Начала новую модель
Ярлыки
3dyuriki
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
мотивация
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
трёп
Форум
Фотография
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
суббота, 31 марта 2012 г.
Digital Painting с Романом Гуро. Занятие 12-13 Композиция
Тема композиции была для меня "тёмной лошадкой" все эти годы, начиная от учёбы в худ. училище.
В институте, правда, композиции как предмету ( как науке) уделялось достаточно много времени, но после институтское неиспользование знаний свело эти знания на "нет" в моей голове.
И признаться, читая разные статьи по этому вопросу, композиция откладывается только в теории, так как в основном рассматривают её на примере работ классиков. А как применять знания на практике сейчас, в конкретной задаче -- тут всегда возникает тупик непонимания.
Почему так происходит?
Может быть, композиция как наука сложна настолько , что работая над ней, нужно иметь уже достаточный багаж знаний по рисованию предметов, человека, знаний по перспективе и в итоге в рамках какого то курса на композицию просто не хватает времени?
В идеале, по моему мнению, законченной композицией, с детальной прорисовкой до мелочей надо заканчивать любой курс по DP.
На курсе у Романа, композиции отводится 3 занятия.
Тема сложная, много информации, много ньюансов, которые стараюсь запомнить, конспектируя в графический файл.
Мне показалось очень полезным импровизированное рисование мелких композиционных нашлёпков прямо на занятии в течении получаса в перерыв от лекции Романа.
Жалко только 30 минут мало, чтобы раскрыть тему.
И вообще, я поняла, что тема, сюжет, ответ на вопрос "ЧТО?" -- это 90 % решения всей общей задачи.
И я , признаться, немного беспокоюсь о том, смогу ли я делать подобные композиции, если я не могу найти ответа на вопрос "что?" и на вопрос " зачем?" Мне кажется, что подобная проблема возникает у человека на подсознательном, психологическом и воспитательном уровне.
Но курс есть курс и в его рамках есть определённые задачи, которые нужно нам решить.
Сначала пересмотрела множество работ классиков. Часть из них разобрала.
В институте, правда, композиции как предмету ( как науке) уделялось достаточно много времени, но после институтское неиспользование знаний свело эти знания на "нет" в моей голове.
И признаться, читая разные статьи по этому вопросу, композиция откладывается только в теории, так как в основном рассматривают её на примере работ классиков. А как применять знания на практике сейчас, в конкретной задаче -- тут всегда возникает тупик непонимания.
Почему так происходит?
Может быть, композиция как наука сложна настолько , что работая над ней, нужно иметь уже достаточный багаж знаний по рисованию предметов, человека, знаний по перспективе и в итоге в рамках какого то курса на композицию просто не хватает времени?
В идеале, по моему мнению, законченной композицией, с детальной прорисовкой до мелочей надо заканчивать любой курс по DP.
На курсе у Романа, композиции отводится 3 занятия.
Тема сложная, много информации, много ньюансов, которые стараюсь запомнить, конспектируя в графический файл.
Мне показалось очень полезным импровизированное рисование мелких композиционных нашлёпков прямо на занятии в течении получаса в перерыв от лекции Романа.
Жалко только 30 минут мало, чтобы раскрыть тему.
И вообще, я поняла, что тема, сюжет, ответ на вопрос "ЧТО?" -- это 90 % решения всей общей задачи.
И я , признаться, немного беспокоюсь о том, смогу ли я делать подобные композиции, если я не могу найти ответа на вопрос "что?" и на вопрос " зачем?" Мне кажется, что подобная проблема возникает у человека на подсознательном, психологическом и воспитательном уровне.
Но курс есть курс и в его рамках есть определённые задачи, которые нужно нам решить.
Сначала пересмотрела множество работ классиков. Часть из них разобрала.
среда, 28 марта 2012 г.
Арт пати в Москве
Лёша Самохин как всегда "дразнит" меня интересными новостями!))))
Но даже тот факт, что я не смогу приехать, не останавливает меня от того , чтобы поделиться с вами полезной интересной инфой.
Вдруг среди моих читателей есть москвичи. Значит, пригодится!
Лёшин знакомый проводит арт пати, где будут рисовать натуру (можно и фотографировать)
15 апреля состоится первое art party в 2012 году.
Время проведения: с 12:00 утра до 19:00 вечера.
