Уже 5 часов гуляю по Киеву, так как поезд приехал очень рано.
McDonald`s на вокзале не дал мне доступа в интернет, а вот Mac на Майдане Незалежности порадовал меня. От радости, решила помахать вам ручкой через свой блог.
Киев как всегда красавец, но люблю я Харьков! :)
Всё, ребята, мне пора ехать в Блокбастер-- слушать мастер класс от Романа Гуро.
Остальные новости-- либо вечером ( если повезёт с интернетом) либо завтра утром из дому :)
На часах 13:13
Я в Блокбастере! Сушия бар-- место где есть wi-fi, отсюда и пишу вам.
Морковно-яблоочный фреш.. М-м-м--м-мм... какая вкуснятина! :)
Так, обо всём по-порядку. Приехала, значит, нашла сразу "Азур"-- место , где будет проходить МК. Так как времени у емня почти 4 часа-- купила билет на 3д -- Подводный мир, документальная лента. Пойду посмотрю :)
Затем спустилась нам первый этаж -- ТИР! Я о нём прочла ещё в Харькове.
Постреляла. из какой то винтовки. 33 выстрела. из 330 возможных баллов выстрелила 250. Маловато будет, но хоть что-то! Первые 10 выстрелов шли в 9-ку, пока мальчик не сказал держать прицел чуть левее. Начала выбивать 10-ки! :))) Потом перешла на другие мишени :)
Там по-разному, 8-ки, 9-ки, 10-ки!
Вообщем, хорошо провожу время! :)))
Жаль аккумулятор садится у ноутбука.
До встречи в эфире! :)
Ярлыки
3dyuriki
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
мотивация
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
трёп
Форум
Фотография
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
пятница, 30 сентября 2011 г.
среда, 28 сентября 2011 г.
Текстурирование Голема. часть первая
Нужно заканчивать модель Голема. Приступаю к текстурированию. И немного напомню историю его создания.
Он был слеплен в ZBrush из ZSphers. Переведён в меш и заскульпчен.
Затем я с помощью Polypainting набросала основной цвет и кое-где проработала тоном, чтобы более подробно представить себе финальную версию. Да и для работы над текстурой мне пригодится.
Меня часто спрашивают, в чём я рисую текстуру?
Так как опыта особого у меня нет, то те несколько текстур, над которыми я работала были сделаны следующим образом.
Основной (базовый) цвет набрасываю в ZBrush, иногда прорисовываю линиями основные направления складок, узоров (где необходимо). Потом, после того, как текстура будет перенесена на лоуполи модель с ювишками для снятие карт, вы поймёте как мне это поможет.
Итак, я сделала ретопологию и развернула uv (разворачивала в Layout Builder)
В майке разложила все shells как можно компактненько и экспортировала модель в OBJ, для импорта её в ZBrush.
В браше перенесла (с помощью Projection All) скульптинг и эту самую "сырую" текстуру на лоуполи модель.
с этого места я чуть поподробней.
Итак, к тулу высокополигональной модели Голема я дабавила ( append) свою лоупольку с ювишками.
Выставила Lоуполи на верхний уровень в список сабтулов и сделала несколько раз Divide , увеличив сетку полигонов в тоже самое количество раз как и на хайпольной модели.
Теперь projection All.
Переходим на активный верхний сабтул с лоу поли.
тут я хочу обратить ваше внимание на то, что если вы хотите кроме скульптинга проектировать и текстуру, у вас должна быть включена галочка Polypainting (на лоупольной модели)
Но даже , если вы забыли его (polypainting) включить, при проецировании у вас ZBrush спросит об этом, типа, хотите ли или не хотите ли? :)))
Соглашайтесь! ))
Получаем вот такой результат! HiPoly модельку (изначально созданную в браше и заскульпченную) теперь можно удалить.
Проверяем. Мы в итоге имеем ретоположенную модель. Первый уровень Divide.
И она же с деталями и текстурой.
Проверяю на наличие ювишек. Всё ОК.
Чуть подрисую бревно, определив основные линии направления древесины на дереве.
Можно снимать карту. Именно ту текстурную "сырую" карту, которую я планирую доработать в Фотошопе.
И сниму Cavity map. Она тоже может мне пригодится.
Для снятия текстуры мне нужно перейти на самый высокий уровень Divide.
Карты снимаю в плагине Multi Map Exporter.
Устанавливаю нужные мне настройки, размер карт и жму кнопку Create All Maps.
В результате получаю в папке с проектом 2 файла.
Cavity map -- с CV в названии файла
Texture map -- с TM в названии файла.
Cavity map
Texture map
Вот! Я получила в результате отличную "подсказку" на юви развёртке где мне рисовать текстуру.
Понимаете теперь, что наличие одной сетки (без текстуры) усложнило бы мне процесс.. А ну попробуй угадать точно, где какой камушек, какого размера и какой глубины!
