вторник, 7 октября 2014 г.

Несколько советов по съёмке травы.

Делать текстуру из своего материала намного приятней, чем пользоваться бесплатными ресурсами из интернета.

Итак, пару советов по съёмке травы (из личного опыта) .

Если вы фотографируете траву, то желательно иметь  при себе белый лист бумаги либо картона.
Если бумага, то желательно, чтобы вам помогали её держать. Если картон, то вы сами сможете справиться. Ставим белый картон фоном на траву (сзади для надёжности можем подложить камень или кусок кирпича, всё что угодно), освещение рассеянное ( без прямых лучей солнца) и фотографируем.

Ракурс при съёмке -- нижняя точка, то есть практически вы лежите на земле.



вторник, 26 августа 2014 г.

Node 2014


B cнова Харьков радует нас интересными событиями из мира компьютерной графики!
 27 сентября 2014 у нас состоится очередная конференция Node 2014, организованная Святославом Борисенко.
 Она будет полезна и начинающим и профессионалам,  раскрывает спектр вопросов по разным направлениям компьютерной графики.


NODE’14
– ежегодная конференция по компьютерной графике, которая объединяет экспертов и начинающих специалистов области 3D моделирования, анимации, визуальных эффектов, разработки игр и кинопроизводства.

На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.

NODE’14 проходит в Харькове + онлайн-трасляция в другие населенные пункты. Конференция включает три зала, в которых будут представлены порядка десяти направлений компьютерной графики.
Онлайн-участники смогут наблюдать за происходящим во всех залах конференции, а также задавать спикерам интересующие вопросы.

Зарегистрироваться --http://node.com.ua/?page=register

среда, 20 августа 2014 г.

Улитка это или нет, сказать сложно

Улитка это или нет, сказать сложно. Продукт безумной технологии алмер - собиратель, является ярким примером синтета. Вживление искусственных тканей в живой организм, а так же эксперименты с арканиумными мутациями, привели к созданию этого необычного существа. Изучить подробнее собирателей не удавалось. Встречаются они редко, да и далековато от ковчега. Убить их сложно, нести тяжело, денег ученые заплатят мало – кому оно надо?
По разрозненным рассказам, существа постоянно заняты сбором различных образцов живой и неживой материи, за что и получили свое прозвище. Собиратели крайне медлительны и не очень агрессивны. Первое и, на данный момент, последнее серьезное столкновение с ними произошло по причине того, что одна из тварей решила «собрать» бойца разведгруппы. Человека удалось отбить, пускай и по частям, а вот тварь ушла, отстреливаясь какими-то странными красными лучами.
Зачем собиратели набивают себе брюхо всем, что медленно бегает, остается загадкой. Возможно, они всего лишь ищут новый материал для исследований алмер. А может быть, все обстоит несколько сложнее.

Автор концепта -- Александр Сергеев

вторник, 12 августа 2014 г.

Мобы

Доги встречаются везде, дерутся со всеми и едят всё. Догами их прозвали из-за очень быстрой способности приручаться. Верный соратник в любых склоках, дог способен выручить человека даже в схватке с самцом лавра. Мощнейшие челюсти и тяжелый вес – хороший аргумент. В качестве ручной собачки у дога один лишь недостаток – ручной он только тогда, когда в его огромную пасть бесконечным потоком сыпется пища. За это догов частенько называют «экскаватор». Любая задержка в приеме пищи, и милая, вечно линяющая животина сожрет нерадивого хозяина в первую же ночь.
Немало было фанатиков, верящих в любовь прирученного дога к хозяину, способную перебороть голод. Жеваные ошметки их бронекостюмов можно иногда встретить в лесах Авалона.
Остальные же люди поступали более практично, хотя и перекармливали своих питомцев, и те дохли либо от ожирения, либо от счастья. Ученые же, зачастую, использовали догов для различных экспериментов по вживлению синтетических тканей, в связи с сильными регенеративными способностями этих прожорливых созданий.

(концепт Александра Сергеева) 


Так же сделана модель Лавра одним из наших моделлеров.

пятница, 8 августа 2014 г.

Работа продолжается

У нас продолжается работа над кораблем и сейчас мы хотели бы представить вам технический отсек:

Скриншот не отражает финального качества.



А также закончили модель нового моба и хотели бы его представить:



Концепт можно посмотреть по следующей ссылке: http://www.pgenom.ru/forum/viewtopic.php?f=11&t=6..

воскресенье, 3 августа 2014 г.

Лавр

Лавр – крупное животное, встречающееся во всех уголках планеты, где произрастает достаточное количество растительной пищи. По первым анализам ученые пришли к выводу, что лавры эволюционировали из крупной породы жуков. Как и жуки, растительной пищей лавры не ограничиваются. В случае голода и во время брачного сезона, лавры частенько нападают на мелких животных, в связи с чем ученые не советуют подходить к ним близко.
Больше всего лавры любят авалонские шишки. Чтобы достать любимое лакомство, лавр может часами стучать рогатой головой по стволам деревьев, пытаясь стрясти немного шишек. Содранную таким способом кору и опавшие листья лавр так же с удовольствием поглощает, в чем ему помогают щупальца на подбородке.
Несмотря на массивные размера тела, лавры не очень тяжелые, так как имеют особую трубчатую структуру костей. Именно из-за недостатка веса, как считают учение, лавры не смогли развить достаточно мощные конечности и сохранили крылья, которые вполне способны дать телу лавра достаточный разгон для сильнейшего удара рогом.

(автор концепта Александр Сергеев)  www.pgenom.ru






суббота, 2 августа 2014 г.

Персонажи

Наша команда закончила работу над новыми текстурами для движка и сейчас мы бы хотели поделиться с вами результатами нашей работы. Эти персонажи одеты в базовую одежду, в которой окажутся игроки полностью сняв экипировку.

 Наконец ребята закончили редактор материалов и я могу смотреть действия карт в движке. Намного удобнее теперь настраивать персонажа, когда видишь работу той или иной карты.



вторник, 29 июля 2014 г.

Центральные коридоры и Врата телепортации

Мы продолжаем делиться с Вами рабочим процессом по созданию мирного корабля людей.
Ниже представлены скриншоты текущего состояния центральных коридоров и прохода к сломанным вратам телепортации:





Растительность

У меня впервые стояла задача создания растительности для нашего проекта. Очень давно хотелось попробовать и вот выдался случай.

Получила опыт по текстурированию и оптимизации лоуполек.