Ярлыки
3dyuriki
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
мотивация
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
трёп
Форум
Фотография
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
вторник, 26 сентября 2017 г.
воскресенье, 10 сентября 2017 г.
CG Event. Киев-2017. Как это было. Часть первая
Как я уже писала ранее, я решила в этом году выбраться на CG Event в Киев. Я благодарна своей команде и Сергею Цыпцыну за предоставленную возможность такого замечательного путешествия!
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
Ехала больше за эмоциями, сменой обстановки и конечно же, за встречей с друзьями, коллегами. Не обошлось без новых знакомств. ;)
Но обо всём по порядку.
Как всегда Харьковский вокзал провожал меня своей волшебной атмосферой с цветным музыкальным фонтаном. Обожаю наш вокзал!:)
суббота, 2 сентября 2017 г.
CG-Event 2017. Киев
Немного непривычно осознавать, что прошло уже 7 лет с того времени, как я побывала на первом моём CG-Event-е в Москве.
Кажется, это было только вчера...
"Зелёные", только-только начавшие изучать 3D, мы с однокурсником (Макс Кабат) поехали в Москву и, скажу честно, даже не понимая половины того, что там происходило и о чём рассказывали, мы "загрузились" по полной на целый год вперёд яркими впечатлениями от увиденного, подпитались энергией творческих коллег, увидели возможности индустрии и осознали свою причастность к ней! Это было ТАК круто!
Кажется, это было только вчера...
"Зелёные", только-только начавшие изучать 3D, мы с однокурсником (Макс Кабат) поехали в Москву и, скажу честно, даже не понимая половины того, что там происходило и о чём рассказывали, мы "загрузились" по полной на целый год вперёд яркими впечатлениями от увиденного, подпитались энергией творческих коллег, увидели возможности индустрии и осознали свою причастность к ней! Это было ТАК круто!
вторник, 23 мая 2017 г.
понедельник, 15 мая 2017 г.
Еженедельный отчет [#11]
Приветствуем, друзья!
Project Genom стал еще на неделю ближе к глобальному обновлению, и мы рады поделиться очередным отчетом о проделанной работе за эти семь дней.
Читать и смотреть
Со своей стороны я подготовила бейсмеш очередного сета брони. Начинаю хайполить.
Project Genom стал еще на неделю ближе к глобальному обновлению, и мы рады поделиться очередным отчетом о проделанной работе за эти семь дней.
Читать и смотреть
Со своей стороны я подготовила бейсмеш очередного сета брони. Начинаю хайполить.
понедельник, 1 мая 2017 г.
Еженедельный отчет [#9] (Project Genom)
Приветствуем, друзья!
Закончилась еще одна неделя, и мы рады представить девятый еженедельный отчет о проделанной работе, но прежде всего, команда Neuronhaze спешит поздравить всех неравнодушных с днем международной солидарности трудящихся. Неважно, поддерживают ли вас или осуждают, верят или нет, главное в работе – это трудиться на пределе своих возможностей, стремиться к идеалу и стараться быть лучшими. Только так можно прийти к тому результату, которым можно будет гордиться. Так пожелаем же успехов всем нам в наших ежедневных трудах, больших и маленьких!
Детальнее
Закончилась еще одна неделя, и мы рады представить девятый еженедельный отчет о проделанной работе, но прежде всего, команда Neuronhaze спешит поздравить всех неравнодушных с днем международной солидарности трудящихся. Неважно, поддерживают ли вас или осуждают, верят или нет, главное в работе – это трудиться на пределе своих возможностей, стремиться к идеалу и стараться быть лучшими. Только так можно прийти к тому результату, которым можно будет гордиться. Так пожелаем же успехов всем нам в наших ежедневных трудах, больших и маленьких!
Детальнее
среда, 26 апреля 2017 г.
Почему не двигается точка при ретопе в ZBrush
Казалось бы, уже столько времени ретоплю в ZBrush, и никогда не задумывалась о том, почему при ретопе, порой не могу подвинуть ту или иную точку, переключаясь в Move транспоуз.
Просто удаляла быстро точку и перестраивала сетку.
Ответ оказался настолько банальным и простым, что фиксить этот момент стало намного проще и быстрее.
Просто уберите маскирование с этой точки ( с Ctrl + мышь по холсту) .
Всё очень просто)
Спасибо SiG-у с форума Viewport за подсказку!
Просто удаляла быстро точку и перестраивала сетку.
Ответ оказался настолько банальным и простым, что фиксить этот момент стало намного проще и быстрее.
Просто уберите маскирование с этой точки ( с Ctrl + мышь по холсту) .
Всё очень просто)
Спасибо SiG-у с форума Viewport за подсказку!
Будни в работе над Project Genom
Сегодня в разговоре с Kagerott-ом (наш арт-лид--Саша Сергеев) (обсуждали очередную модель НПС), словила себя на мысли о том, что моя работа чем-то похожа на работу моих родителей в молодости.
Оба были военнообязанными и в детстве мне пришлось поездить по "Союзу".