Формат мероприятия простой :
У нас есть 4 натуры. Скорее всего это будут 2 мальчика и 2 девушки. В возрасте от 21 до 30.
2 человека будут позировать обнаженные или полуобнаженные, другие — в наряде по тематике.
Расписание мероприятия:
12:00-13:00 — Быстрые наброски по 15 минут.
13:00-15:00 — Постановки по 30 минут.
15:00-19:00 — Длительная постановка.
Подробности на сайте Александра КаменцеваНо даже тот факт, что я не смогу приехать, не останавливает меня от того , чтобы поделиться с вами полезной интересной инфой.
Вдруг среди моих читателей есть москвичи. Значит, пригодится!
Лёшин знакомый проводит арт пати, где будут рисовать натуру (можно и фотографировать)
15 апреля состоится первое art party в 2012 году.
Время проведения: с 12:00 утра до 19:00 вечера.
Формат мероприятия простой :
У нас есть 4 натуры. Скорее всего это будут 2 мальчика и 2 девушки. В возрасте от 21 до 30.
2 человека будут позировать обнаженные или полуобнаженные, другие — в наряде по тематике.
Расписание мероприятия:
12:00-13:00 — Быстрые наброски по 15 минут.
13:00-15:00 — Постановки по 30 минут.
15:00-19:00 — Длительная постановка.
Было бы здорово, если бы нашёлся организатор подобного у нас в городе! ;-)
вторник, 27 марта 2012 г.
Что не убивает, делает меня сильнее-2
Что не убивает, делает меня сильнее!
Эта фраза становится моим постоянным спутником в последнее время. )
В разгаре зрительское голосование на render.ru в теме speed sculpting "Цой".
Признаться, для меня этот конкурс оказался, скорее, эмоциональным испытанием, чем просто практикой в скульптинге.
До сегодняшнего дня я думала, что жёсткие комментарии я могу получить только на gamedev.ru и сайт рендера казался мне довольно лояльным в плане отзывов.
Эта фраза становится моим постоянным спутником в последнее время. )
В разгаре зрительское голосование на render.ru в теме speed sculpting "Цой".
Признаться, для меня этот конкурс оказался, скорее, эмоциональным испытанием, чем просто практикой в скульптинге.
До сегодняшнего дня я думала, что жёсткие комментарии я могу получить только на gamedev.ru и сайт рендера казался мне довольно лояльным в плане отзывов.
понедельник, 26 марта 2012 г.
пятница, 23 марта 2012 г.
"Найти Дизайн" with Paul Richards
Спешу поделиться новым переводом Алексея Самохина замечательной статьи Пола Ричардса о концепт-арте.
Лёше огромное спасибо за публикацию и за разрешение опубликовать эту новость у себя в блоге!
Лёше огромное спасибо за публикацию и за разрешение опубликовать эту новость у себя в блоге!
среда, 21 марта 2012 г.
Speed sculpting. Виктор Цой
Вот что бы я делала без моих читателей?!)
Серёжа (m-dept) прислал мне линку на очередной конкурс по скульптингу на render.ru
Посмотрела... Интересная тема!
Но... в мои планы не входило сегодня скульптить. Куча работы, которой нужно сделать и я закрыла страницу почти сразу же, написав Серёжке : " Спасибо! Но я не буду участвовать!"
Села рисовать... а в глубине души затаилось "Хм, а может попробовать?"
Вообщем, села лепить.
Думала, потрачу 3 часа ( такой я себе лимит выделила времени). Оказалось больше времени -- весь день!
Зато есть результат.
Серёж, спасибо! :)
а теперь нужно срочно догонять пропущенный день!
Серёжа (m-dept) прислал мне линку на очередной конкурс по скульптингу на render.ru
Посмотрела... Интересная тема!
Но... в мои планы не входило сегодня скульптить. Куча работы, которой нужно сделать и я закрыла страницу почти сразу же, написав Серёжке : " Спасибо! Но я не буду участвовать!"
Села рисовать... а в глубине души затаилось "Хм, а может попробовать?"
Вообщем, села лепить.
Думала, потрачу 3 часа ( такой я себе лимит выделила времени). Оказалось больше времени -- весь день!
Зато есть результат.
Серёж, спасибо! :)
а теперь нужно срочно догонять пропущенный день!
