понедельник, 30 июля 2012 г.

Работа с текстурой. Увеличиваем чёткость


Я уже говорила, что предпочитаю работать с текстурой в реальном размере, без последующего изменения её.
 То есть если мне нужна текстура 1024, я работаю  с размером 1024.
Я не делаю сначала текстуру в размере 2к с последующим её уменьшением только по причине того, что карта теряет в качестве при уменьшении. Пиксельные линии, над которыми вы, например, пыхтели в текстуре 2к, при уменьшении "размыливаются" и становятся нечёткими.

Иногда в работе над текстурой размером 1024 важны отдельные пиксели, пиксельные линии, которые в соседстве друг с другом дают нужный мне чёткий контраст.

Но допустим, вы поработали с текстурной картой размера 1024 и всё вроде бы уже готово.
Но и на этом этапе карту можно сделать чуть чётче в целом.

Турнир состоялся! :)))

Встреча 3д-ешников!

Устала немного физически, поэтому сегодня только фотки. а завтра-- впечатления!

Спасибо всем, кто пришёл и поддержал моё предложение поиграть, пообщаться! :)

пятница, 27 июля 2012 г.

Мини-турнир по настольному теннису среди 3дешников

Когда мы учились на курсах, в течении года не было возможности заниматься спортом настолько, насколько требовал организм. ( работа+ учёба+ выполнение домашек =  всё это отбирало по 14-16 часов в сутки)

Я мечтала, окончив занятия, хотя бы раз поиграть с однокурсниками в настольный теннис.
Недавно в универмаге Украина на 4 этаже появилось 2 стола. 1 час -- 30 гривен ( за стол)

Сегодня написала в чат курса предложение составить мне компанию.
На удивление, отозвался Ромка, Лёша и возможно, к нам присоединится Виктор.


вторник, 24 июля 2012 г.

"T", "F", "запятая" и немного об оптимизации


"T", "F", "запятая"-- эту клавиши друг за другом я нажимаю уже автоматически, открыв tool, с которым собираюсь работать в ZBrush.

Страшно осознавать, что я не открывала ZBrush  больше двух месяцев. Но, последнюю неделю я работаю в нём каждый день, наслаждаясь свободой действий и самое главное процессом работы. Наконец я делаю то, от чего получаю большое моральное удовлетворение!

Доделала хайпольку модели, начатую ещё весной, сделала ретоп, разложила ювишки.
 Время снимать карты и текстурить.


понедельник, 16 июля 2012 г.

Алексей Самохин. Источник вдохновения

Люблю заглядывать к Алексею на сайт.

Сегодня обнаружила  у него интересную статью, которая, мне кажется, будет интересна любому творческому человеку.
 Итак, читаем! 


Точка отсчёта-2

Вот я и уволилась :)
 Сегодня приехала на работу, чтобы закрыть все внутренние дела, подписать обходной и сдать пропуск.

На выходных уже полностью была погружена в скульптинг своей модельки, котрую начала ещё 2 месяца назад .

Закончились занятия у Ромы. Замечательный курс. Много нового  и интересного для себя узнала.
Говорили о гейм индустрии, много о работе в коллективе, об обязанностях, о проектах, о концепте, много о чём. Рома сказал, что нельзя показывать текущую работу до выхода игры в свет и я сразу подумала о pgenom. Несмотря на то, что Илья разрешил мне выставлять в блоге свои модели, я решила , что будет всё же правильным пока этого не делать. Может так быстрее мы доделаем игру ( этап игры) до какого то логического завершения.

На форуме проекта ребята тоже зашевелились, делают модели.. делают классно, качественно.
Нужно быть на уровне. Поэтому, спешу уладить все дела на работе и поехать скорее домой, чтобы продолжить работу над моделькой )


Всем удачной  недели!

вторник, 10 июля 2012 г.

Решения, действия, перемены...

"Необидчивый человек - это тот, которого пошлешь нахер, а вернется он отдохнувший и с магнитиками в подарок." 


  ...Юра вернулся из отпуска с милым для меня сувениром -- маленькой керамической баночкой болгарского мёда, к которому была приаттачена миниатюрная деревянная ложечка. Надо же, думал... Не забыл ни о ком из нашей комнаты. )




вторник, 3 июля 2012 г.

Флора Аваллона.

Наконец я прочла синопсис проекта , ознакомилась со стилистикой, пересмотрела концепты ребят и нашла для себя много интересного. Не захотела откладывать на потом. Решила порисовать сразу.


Ещё раз о мотивации. О правильной мотивации: Доклад Антона Круглякова на КРИ-2012

http://skyforge.ru/node/73



Цитата из статьи :

"Заместитель руководителя проекта Антон Кругляков затрагивает интересную тему: эффективность сотрудника напрямую зависит от того, насколько работа доставляет ему удовольствие, и задача грамотного менеджера — сделать все, чтобы коллеги были счастливы. "

Теперь я не сомневаюсь в своём решении