Ярлыки
3dyuriki
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
Форум
Фотография
мотивация
трёп
среда, 21 декабря 2016 г.
пятница, 2 декабря 2016 г.
Фотошопный глюк. Или не глюк?
Краткая заметка из серии "век живи--век учись".
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
среда, 2 ноября 2016 г.
CG Event 2016. Москва
Искусство не требует жертв: как создать цельный и качественный продукт, не имея бюджета
http://www.cgevent.ru/?p=12551
воскресенье, 30 октября 2016 г.
Хеллоин продолжается!
Обновление Update 0.6.17.2
Хеллоин продолжается:
- Добавлена праздничная креветка;
- Добавлены хэллоуинская броня и оружие;
- Добавлен праздничный торговец в ковчеге;
- Увеличен шанс дропа шлема-черепа;
- Увеличен шанс появления инопланетян-шпионов в ковчеге;
- Исправлены ошибки с хэллоуинским украшением в ковчеге;
понедельник, 24 октября 2016 г.
вторник, 18 октября 2016 г.
среда, 12 октября 2016 г.
Project Genom. Early Access at Steam.12 октября 2016.
Это волнительный и долго ожидаемый всеми нами момент.
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.
Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали, решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!
Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!
Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!
Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!
п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.
Steam страница -- http://store.steampowered.com/app/389040/
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.
Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали, решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!
Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!
Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!
Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!
п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.
Steam страница -- http://store.steampowered.com/app/389040/
вторник, 11 октября 2016 г.
пятница, 7 октября 2016 г.
Project Genom. Steam. Ранний доступ
Осталось 5 дней до раннего доступа в Стиме.
Несмотря на альфу, мы подходим к важному этапу в разработке нашего проекта.
Пожелайте нам удачи и следите за игрой!
Будет интересно!
Несмотря на альфу, мы подходим к важному этапу в разработке нашего проекта.
Пожелайте нам удачи и следите за игрой!
Будет интересно!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