понедельник, 19 марта 2012 г.
Фотография. А почему бы и нет?
Получив отказ в одной конторе на вакансию 3D моделлера, я не сильно расстроилась по причине того, что у меня есть pgenom и курсы digital painting Романа Гуро на данный момент.
Конечно, денег я на них не зарабатываю, но для души (а это сейчас нужно -- весна!) и опыта мне будет только на пользу. Я вспомнила об универсальном курсе от нашей харьковской Фотошколы (всего 13 занятий) чтобы познакомиться со своей камерой и разобраться во всех настройках и возможностях, о которых я не имела понятия.
Да и снимать текстуры качественно нужно научиться. )) Вообщем, записалась на курс.
2 первых занятия -- небольшой шок.. непонимание всех этих циферок, терминов, и тому подобное. В конце третьего занятия разбирались с возможностями и режимами камеры и я обнаружила что купила хоть и мыльницу, но довольно неплохую. ( у меня Canon s95)
( покупала для поездки в Москву на ивент по совету Дена. Главным критерием при покупке было-- хорошая компактная камера)
Конечно, денег я на них не зарабатываю, но для души (а это сейчас нужно -- весна!) и опыта мне будет только на пользу. Я вспомнила об универсальном курсе от нашей харьковской Фотошколы (всего 13 занятий) чтобы познакомиться со своей камерой и разобраться во всех настройках и возможностях, о которых я не имела понятия.
Да и снимать текстуры качественно нужно научиться. )) Вообщем, записалась на курс.
2 первых занятия -- небольшой шок.. непонимание всех этих циферок, терминов, и тому подобное. В конце третьего занятия разбирались с возможностями и режимами камеры и я обнаружила что купила хоть и мыльницу, но довольно неплохую. ( у меня Canon s95)
( покупала для поездки в Москву на ивент по совету Дена. Главным критерием при покупке было-- хорошая компактная камера)
вообщем, учусь )
воскресенье, 18 марта 2012 г.
суббота, 17 марта 2012 г.
четверг, 15 марта 2012 г.
Digital Painting с Романом Гуро. Занятие 8. Рука
Почему я стараюсь делать домашки вовремя!?
Да потому что я понимаю, какие пошли сейчас сложные для меня темы... и даже не в плане анатомии. Её (анатомию) один раз понять и запомнить, а вот рисование по воображению (которого у меня мало) у меня хромает и Рома уделяет разбору ошибок достаточно много времени.
Не сделав домашку вовремя, я рискую накопить себе "долгов" по рисованию как снежный ком, а я не могу себе сейчас этого позволить. да и не люблю оставлять на потом то, что НАДО сделать сегодня. )))
Да потому что я понимаю, какие пошли сейчас сложные для меня темы... и даже не в плане анатомии. Её (анатомию) один раз понять и запомнить, а вот рисование по воображению (которого у меня мало) у меня хромает и Рома уделяет разбору ошибок достаточно много времени.
Не сделав домашку вовремя, я рискую накопить себе "долгов" по рисованию как снежный ком, а я не могу себе сейчас этого позволить. да и не люблю оставлять на потом то, что НАДО сделать сегодня. )))
Digital Painting с Романом Гуро. Занятие 7 . Голова
Сегодня уже 8 ое занятие будет и усиленно разбираюсь с мышцами руки. Разобралась. Уже без подсказки смогу и рассказать и нарисовать руку со всеми видимыми мышцами в любом ракурсе.
Просто-- когда знаешь. Тяжело-- когда не знаешь )
Пока выкладываю свою домашку по теме "Голова". Ошибки уже разобрали с Романом. всё учту на будущее...
так что, сильно не пинайте )
Просто-- когда знаешь. Тяжело-- когда не знаешь )
Пока выкладываю свою домашку по теме "Голова". Ошибки уже разобрали с Романом. всё учту на будущее...
так что, сильно не пинайте )
Анимация. WIP
Это wip моего однокурсника -- Вячеслава Лисовского. С его разрешения я публикую его здесь, так как много вопросов о том, чем закончилась наша история с роликом, которым мы занимались в августе прошлого года?
Пока ничем, материалы остались лежать " на полках" и многие из нас надеяться к ним ещё вернуться.
