среда, 18 мая 2016 г.

Vigor Roads



Поддержите пожалуйста проект!

https://www.kickstarter.com/projects/neuronhaze/vigor-roads

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686197122

четверг, 28 апреля 2016 г.

В ожидании апдейта

28 апреля 2016. Утро. После ночного дождя.
Невероятная свежесть в воздухе, насыщенная густая молодая зелень травы и отцветающих за окном фруктовых деревьев, солнце балует своими "зайчиками". Тихо...и только пение птиц вносит в атмосферу свой шарм, свою музыку.

Подумала... "Вот было бы здорово в Геноме сделать такое место, где можно было бы остановиться, насладиться окружающей природой, пением птиц , присесть на траву и порелаксировать под приятную музыку, написанную специально для нас Евгением Гулюгиным...

Забыть о мобах, об алмерах, о ковчеге... Хоть на 5 минут...
--------------

А ещё я хотела бы побывать на записи голосов актёров для озвучки проекта, мне очень интересно это увидеть, побывать в этой "кухне".
 Да и самой бы хотелось попробовать озвучить какого нибудь НПС.


среда, 30 марта 2016 г.

Project Genom. Блог разработки 4

Друзья, вот и подошел к концу март, но запланированный на это время апдейт подоспеет чуть-чуть позже. Мы заранее извиняемся перед всеми, кто его так сильно ждал.

Последние месяцы мы плотно работали над обновлением, и сейчас мы бы хотели показать каким будет Геном в ближайшем будущем.
Уже практически закончена работа по обновлению локаций, количество и размер которых постоянно растет:


вторник, 29 марта 2016 г.

UVs to Hard Edges

Работая в команде, где я как моделер использую Maya, а другие --3D Max, я часто сталкиваюсь с тем, что по непонятным причинам периодически слетают группы сглаживания, хотя настройки экспорта и импорта говорят о том, что слетать не должно.
 Часто или мне или ребятам приходится перенастраивать нормали ейджей (или полигонов), выбирая софт или хард.
Была мечта автоматизировать  этот процесс. Частично помогал Set Normal Angle, но всё равно приходилось править руками, так как иногда разрезы на юви находились в других местах.

Нужен был скрипт, который бы мог быстро делать жёсткие рёбра по разрезанным UV шелам.
И сегодня друзья на форуме показали мне такой скрипт. Моей радости не было предела!
Теперь в один клик я могу восстановить софт и хард ейджи, используя информацию с UV.

Скачать скрипт для Maya

четверг, 17 декабря 2015 г.

Конкурс на лучший сценарий анимационного ролика

Друзья! Школа 3Dmaya объявляет конкурс на лучший сценарий для анимационного ролика.

Главный приз: обучение на 9-ти месячном курсе 3D графики и анимации, который стартует 29 февраля. Программа курса: http://3dmaya.com.ua/course_program_2016/

С условиями конкурса можно ознакомиться здесь: http://vk.com/topic-109421822_33439960

DEADLINE: 24 декабря 23:59.


С нетерпением ждем ваших работ. Дерзайте!




пятница, 11 декабря 2015 г.

Голосование продолжается!

Друзья, только благодаря вам Геном попал на голосование среди лучших 100 проектов из 31 тысячи в номинации Инди 2015, и теперь нам необходима ваша поддержка в финальном голосовании http://www.indiedb.com/games/project-genom

На голосование отводится 10 дней, мы будем очень благодарны за репост сообщения.

Поможем Геному победить!

А  тем временем... Моя работа над проектом продолжается.

Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.


У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.

 Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску.




понедельник, 7 декабря 2015 г.

среда, 2 декабря 2015 г.