Как говорится, куда посылали, там и служили.
У меня на проекте получается что-то похожее.. Какой таск дадут--такой и делаю.
Да, в начале было страшно, что не справлюсь, придумывала сама себе какие-то оправдания из-за нехватки знаний. Но понимала, что если я не сделаю, то никто не сделает. То есть, найти человека под определённый таск было довольно затратно по времени. Приходилось буквально" на ходу" учиться и делать, набираясь опыта.
И я рада, что несу эту "службу" в работе, служа проекту, команде.
В работе остался последний из ключевых НПС. А значит, большой этап "службы" в "этом регионе" подходит к завершению.
Меня ждут уже новые задания.
Оба были военнообязанными и в детстве мне пришлось поездить по "Союзу".
Как говорится, куда посылали, там и служили.
У меня на проекте получается что-то похожее.. Какой таск дадут--такой и делаю.
Да, в начале было страшно, что не справлюсь, придумывала сама себе какие-то оправдания из-за нехватки знаний. Но понимала, что если я не сделаю, то никто не сделает. То есть, найти человека под определённый таск было довольно затратно по времени. Приходилось буквально" на ходу" учиться и делать, набираясь опыта.
И я рада, что несу эту "службу" в работе, служа проекту, команде.
В работе остался последний из ключевых НПС. А значит, большой этап "службы" в "этом регионе" подходит к завершению.
Меня ждут уже новые задания.
понедельник, 24 апреля 2017 г.
Еженедельный отчет [#8]
Приветствуем, друзья.
Прошла еще одна неделя разработки, а значит, настало время для очередного еженедельного отчета.
https://pgenom.com/community/threads/%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82-8.2634/#post-38678
Прошла еще одна неделя разработки, а значит, настало время для очередного еженедельного отчета.
https://pgenom.com/community/threads/%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82-8.2634/#post-38678
среда, 8 февраля 2017 г.
Нужна работа?
Внимание!
На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.
Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.
На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.
Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.
После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.
С уважением, команда 3Dmaya!
На базе школы 3Dmaya создается производственная студия для работы над крупным анимационным проектом с зарубежной компанией.
Мы ищем всех всех всех!!! Нужны моделеры, текстурщики, ригеры, аниматоры, мокаперы (чистка), динамщики, 3D разработчики, композеры.
На данном этапе, в первую очередь, нам необходима оценка трудовых ресурсов как для харьковского офиса, так и для удаленной работы.
Поэтому спешите занять места в первых вагонах! Присылайте свои работы на почту hr@3dmaya.com.ua и не в коем случае не стесняйтесь отсутствия опыта. Места хватит как специалистам с опытом так и новичкам с перспективой развития на проекте.
После оценки портфолио, мы пригласим Вас на собеседование и обсудим все детали.
С уважением, команда 3Dmaya!
суббота, 28 января 2017 г.
Нужны моделлеры, работающие в UnrealEngine.
Привет!
На проект Project Genom (pgenom.com) нужны специалисты-моделлеры (удалённо), работающие в UnrealEngine.
Моделлеры (неорганика/природа). Cо знанием Substance Painter. Кроме того, должны уметь придумывать детали по общим формам и попадать в стиль проекта.
Чувство вкуса обязательно!
Вот такое вот необычное требование к сотрудникам. :)
п.с. наличие портфолио обязательно.
Если кого заинтересует, пишите.
На проект Project Genom (pgenom.com) нужны специалисты-моделлеры (удалённо), работающие в UnrealEngine.
Моделлеры (неорганика/природа). Cо знанием Substance Painter. Кроме того, должны уметь придумывать детали по общим формам и попадать в стиль проекта.
Чувство вкуса обязательно!
Вот такое вот необычное требование к сотрудникам. :)
п.с. наличие портфолио обязательно.
Если кого заинтересует, пишите.
воскресенье, 15 января 2017 г.
По мотивам Project Genom-а
творчество бывает разным...
"Господи! Как же я проголодалась!-- раздеваясь на ходу, быстрым шагом направилась к ближайшему свободному столику у стойки бара, и через пару секунд с шумом и грохотом, приземлилась на мягкий пуф.
Пол литровая бутылка минералки, аккуратно стоявшая в центре стола была опустошена мгновенно, несмотря на большое количество газа (судя по этикетке на пластиковой бутылке "Авалонской артезианской").
Колючие пузырьки "ударили" в нос, заставив меня сморщиться, но это не помешало мне громко сделать заказ.
-- Лойд, двойную роллов, пли-и-из! И побыстрей, иначе я съем этого дога живьём! -- у входа в Пробоину кто-то игрался с прирученным щенком дога, щекоча ему жёсткую шёрстку на пузике. Тот, похоже, повизгивал от счастья, пуская слюни радости прямо на плитку бара.
-- Лойд, поторопись, пожалуйста!
-- Один момент! Могу предложить на перекус горячий ролл с копчённым локустом. Пинкман сегодня порадовал нас новым рецептом, и похоже, это блюдо у нас сегодня в фаворитах. Будешь?