Слава занимался анимацией робота ( кстати, робота тоже он делал) с девушкой. Вместо девочки пока только аниматик.
work in progress!
Пока ничем, материалы остались лежать " на полках" и многие из нас надеяться к ним ещё вернуться.
Слава занимался анимацией робота ( кстати, робота тоже он делал) с девушкой. Вместо девочки пока только аниматик.
work in progress!
вторник, 13 марта 2012 г.
Презентация очередного курса состоялась.
Уже становится приятной традицией посещать презентацию очередного курса.
На этот раз, мы собрались вместе с однокурсниками, чтобы встретится и поболтать о 3д :)
Были очередной раз рады "зарядиться" энергией Святослава и позитивом Дениса.
Как всегда Ден показывал что-то новенькое из ZBrush.
И даже Макс выступил перед будущими студентами со своей мини презентацией его лекций в рамках курса. :)
На этот раз, мы собрались вместе с однокурсниками, чтобы встретится и поболтать о 3д :)
Были очередной раз рады "зарядиться" энергией Святослава и позитивом Дениса.
Как всегда Ден показывал что-то новенькое из ZBrush.
И даже Макс выступил перед будущими студентами со своей мини презентацией его лекций в рамках курса. :)
суббота, 10 марта 2012 г.
пятница, 9 марта 2012 г.
Онлайн уроки по концепт-арту.
Алексей Самохин продолжает рассказывать о серии уроков по концепт арту :)
18 марта в 17:00 по московскому времени, планируется очередное занятие. Это будет 3-х часовой мастеркласс с участием двух докладчиков: Александр Печенкина(LittleDruid) и Константина Вавилова.
Александр Печенкин (Little Druid)
" Влияние специализации на визуальный образ персонажа" 1. Расскажу о влиянии костюма и (особенных) элементов на образ персонажа. 2. Покажу, как влияет основной элемент костюма на общее восприятие, на примере создания нескольких персонажей. 3. Расскажу про то, как важно наличие у персонажа истории. Чтобы весь его внешний вид говорил о том, кто он и как докатился до жизни такой.
Константин Вавилов (Vakon):
"Принципы визуального развития персонажей в игре. Вутренняя история, как основа развития дизайна персонажа"
1. Расскажу о разных способах визуализации развития персонажей и монстров .
2. Покажу как эти принципы использовались при создании Disciples III и Аллодов Онлайн.
3. Расскажу о том как это поможет вам, создавать множество ступеней развития для монстров или персонажей и наполнять их своей историей.
Вобщем мы будем показывать два взгляда на примерно одни проблемы, кто как их решает.
Подробности
18 марта в 17:00 по московскому времени, планируется очередное занятие. Это будет 3-х часовой мастеркласс с участием двух докладчиков: Александр Печенкина(LittleDruid) и Константина Вавилова.
Александр Печенкин (Little Druid)
" Влияние специализации на визуальный образ персонажа" 1. Расскажу о влиянии костюма и (особенных) элементов на образ персонажа. 2. Покажу, как влияет основной элемент костюма на общее восприятие, на примере создания нескольких персонажей. 3. Расскажу про то, как важно наличие у персонажа истории. Чтобы весь его внешний вид говорил о том, кто он и как докатился до жизни такой.
Константин Вавилов (Vakon):
"Принципы визуального развития персонажей в игре. Вутренняя история, как основа развития дизайна персонажа"
1. Расскажу о разных способах визуализации развития персонажей и монстров .
2. Покажу как эти принципы использовались при создании Disciples III и Аллодов Онлайн.
3. Расскажу о том как это поможет вам, создавать множество ступеней развития для монстров или персонажей и наполнять их своей историей.
Вобщем мы будем показывать два взгляда на примерно одни проблемы, кто как их решает.
Подробности
вторник, 6 марта 2012 г.
Весенний набор на курс Autodesk Maya
Презентация курса пройдет 12-го марта в 18-00, ауд. 381, ХНУРЭ.
Start: Начало занятий следующего потока запланировано на 19-е марта 2012 г.
Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya® 2011
Профессиональный курс Autodesk® Maya® основан в 2006 году. Занятия проходят в Харьковском Национальном Университете Радиоэлектроники. Метро «Научная».
Объем курса: Общая продолжительность курса составляет 136 занятий или 544 академических часа. В общей сложности вся работа займет около 8месяцев. Дополнительно смотрите программу курса.
