пятница, 5 ноября 2010 г.

Курсы кройки и шитья или о том, как мы изучали инструменты и команды для Полигонов.

Сегодня была вроде бы обычная пятничная лекция, которая закончилась по предложению Владимира очень активно и необычно. ))


Но, обо всём по -порядку.

Начали с рассмотрения моментов, с которыми столкнулись на ПЗ. Рассмотрели, повторили, разобрали, поняли.
Продолжали изучать команды работы с полигонами. Очень важная тема, и я думаю, все это осознавали, потому что этими инструментами и командами нам предстоит работать в течении всего курса.

Как всегда кофе в перерыв для Дениса повлиял как энергетик и вторую часть лекции Денис работал как батарейка Duracell, которая "работает не за одного, а за двоих) )))))
а мы то и дело успевали нацарапать что-то в тетради и уловить быстрые манипуляции курсора на экране.



в конце лекции в голове была уже "каша"....и эту "кашу" предложил запить шампанским Владимир-один из наших студентов. Непьющих водителей оказалось больше чем ожидалось, но конфеты разошлись сразу... Было очень вкусно! И спасибо Володе, что смог организовать такую мини-пати, посвящённую Дню рождения нашего курса -- 4 октября. )))

Небольшой фоторепортаж с места событий, отснятый телефоном без вспышки в условиях полутёмной комнаты...
Но... зато история! :)










Настольная лампа.

ПЗ-9. Вопросы и ответы

Итак, уже собрались вопросы по первой полигональной модели.

Вопрос 1.

Правильно ли существование в одной модели четырёхугольников, пятиугольников и шестиугольников сразу?
Возможно ли такое? Или всё же нужно сетку модели делать так, чтобы она состояла из полигонов с равным количеством граней? Например, только Quads. Как правильно?





Ответ от Mnexus:


При построении (в процессе) модели можно использовать любое количество точек.
Перед сглаживанием, деформерами, ригом и анимацией надо использовать меньше треугольников (5%) и больше квадов (95%). Пропорция формы квадов должна "приближаться" к квадрату.
В архитектурных проектах, топологии модели меньше уделяется внимание, т.к. арх. объект за частую остается статичным и без сглаживания (ИМХО).

Перед сдачей модели в риг, надо проверить топологию на наличие faces больше 4х точек с помощью инструмента Mesh->Cleanup (в настройках укажите только выделение faces без удаления). Выделение подсветит "неправильные" faces.




Вопрос 2.

Я решила подправить свою модель, вернувшись из Smooth в состояние начального моделирования ( выставив Divisions с 2 на 0)

Подвинула Edges , сдвинув их по одной оси, сделав короче нос самолёта и хвост.

Перешла в Smooth на Divisions -2 и обнаружила, что некоторые точки как бы "утопают" внутрь модели. с чем это связано? (Из за чего произошла такая трансформация?) и как это можно пофиксить?




При этом при Divisins -0 в Smooth, всё выглядит нормально.





Есть ли разница в каких значениях Divisins of Smooth моделировать? в 0 или 2, например?

Потому как я заметила, что если моделировать в 0, а потом выставить 2-- результат редактирования виден, а если вот править в 2, а потом перейти в 0 -- то результат не виден.
Что даёт нам Smooth? Добавляет полигонов? сглаживает модель? финальная сетка будет зависеть от того, какую степень Divisins мы выставим?



Что это может быть?



Проблема с непонятными углами решилась быстро переоткрытием в майке файла.

В результате получился вот такой немного апгрейденный самолётик



четверг, 4 ноября 2010 г.

ПЗ-9

Сегодня поистине счастливый день!!!!

Вечер. на часах 22:51
а я чувствую себя где то так... ))



Или может быть даже вот так--


или скорее вот так!




ну, о причине такого состояния вы , наверное, уже догадываетесь.))))

Сегодня было первое ПЗ по поликам!
Я люблю вас, полики! ))))))))))))))))))
Я и представить не могла, что сегодня я сделаю свою первую полигональную модель..и не просто кубик, а целый САМОЛЁТ! :)))))))))))

Да да да! сегодня (ну и пусть по с инструкциям), я сделала самолёт! всё успела, вовремя, спокойно не в спешке, разобралась со многим :) и СДЕЛАЛА!!!

а вот и мой самолётик :)))

Полигоны. Первые вопросы

начала играться с полигонами.
Выделяя одни полигон (А1) и делая ему Extrude, на противоположной стороне кубика, выделяется полигон и двигается ( не Extrudoм) относительно центра.

Тоже самое, при выделении Face (В1) , выделяются симметрично точки фейса в другом месте.

Где регулируется ( отключается и выключается) симметричность?



Ответ:
скорее всего в настойках move tool, включено Reflection, эта опция позволяет симметрично трансформировать модель.

Полики!!!!! Полигональное моделирование!

Наконец!!!!

Начало изучение полигонального моделирования лично для меня было настоящим подарком к маленькому Дню рождения ....
Дню рождения нашего курса! Ведь сегодня ровно месяц как мы начали заниматься!
Вспоминая слова Святослава о расширении сознания, начинаю улыбаться! Оно действительно расширилось!

Месяц назад я и представить не могла что сегодня я смогу открыть Maya, создать примитив в виде кубика и трансформировать его без страха ТАК КАК МНЕ ЗАХОЧЕТСЯ!

Это фантастика!




Я поздравляю весь курс, всех ребят , включая Дениса и Святослава с Днём рождения Курса! :)
Желаю всем творческого вдохновения, прекрасных результатов и достижения своих целей!

вторник, 2 ноября 2010 г.

ПЗ-8




Сегодня мы делали вазу с фруктами... ( игрались с Нелинейными деформаторами)

Гы! :) Сказать что ваза не получилась--не скажу!
Используя деформеры, я построила довольно приличную вазу...
Но фру-у-у-укты!

Это что то... получались какие то яйца с сардельками:) пока я их не покрасила ))))
(Фрейд бы оценил!)


Вдохновение. Аксессуары для любителей 3D

Вот.... взяла и сделала.




понедельник, 1 ноября 2010 г.

Нелинейные деформаторы. Контрольная-2. Рассматриваем жуков и доски

Очередной раз убедилась в том, что всё нужно вовремя делать!
Довольная собой, что выходные прошли плодотворно я вынесла на суд группы свои работы--скейтборд и жука. :)

я рада что в течении будущей недели у меня будет ( надеюсь) возможность позаниматься новой темой, а не доделывать "хвосты" )

А Святослав прав!!!
Прав в том, что нужно создавать новую коллекцию жуков! Ребята подошли к процессу ооочень творчески, --было весело смотреть на работы ребят и какие же они молодцы, что сделали это!



Контрольная по Nurbs заставила немного меня понервничать, но на этот раз я набрала уже баллов чуть больше :) и это радует...