суббота, 5 сентября 2015 г.

Трианглы в квады.

Маленькая заметка. Может кому будет полезной.

Задача оптимизировать модель, состоящую из трианглов. Ну, например, вам дали модель, которую кто-то сделал во Fusion или Sketch Up.

Оказывается, её можно перевести в квады. До сегодняшнего дня я не знала как это сделать, поэтому обходилась ретопом. Майка отказывалась переводить по умолчанию в квады.
Но решение, оказывается есть. Спасибо Сергею Чеснокову, который  поделился этим полезным для меня советом.

1. Делаем Unlock нормалей
2. Soften Edges.
3. меню Mesh -- Quadragulate

И вы получаете мешь с квадами. Всё, как оказалось, просто.

Комментариев нет:

Отправить комментарий