Подробности http://3dmaya.com.ua/oficialnaya-informaciya-2/
Start: Начало занятий следующего потока запланировано на 19-е марта 2012 г.
Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya® 2011
Профессиональный курс Autodesk® Maya® основан в 2006 году. Занятия проходят в Харьковском Национальном Университете Радиоэлектроники. Метро «Научная».
Объем курса: Общая продолжительность курса составляет 136 занятий или 544 академических часа. В общей сложности вся работа займет около 8месяцев. Дополнительно смотрите программу курса.
Подробности http://3dmaya.com.ua/oficialnaya-informaciya-2/
понедельник, 5 марта 2012 г.
Я люблю make of-ы !
В институте это называлось "кухней", куда можно было заглянуть и прикоснуться к "продуктам" финальной работы, как делалось, почему. Это самое интересное!
Денис (gd6) прислал видео, от которого просто так хорошо стало на душе! )
Денис, спасибо!
Денис (gd6) прислал видео, от которого просто так хорошо стало на душе! )
Денис, спасибо!
THE WITCHER 2 Intro - making of from Platige Image on Vimeo.
суббота, 3 марта 2012 г.
Darksiders II ‘Create a Weapon’ Contest
Кто ещё не в курсе!
Darksiders II ‘Create a Weapon’ Contest
We are extremely happy to announce our latest contest – The Darksiders II ‘Create a Weapon’ Contest!!
For this contest you will be creating a Mace, Axe, or Hammer that would fit in the world of Darksiders. One entry from each category will be chosen to be included in the release of Darksiders II! — That’s right! Not in a future DLC release or a digital download of any sorts – the winning entries will be shipped with the game when it launches!
http://www.polycount.com/darksiders-ii-create-a-weapon-contest/
Darksiders II ‘Create a Weapon’ Contest
We are extremely happy to announce our latest contest – The Darksiders II ‘Create a Weapon’ Contest!!
For this contest you will be creating a Mace, Axe, or Hammer that would fit in the world of Darksiders. One entry from each category will be chosen to be included in the release of Darksiders II! — That’s right! Not in a future DLC release or a digital download of any sorts – the winning entries will be shipped with the game when it launches!
http://www.polycount.com/darksiders-ii-create-a-weapon-contest/
четверг, 1 марта 2012 г.
Снятие диффузной карты в XNormal
Снимать карты в XNormal я научилась, когда работала над первой моделькой для Pgenom-а.
Тогда текстурную карту я рисовала прямо по развёртке в Фотошопе. На этот раз я решила покрасить модель базовыми цветами в Браше, чтобы потом легче было править текстуру в Фотошопе.
Задачей было снять карту цвета в XNormal.
Добрые люди на форуме pgenom-а посоветовали мне посмотреть видео тутор
Стараясь проделать то же самое, я получила вот такой вот результат.
Долго не могла понять что я сделала не так, когда не подсказали отключить всего одну галочку в настройках hi poly меша --Ignore per Vertex Color.
На видео эта галочка отключена и автор ооб этом не упомянул..а по умолчанию эта галочка стоит включенной.
Поэтому, отключаем её сами.
Теперь всё снялось отлично (снимала цвет с одной части геометрии, поэтому не обращайте внимания что всё остальное место не занято текстурой) Потом всё вместе собирала в Фотошопе)
Тогда текстурную карту я рисовала прямо по развёртке в Фотошопе. На этот раз я решила покрасить модель базовыми цветами в Браше, чтобы потом легче было править текстуру в Фотошопе.
Задачей было снять карту цвета в XNormal.
Добрые люди на форуме pgenom-а посоветовали мне посмотреть видео тутор
Стараясь проделать то же самое, я получила вот такой вот результат.
Долго не могла понять что я сделала не так, когда не подсказали отключить всего одну галочку в настройках hi poly меша --Ignore per Vertex Color.
На видео эта галочка отключена и автор ооб этом не упомянул..а по умолчанию эта галочка стоит включенной.
Поэтому, отключаем её сами.
Теперь всё снялось отлично (снимала цвет с одной части геометрии, поэтому не обращайте внимания что всё остальное место не занято текстурой) Потом всё вместе собирала в Фотошопе)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)