Зашла в Maya и сняла UV Snapshot. С ним я буду работать при создании окончательной текстуры.
Теперь в Photoshop открываю свои свои снятые карты и поверх всех слоёв кидаю UV сетку.
И вот теперь начинаю прорисовывать свою текстуру более детально и тщательно.
Cavity map мне поможет понять, где у меня самые глубокие места и где вершины камней. Это тоже я учту при рисовании текстуры. :)
Начинаю детально рисовать текстуру. :)
Продолжение следует!
Он был слеплен в ZBrush из ZSphers. Переведён в меш и заскульпчен.
Затем я с помощью Polypainting набросала основной цвет и кое-где проработала тоном, чтобы более подробно представить себе финальную версию. Да и для работы над текстурой мне пригодится.
Меня часто спрашивают, в чём я рисую текстуру?
Так как опыта особого у меня нет, то те несколько текстур, над которыми я работала были сделаны следующим образом.
Основной (базовый) цвет набрасываю в ZBrush, иногда прорисовываю линиями основные направления складок, узоров (где необходимо). Потом, после того, как текстура будет перенесена на лоуполи модель с ювишками для снятие карт, вы поймёте как мне это поможет.
Итак, я сделала ретопологию и развернула uv (разворачивала в Layout Builder)
В майке разложила все shells как можно компактненько и экспортировала модель в OBJ, для импорта её в ZBrush.
В браше перенесла (с помощью Projection All) скульптинг и эту самую "сырую" текстуру на лоуполи модель.
с этого места я чуть поподробней.
Итак, к тулу высокополигональной модели Голема я дабавила ( append) свою лоупольку с ювишками.
Выставила Lоуполи на верхний уровень в список сабтулов и сделала несколько раз Divide , увеличив сетку полигонов в тоже самое количество раз как и на хайпольной модели.
Теперь projection All.
Переходим на активный верхний сабтул с лоу поли.
тут я хочу обратить ваше внимание на то, что если вы хотите кроме скульптинга проектировать и текстуру, у вас должна быть включена галочка Polypainting (на лоупольной модели)
Но даже , если вы забыли его (polypainting) включить, при проецировании у вас ZBrush спросит об этом, типа, хотите ли или не хотите ли? :)))
Соглашайтесь! ))
Получаем вот такой результат! HiPoly модельку (изначально созданную в браше и заскульпченную) теперь можно удалить.
Проверяем. Мы в итоге имеем ретоположенную модель. Первый уровень Divide.
И она же с деталями и текстурой.
Проверяю на наличие ювишек. Всё ОК.
Чуть подрисую бревно, определив основные линии направления древесины на дереве.
Можно снимать карту. Именно ту текстурную "сырую" карту, которую я планирую доработать в Фотошопе.
И сниму Cavity map. Она тоже может мне пригодится.
Для снятия текстуры мне нужно перейти на самый высокий уровень Divide.
Карты снимаю в плагине Multi Map Exporter.
Устанавливаю нужные мне настройки, размер карт и жму кнопку Create All Maps.
В результате получаю в папке с проектом 2 файла.
Cavity map -- с CV в названии файла
Texture map -- с TM в названии файла.
Cavity map
Texture map
Вот! Я получила в результате отличную "подсказку" на юви развёртке где мне рисовать текстуру.
Понимаете теперь, что наличие одной сетки (без текстуры) усложнило бы мне процесс.. А ну попробуй угадать точно, где какой камушек, какого размера и какой глубины!
Зашла в Maya и сняла UV Snapshot. С ним я буду работать при создании окончательной текстуры.
Теперь в Photoshop открываю свои свои снятые карты и поверх всех слоёв кидаю UV сетку.
И вот теперь начинаю прорисовывать свою текстуру более детально и тщательно.
Cavity map мне поможет понять, где у меня самые глубокие места и где вершины камней. Это тоже я учту при рисовании текстуры. :)
Начинаю детально рисовать текстуру. :)
Продолжение следует!
вторник, 27 сентября 2011 г.
понедельник, 26 сентября 2011 г.
Презентация курса 3D Maya. 8-ой поток
Только что приехала с очередной презентации курса 3D Maya.
Вы спросите, зачем я туда езжу каждый раз, ведь я закончила курсы?
Отвечаю. Чтобы увидеть своих любимых преподавателей, чтобы вдохновиться и зарядиться их энергией, чтобы услышать что-то новое, что касается изучаемых мною программ, чтобы поделиться с вами потом фотографиями, новостями, связанными с 3D, да просто , чтобы весело провести вечер, ведь рассказ и Святослава и Дена и Саши-- это позитив, взрыв эмоций! :)
Я как всегда приехала к университету за полчаса до начала презентации.
