Ярлыки
3dyuriki
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
Форум
Фотография
мотивация
трёп
суббота, 29 августа 2015 г.
среда, 12 августа 2015 г.
Творческая встреча с Ольгой Стародубцевой от conceptart.education
Харьковские курсы запускают новый курс по концепт-арту!
На днях прошла презентация курса и творческая встреча с ведущей курса Ольгой Стародубцевой.
О чём говорили:
Что же из себя представляет Concept Art
- Кратко о процессе разработки персонажа в игровых компаниях
- Ошибки, которые слишком дорого обходятся
- Роль concept artist в геймдеве и киноиндустрии
- Работа в офисе VS фриланс. Плюсы и минусы.
Так же на встрече состоялась презентация курса "Concept Art. Разработка персонажа для геймдев и киноиндустрии"
Подробней о курсе: http://conceptart.education/
Официальная группа в ВК: https://vk.com/conceptart.education
На днях прошла презентация курса и творческая встреча с ведущей курса Ольгой Стародубцевой.
О чём говорили:
Что же из себя представляет Concept Art
- Кратко о процессе разработки персонажа в игровых компаниях
- Ошибки, которые слишком дорого обходятся
- Роль concept artist в геймдеве и киноиндустрии
- Работа в офисе VS фриланс. Плюсы и минусы.
Так же на встрече состоялась презентация курса "Concept Art. Разработка персонажа для геймдев и киноиндустрии"
Подробней о курсе: http://conceptart.education/
Официальная группа в ВК: https://vk.com/conceptart.education
суббота, 8 августа 2015 г.
CGTarian скоро исполняется 5 лет!
И в связи с этим, школа дарит всем читателям бесплатный онлайн курс по Основам 3D анимации!
На данном курсе будут изучаться законы и принципы анимации, техника создания 3D анимации объектов и персонажей, а также будет выполняться множество практических занятий, что поможет закрепить пройденный материал.
Курс будет проходить с инструктором, который сможет помочь и ответить на ваши вопросы, будут проводиться еженедельные онлайн встречи и ревью работ.
На данном курсе будут изучаться законы и принципы анимации, техника создания 3D анимации объектов и персонажей, а также будет выполняться множество практических занятий, что поможет закрепить пройденный материал.
Курс будет проходить с инструктором, который сможет помочь и ответить на ваши вопросы, будут проводиться еженедельные онлайн встречи и ревью работ.
Продолжительность курса - 8 недель (~2 месяца)
Старт курса - 1-го сентября 2015 года.
Регистрация уже открыта по адресу www.cgtarian.eu
Старт курса - 1-го сентября 2015 года.
Регистрация уже открыта по адресу www.cgtarian.eu
пятница, 24 июля 2015 г.
Просто мысль во время скульптинга
Сижу, скульпчу в ZBrush.
Вспоминаю уроки скульптуры в художественном училище. Счастлива, что в программе у художников они были не последним предметом.
Сижу, скульпчу и вспоминаю институт. Предмет "Шрифт", который вёл у нас Юрченко Олег Александрович.
Его фраза: "Шрифт -- это искусство "чуть-чуть" ".
Сижу скульпчу и понимаю, что искусство "чуть-чуть" везде и во всём.
Ведь плохую и не очень плохую работы может отличать это самое "чуть-чуть"
Хорошую от очень хорошей -- тоже "чуть-чуть"
Отличную и суперовую работу от шедевра тоже может разделить "чуть-чуть".
Полезно помнить об этом, чем бы вы не занимались.
А я продолжу скульптить.
Чуть-чуть тут форму подправлю, чуть-чуть выдвину верхнее веко.. Вот.. вроде бы хорошо так. Но ещё чуть-чуть надо доработать...
Вспоминаю уроки скульптуры в художественном училище. Счастлива, что в программе у художников они были не последним предметом.
Сижу, скульпчу и вспоминаю институт. Предмет "Шрифт", который вёл у нас Юрченко Олег Александрович.
Его фраза: "Шрифт -- это искусство "чуть-чуть" ".
Сижу скульпчу и понимаю, что искусство "чуть-чуть" везде и во всём.
Ведь плохую и не очень плохую работы может отличать это самое "чуть-чуть"
Хорошую от очень хорошей -- тоже "чуть-чуть"
Отличную и суперовую работу от шедевра тоже может разделить "чуть-чуть".
Полезно помнить об этом, чем бы вы не занимались.
А я продолжу скульптить.
Чуть-чуть тут форму подправлю, чуть-чуть выдвину верхнее веко.. Вот.. вроде бы хорошо так. Но ещё чуть-чуть надо доработать...
понедельник, 13 июля 2015 г.
Project Genom on Steam Greenlight!
Сегодня наш проект получил в Steam Зеленый Свет в рекордно короткий срок - 6 ДНЕЙ. И всё это благодаря Вашей поддержке! Мы благодарим всех за это и желаем всем нам скорейшего выхода проекта в свет! Ура!
четверг, 9 июля 2015 г.
Голосование
Друзья, уже 7500 человек поддержало проект за 2 дня, но для того, чтобы пройти гринлайт нужно еще.
Мы очень просим помочь с распространением информации о проекте!
