пятница, 30 декабря 2016 г.

С Новым Годом!

Друзья!
 Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом!
 Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты!
 Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!

Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!

 С Новым Годом! :)

четверг, 22 декабря 2016 г.

Новый друг)

Недавно я познакомилась с ним))
 Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :))
 Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала.
Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами)
Я так боялась  знакомства с ним, а он оказался таким милым.


пятница, 2 декабря 2016 г.

Фотошопный глюк. Или не глюк?

Краткая заметка из серии "век живи--век учись".
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая  его за правило.

Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).

Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.

1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.

Если же делать как делала раньше я:

Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.

воскресенье, 30 октября 2016 г.

Хеллоин продолжается!



Обновление Update 0.6.17.2
Хеллоин продолжается:
- Добавлена праздничная креветка;
- Добавлены хэллоуинская броня и оружие;
- Добавлен праздничный торговец в ковчеге;
- Увеличен шанс дропа шлема-черепа;
- Увеличен шанс появления инопланетян-шпионов в ковчеге;
- Исправлены ошибки с хэллоуинским украшением в ковчеге;

среда, 12 октября 2016 г.

Project Genom. Early Access at Steam.12 октября 2016.

Это волнительный и долго ожидаемый всеми нами момент.
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.

Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали,  решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!

Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!

Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!

Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!



п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.

Steam страница -- http://store.steampowered.com/app/389040/