Друзья! Я поздравляю вас всех с наступающим Новым Годом! Я искренне желаю вам, чтобы Новый год принёс вам массу положительных эмоций!, достижения целей и новые мечты! Я желаю вам всем крепкого здоровья, чтобы рядом были те, кто дорог вам, чтобы радость общения с добрыми людьми переполняла ваши сердца!
Творческих успехов во всех делах! Благополучия и счастья!
Недавно я познакомилась с ним)) Он нереальный! а точнее , он -- Unreal! :)) Unreal Engine, движок, благодаря которому я поняла многие вещи, которых раньше не понимала. Я люблю его за то, что он дал мне возможность смотреть на привычные вещи другими глазами) Я так боялась знакомства с ним, а он оказался таким милым.
Краткая заметка из серии "век живи--век учись".
Для меня сегодня было открытием, что всеми любимая нами программа имеет глюк, который я столько времени не замечала, принимая его за правило.
Связан он с сохранением файлов в 24 и 32 битные файлы, с использованием альфа канала.
Раньше я думала, что для того, чтобы сохранить файл с альфой, необходимо его записать в 32 бита (иначе альфа не сохранится).
Оказывается, сохранить альфу можно и в 24 битный файл.
1. Создаём файл.
2. записываем его как 24 битный.
3. открываем его же повторно. Создаём альфа канал.
4 закрываем файл с сохранением. и Ву а ля! Открываем файл -- 24 битный файл и альфа канал.
Если же делать как делала раньше я:
Создать файл, создать альфу и записать его как 24 битный, то после открытия его --альфа канала в файле не будет.
Это волнительный и долго ожидаемый всеми нами момент.
Момент, когда мы открываем миру наш проект--игру, над которой мы трудимся уже не один год -- Project Genom.
Несмотря на любые результаты раннего доступа, я хочу сказать, что горжусь тем, что попала в эту молодую команду разработчиков, что являюсь винтиком этого большого механизма с интересным названием NeuronHaze.
Всё это время мы шли рядом, несмотря на сотни километров, которые нас разделяют, мы делили радости и печали, решали проблемы, советовались друг с другом, боролись со сном и с багами.
Мы поддерживали комьюнити, а комьюнити поддерживало нас!
Мы делали игру своей мечты, надеясь на то, что её полюбят игроки всего мира. И мы нашли единомышленников!
За всё время разработки мы познакомились с замечательными людьми, желающими безвозмездно помочь нам. Нам писали люди с разных концов мира, предлагая свою помощь:
тестирование, переводы, музыкальное сопровождение, озвучка, реклама, арт, издательство.
Спасибо всем вам за то, что верили в нас, в наш проект, за то, что были всегда рядом!
Пройден большой этап, сделано немало. И ещё предстоит сделать столько же, чтобы завершить то, что начато. Но дальнейшая разработка будет зависеть во многом от вас, друзья!
Я хочу сказать огромное спасибо всей своей команде! Каждому, кто вложил часть себя в наш проект!
От всего сердца хочу пожелать всем удачи в Steam и дальнейшей успешной разработки игры Project Genom , скорейшего её релиза!
п.с. Игра находится на стадии Открытого Альфа тестирования.