Ссылка на страницу голосования: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..
Ссылка на youtube ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xjZu8ZIlmXQ
Спасибо всем, кто верит в нас!
Мы очень просим помочь с распространением информации о проекте!
Ссылка на страницу голосования: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..
Ссылка на youtube ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xjZu8ZIlmXQ
Спасибо всем, кто верит в нас!
вторник, 7 июля 2015 г.
Project Genom on Steam Greenlight
С седьмого июля 2015 года на голосование в
Steam Greenlight вышла MMORPG Project Genom, от независимой студии
Neuronhaze, и теперь у каждого желающего есть возможность помочь
отечественному проекту.
Project Genom представляет собой мультиплеерный шутер с развитой ролевой системой, глубоким сюжетом и множеством игровых возможностей от развития ментальных умений персонажа, до постройки звездолетов и путешествий на другие планеты.
Проект успешно прошел закрытые тестирования, и теперь стремится покорить Steam с вашей помощью.
Project Genom представляет собой мультиплеерный шутер с развитой ролевой системой, глубоким сюжетом и множеством игровых возможностей от развития ментальных умений персонажа, до постройки звездолетов и путешествий на другие планеты.
Проект успешно прошел закрытые тестирования, и теперь стремится покорить Steam с вашей помощью.
Проголосовать
воскресенье, 5 июля 2015 г.
Чуть-чуть из жизни фрилансера.
Несколько собственных наблюдений, так сказать, "из жизни фрилансера".
Работая удалённо, никто из команды не знает, что происходит сейчас в метре от компа члена твоей команды, как он себя чувствует, как чувствуют его родные и близкие.
Это большой минус в работе фрилансера,-- ты не можешь видеть и чувствовать состояние другого в момент, когда тебе что-то от него сильно нужно.
Есть таск -- надо сделать! И не важно, что сегодня выходной, праздник или беда.
Иногда лучшая помощь проекту-- просто не мешать, не отвлекать, не сломать то, что уже работает.
На фрилансе, только на одном проекте ты можешь быть и 3д моделером и художником, и тестирощиком, и переводчиком, и ещё успевать отвечать на вопросы к соц сетях,
это опыт, в офисе который ты можешь и не получить -- это плюс! (наверное)
Самое сложное в работе фрилансера, на мой взгляд, -- выйти из состояние вечноработающего и находящегося возле компа. Приходится заново учиться общаться с реальными людьми. И страшно осознавать, что иногда это бывает труднее, чем удалённо, в скайпе или просто текстом поговорить и объяснить...
Позади 3 весны и 3 и одна треть лета. Хочется наблюдать за природой. Хочется жить.
Ты думаешь, что спишь мало --всего 5-6 часов. А твоя команда спит 4 часа за трое суток. И становится не по себе.
Осознавая, что от тебя зависит судьба других, садишься снова за комп и педалишь дальше...
Работая удалённо, никто из команды не знает, что происходит сейчас в метре от компа члена твоей команды, как он себя чувствует, как чувствуют его родные и близкие.
Это большой минус в работе фрилансера,-- ты не можешь видеть и чувствовать состояние другого в момент, когда тебе что-то от него сильно нужно.
Есть таск -- надо сделать! И не важно, что сегодня выходной, праздник или беда.
Иногда лучшая помощь проекту-- просто не мешать, не отвлекать, не сломать то, что уже работает.
На фрилансе, только на одном проекте ты можешь быть и 3д моделером и художником, и тестирощиком, и переводчиком, и ещё успевать отвечать на вопросы к соц сетях,
это опыт, в офисе который ты можешь и не получить -- это плюс! (наверное)
Самое сложное в работе фрилансера, на мой взгляд, -- выйти из состояние вечноработающего и находящегося возле компа. Приходится заново учиться общаться с реальными людьми. И страшно осознавать, что иногда это бывает труднее, чем удалённо, в скайпе или просто текстом поговорить и объяснить...
Позади 3 весны и 3 и одна треть лета. Хочется наблюдать за природой. Хочется жить.
Ты думаешь, что спишь мало --всего 5-6 часов. А твоя команда спит 4 часа за трое суток. И становится не по себе.
Осознавая, что от тебя зависит судьба других, садишься снова за комп и педалишь дальше...
Ранний доступ в 4 квартале этого года
Project Genom выходит в ранний доступ в 4 квартале текущего года и будет функционировать по системе buy to play.
На этапе раннего доступа мы решили остановиться на простой и понятной buy to play системе монетизации. Мы уверены, что в текущий момент игроки должны получить доступ ко всему содержимому заплатив один раз. Недавно начатое закрытое альфа-тестирование показало, что наши усилия не прошли даром и игра практически готова, в связи с этим мы анонсируем начало продаж раннего доступа в 4 квартале 2015 года.
На этапе раннего доступа мы решили остановиться на простой и понятной buy to play системе монетизации. Мы уверены, что в текущий момент игроки должны получить доступ ко всему содержимому заплатив один раз. Недавно начатое закрытое альфа-тестирование показало, что наши усилия не прошли даром и игра практически готова, в связи с этим мы анонсируем начало продаж раннего доступа в 4 квартале 2015 года.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