Решила подождать немного на улице, сев на лавочку на университетской алее. Моё внимание привлекла молодая пара, направлявшаяся ко мне.
--Веста? -- спросил молодой человек.
-- Угу. --кивнула я головой.
Разговорились. Оказалось, они узнали меня по фотографии этого самого блога. Они его читали, читают, и надеюсь, будут читать. А мне было приятно осознавать, что пара приехала на презентацию с самого Ростова-на-Дону! :)
Вообщем, время начала презентации подходило, мы поднялись на 3ий этаж. По пути встретила Сашу-- моего любимого аниматора на курсе! :)))
Как давно, мне казалось, я его не видела, хотя после окончания курса прошло всего около месяца.
Зашла в аудиторию. Быстро оглядела взглядом свободные места на первых рядах. Увидела Антона-- паренька, с которым познакомилась недавно в аське и пригласила его на эту презентацию, дабы ознакомиться с курсом. Составила ему компанию, села рядом :)
Святослав начал презентацию. Он, как истинный рассказчик, познакомил аудиторию с программой курса, поговорили о преимуществах Maya, об учениках, посмотрели работы студентов. Как всегда, с юмором! ))))
Саша с Деном рассматривали новый курс со стороны. Присматривались к новым бойцам :)
Святослав продолжал рассказывать, всё более активно жестикулируя :) Он тоже кайфовал от своего рассказа. :)
Выпускники...
Инициативу Святослава перехватил Денис. Он читает на курсе визуализацию и ZBrush.
На эту презентацию не приехал Максим-- он будет читать Vue. Святослав сказал, что Макс был занят. Максим, нам тебя не хватало!
И завершил презентацию Александр :) Наш всеми любимый аниматор :)
Антон -- начинающий 3D-шник :)
В заключении презентации Саша показал немного работу с анимацией.
Кстати, сегодня я в реале познакомилась с GerSer-ом-- админом форума forum.mayaportal.ru Приятный молодой человек :)
Немного поснимала видео (совсем небольшие кусочки с выступлений ребят). Но залью их завтра как дополнение :)
Спасибо всем, кто пришёл на встречу! :)
Вы спросите, зачем я туда езжу каждый раз, ведь я закончила курсы?
Отвечаю. Чтобы увидеть своих любимых преподавателей, чтобы вдохновиться и зарядиться их энергией, чтобы услышать что-то новое, что касается изучаемых мною программ, чтобы поделиться с вами потом фотографиями, новостями, связанными с 3D, да просто , чтобы весело провести вечер, ведь рассказ и Святослава и Дена и Саши-- это позитив, взрыв эмоций! :)
Я как всегда приехала к университету за полчаса до начала презентации.
Решила подождать немного на улице, сев на лавочку на университетской алее. Моё внимание привлекла молодая пара, направлявшаяся ко мне.
--Веста? -- спросил молодой человек.
-- Угу. --кивнула я головой.
Разговорились. Оказалось, они узнали меня по фотографии этого самого блога. Они его читали, читают, и надеюсь, будут читать. А мне было приятно осознавать, что пара приехала на презентацию с самого Ростова-на-Дону! :)
Вообщем, время начала презентации подходило, мы поднялись на 3ий этаж. По пути встретила Сашу-- моего любимого аниматора на курсе! :)))
Как давно, мне казалось, я его не видела, хотя после окончания курса прошло всего около месяца.
Зашла в аудиторию. Быстро оглядела взглядом свободные места на первых рядах. Увидела Антона-- паренька, с которым познакомилась недавно в аське и пригласила его на эту презентацию, дабы ознакомиться с курсом. Составила ему компанию, села рядом :)
Святослав начал презентацию. Он, как истинный рассказчик, познакомил аудиторию с программой курса, поговорили о преимуществах Maya, об учениках, посмотрели работы студентов. Как всегда, с юмором! ))))
Саша с Деном рассматривали новый курс со стороны. Присматривались к новым бойцам :)
Святослав продолжал рассказывать, всё более активно жестикулируя :) Он тоже кайфовал от своего рассказа. :)
Выпускники...
Инициативу Святослава перехватил Денис. Он читает на курсе визуализацию и ZBrush.
На эту презентацию не приехал Максим-- он будет читать Vue. Святослав сказал, что Макс был занят. Максим, нам тебя не хватало!
И завершил презентацию Александр :) Наш всеми любимый аниматор :)
Антон -- начинающий 3D-шник :)
В заключении презентации Саша показал немного работу с анимацией.
Кстати, сегодня я в реале познакомилась с GerSer-ом-- админом форума forum.mayaportal.ru Приятный молодой человек :)
Немного поснимала видео (совсем небольшие кусочки с выступлений ребят). Но залью их завтра как дополнение :)
Спасибо всем, кто пришёл на встречу! :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)