

Но я решила до экспорта оптимизировать свою модель Desimation Master-ом -- плагин в ZBrush, позволяющий существенно уменьшить полигонаж хайпольной модели без ущерба ( визуального) в качестве скульптинга модели.

Было


После Desimation Master стало


Неплохая оптимизация, не правда ли?

четверг, 22 декабря 2011 г.

ZBrush. Маленькие фичи. Работа с сабтулами

Возможно, многие со мной не согласятся...но...

Я не такая как все и ZBrush поддался мне не сразу (до сих пор его раскусываю, но уже смакуя, и кайфуя от его вкуса)

В рамках курса по Майке, на котором я занималась, впервые ZBrush воспринялся мною как что-то инопланетное ((с) Ден). То ли избыток информации, то ли мысли о Maya, которые параллельно витали тогда в моей голове, -- не знаю, но в первый раз Zbrush я не поняла.

Но хорошо что на свете есть такие люди как Святослав и Ден, которые позволили мне спустя время прийти повторно на лекции по ZBrush с новым курсом...

И... О ЧУДО!!! Прошло время около полгода и я уже попробовала сама что то делать в этой программе, посмотрела туторы, почитала в интернете. Мне уже было не так страшно подходить к этой программе и она мне начинала нравится. :)

Второй раз всё было иначе! Любое слово, о котором говорил Денис было понятным, любая тема из лекций про ZBrush воспринималась мною как какое то ПРОЗРЕНИЕ!!! :)
Это было невероятное ощущение! Я уже осмысливала и понимала всё, о чём мне говорят, рождались осмысленные вопросы, находились ответы и это радовало! Я начинала влюбляться в ZBrush! :))))

Прошло ещё несколько месяцев с момента окончания курса Maya, у меня появились модели, с которыми я уже работала самостоятельно (текущая модель солдата научила меня многому в плане хай поли скульптинга) . Но мне этого мало. Да, я жадная до знаний и тем более всего что касается этой программы.. Я чувствовала что знаю много, но кое что либо упустила, либо подзабыла... И узнав об очередном курсе, решила заглянуть туда очередной раз.

И что я вам скажу, ребята!?

Сейчас информация воспринимается уже совсем иначе...

Мой мозг-- словно сито... которое фильтрует уже полученные ранее знания, закрепляя их и находит те самые драгоценные мелочи, которые раньше не запомнились, не уловились, а сейчас...

Вообщем, я всё равно открываю для себя что-то новое и полезное!!!!



так, например, вчера я узнала об удобном способе нахождения нужного сабтула в туле, состоящем из десятка сабтулов.
Представить только!!! Я сделала модель , состоящую из сотни сабтулов , а о полезной фиче узнала спустя время!


Итак, я знала ранее, что работать с сабтулами можно разными способами:

1. Кнопка List All -- hotkey "N" позволяет открыть и увидеть превью всех имеющихся в туле сабтулов.
Удобно быстро найти нужный сабтул по имени нажав на клавиатуре первую букву имени сабтула.


2. Передвигаться между сабтулами в списке Subtools справа можно с помощью клавиш со стрелками "вверх" и "вниз"


3. Передвигать сабтул вверх вниз можно, зажав CTRL и теми же стрелками перемещать сабтул в списке сабтулов.


Этим я и пользовалась...

И вот вчера я узнала, что есть волшебная ALT кнопка, при нажатии на которую и нажатии на нужном сабтуле на моделе-- делает этот сабтул текущим!




Это ж какая экономия времени!!!!!

Ден, спасибо!

Ещё о небольшой фиче, которую я точно помню, что слышала, но забыла и не пользовалась.

Всем известная кисть Move

А вот при нажатии ALT эта кисть выдавливает геометрию вдоль нормалей геометрии.
Очень, кстати, удобно.... А я почему-то этим не пользовалась, потому что не знала или не помнила :)

вторник, 20 декабря 2011 г.

пятница, 16 декабря 2011 г.

Нет ничего невозможного! Я выиграла Inkling на CG Event 2011!

Сижу, работаю... Никого не трогаю :)

Бац! Сообщение в Скайпе от Макса:

--Света, поздравляю тебя с победой в InkLing Wacom)
дашь порисовать?)

Я в шоке, бегом лечу на сайт Ивента. Ведь он у меня открыт в закладках и я каждый день пролистываю его страницу, чтобы очередной раз посмотреть на фотографии и освежить в памяти события начала декабря в Москве во время конференции.
Плюс, мне очень хотелось узнать, кто же выиграет Inkling, ведь я рискнула поучаствовать в его тестировании. Уж очень мне понравилась новость от Wacom о появлении этого столь полезного дивайса для художников!

Не верю своим глазам! ))))))))))))))))
Я это сделала!!!! Я выиграла! :)))))))

http://www.cgevent.ru/?p=2117

Спасибо всем, кто держал за меня кулачки! Отдельное спасибо Дену за помощь в видеосъёмке и спасибо представителям Wacom за предоставленную возможность порисовать и потестировать новый дивайс! :)




В следующем году уже буду рисовать на нём во время очередного конкурса от Wacom! ;-)
Так что, жди в гости, Москва! :)

Спасибо Wacom за фотографию "Девушка с перцем!" )))))))




четверг, 15 декабря 2011 г.

Тест

Бла бла бла Бла бла блаБла бла блаБла бла блаБла бла блаБла бла блаБла бла бла

Тестирую функцию "читать далее"

суббота, 10 декабря 2011 г.

3D Scanner. По следам CG Event-а 2011

Некоторые из ребят нашей команды успели отсканироваться. В обмен на файл, который обещали выслать электронной почтой.

Наш Денис получил свой скан.:)
Знакомьтесь! Это наш преподаватель -- Денис.




Надо же, CG Event закончился, а я продолжаю думать о нём и вспоминать.
Я уже вошла в рабочее русло, но новые идеи о будущем Ивенте меня не покидают.

Возможно спустя время часть впечатлений сотрётся в памяти, но я сделаю небольшой набросок важных пунктов на будущее для себя и дам пару советов для тех, кто соберётся ехать на Ивент впервые.

1.Рискуйте! Не бойтесь, что ваша жизнь будет полной неожиданностей, сделайте их сами приятными и интересными!

2. Гостиница. Обговаривайте заранее стоимость и время прибытия и отбытия. Лучше заранее перезвонить в гостиницу (накануне прибытия) и уточнить ещё раз бронь и наличие для вас номера.

3. Тройник! На Ивенте может не оказаться свободной розетки. ( для тех, кто собирается брать с собой ноутбук)

4. Если решили участвовать и победить на Полигоне, начинайте уже сейчас думать над своей работой! :)

Всем удачи! :)

пятница, 9 декабря 2011 г.

Hi Poly. WIP-3. Sculpting

Наконец, я закончила писать отчёты про поездку на CG Event и села дорабатывать модель.
Сегодня весь вечер работала над деталями. Осталось поскульптить руки и наложить фактуру на материал.

CG Event 2011. Фото от Натали

Наша Натали дала согласие опубликовать свои фотографии, которые она сделала во время путешествия в Москву, на CG Event.

Наташа, спасибо большое! :)