-- Ты издеваешься? Конечно буду,-- открывая вторую бутылку воды, наконец, я смогла оглянуться, пытаясь найти вокруг знакомые лица.
-- О, Пинкман! Составишь компанию? Говорят, ты опять экспериментировал сегодня с мяском этих жестоких тварей?
Пинкман -- местный житель на ковчеге с восточными корнями, единственный на Предвестнике, кто по-настоящему знал толк в роллах. Видать, это чутьё тонкой восточной кухни перешло ему по наследству. Слышала, его прадед держал на Земле небольшой ресторанчик, пользующийся невероятным успехом во всем восточном полушарии.
А ещё все на ковчеге знают о его любви к холодному оружию. В своей каюте он бережно хранит семейную реликвию, окружив её лазерной защитой -- катану отца.
Пинкман взял от предков эту страсть к холодному оружию.
Хотите с ним познакомиться поближе?
По утрам на рассвете вы можете найти его недалеко от входа в пещеру, в направлении к восточному холму, он часто тренируется там со своими любимыми глефами.
А кому повезёт увидеть его ночные тренировки, тот будет поражён красотой и великолепием сего действия. Сверкание лезвия под светом ночных звёзд и движение клинков напомнит вам танец, шоу, эйфорию, из которой будет очень трудно выйти и вы как загипнотизированный будете участвовать в этом, наблюдая за тысячей мерцающих мотыльков, пытающихся словить отблески отполированного металла и при этом не погибнуть мгновенной смертью от его остроты.
-- О! Мои роллы! -- не дождавшись приборов, я быстро закинула руками в рот первый ролл и закрыв глаза от блаженства и наслаждаясь вкусом любимой еды, быстро забыла о Пинкмане..."
"Господи! Как же я проголодалась!-- раздеваясь на ходу, быстрым шагом направилась к ближайшему свободному столику у стойки бара, и через пару секунд с шумом и грохотом, приземлилась на мягкий пуф.
Пол литровая бутылка минералки, аккуратно стоявшая в центре стола была опустошена мгновенно, несмотря на большое количество газа (судя по этикетке на пластиковой бутылке "Авалонской артезианской").
Колючие пузырьки "ударили" в нос, заставив меня сморщиться, но это не помешало мне громко сделать заказ.
-- Лойд, двойную роллов, пли-и-из! И побыстрей, иначе я съем этого дога живьём! -- у входа в Пробоину кто-то игрался с прирученным щенком дога, щекоча ему жёсткую шёрстку на пузике. Тот, похоже, повизгивал от счастья, пуская слюни радости прямо на плитку бара.
-- Лойд, поторопись, пожалуйста!
-- Один момент! Могу предложить на перекус горячий ролл с копчённым локустом. Пинкман сегодня порадовал нас новым рецептом, и похоже, это блюдо у нас сегодня в фаворитах. Будешь?
-- Ты издеваешься? Конечно буду,-- открывая вторую бутылку воды, наконец, я смогла оглянуться, пытаясь найти вокруг знакомые лица.
-- О, Пинкман! Составишь компанию? Говорят, ты опять экспериментировал сегодня с мяском этих жестоких тварей?
Пинкман -- местный житель на ковчеге с восточными корнями, единственный на Предвестнике, кто по-настоящему знал толк в роллах. Видать, это чутьё тонкой восточной кухни перешло ему по наследству. Слышала, его прадед держал на Земле небольшой ресторанчик, пользующийся невероятным успехом во всем восточном полушарии.
А ещё все на ковчеге знают о его любви к холодному оружию. В своей каюте он бережно хранит семейную реликвию, окружив её лазерной защитой -- катану отца.
Пинкман взял от предков эту страсть к холодному оружию.
Хотите с ним познакомиться поближе?
По утрам на рассвете вы можете найти его недалеко от входа в пещеру, в направлении к восточному холму, он часто тренируется там со своими любимыми глефами.
А кому повезёт увидеть его ночные тренировки, тот будет поражён красотой и великолепием сего действия. Сверкание лезвия под светом ночных звёзд и движение клинков напомнит вам танец, шоу, эйфорию, из которой будет очень трудно выйти и вы как загипнотизированный будете участвовать в этом, наблюдая за тысячей мерцающих мотыльков, пытающихся словить отблески отполированного металла и при этом не погибнуть мгновенной смертью от его остроты.
-- О! Мои роллы! -- не дождавшись приборов, я быстро закинула руками в рот первый ролл и закрыв глаза от блаженства и наслаждаясь вкусом любимой еды, быстро забыла о Пинкмане..."
среда, 11 января 2017 г.
Gamedev Conference
Если вам нравится наш проект, пожалуйста, лайкните на кнопку Фейсбука о нём, чтобы мы могли иметь шанс взять одну из номинаций на Gamedev Conference!
http://gamedev.lviv.ua/project-genom-uga2017/
http://gamedev.lviv.ua/project-genom-uga2017/
вторник, 10 января 2017 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)