четверг, 24 сентября 2015 г.

Внимание, КОНКУРС!

Минутка рекламы)))

Каждый из вас получает шанс выиграть игровую гарнитуру "Tt Esports Shock SPIN Black Series"! Для этого необходимо выполнить условия конкурса:
- Вступить в группу http://vk.com/projectgenom
- Сделать репост записи о Конкурсе
Конкурс продлится до 5 октября 2015 года!

среда, 16 сентября 2015 г.

Заяви о себе на NODE'15!

Заяви о себе на NODE'15!

Помимо традиционных докладов CG-специалистов, на NODE будут представлены два особых направления: CG Start-up и Demoreel Presentation.

#NODE_CG_Start_up позволит вам воплотить идею в реальный продукт: мультфильм, учебный ролик, программное решение и пр. Не имеет значения, работаете вы индивидуально либо целой командой. На конференции вы можете представить свою идею и познакомиться с потенциальными инвесторами.

#NODE_Demoreel_Presentation – отличная возможность заявить о себе, как о CG-специалисте. Каждому участнику будет выделено время на демонстрацию своих работ (в виде деморила или презентации) и короткое знакомство с публикой. Кто знает, может именно вас ищут HRы успешных студий?

Требования к участию объявим совсем скоро. Впрочем, если не терпится, пишите уже сейчас!

NODE'15 Четвертая конференция по компьютерной графике. Харьков + online.

NODE’15 – ежегодное мероприятие, посвященное компьютерной графике, где встречаются эксперты и начинающие специалисты области 3D моделирования, 2D арта, анимации, визуальных эффектов, разработки игр и кинопроизводства.

Традиционно NODE проходит в Харькове и транслируется online.

На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.

Организатор конференции: 3dmaya.com.ua

Регистрация на NODE'15 открыта!

До 22 сентября вы сможете приобрести билеты всего за $15!
Заказать билет можно на сайте: http://node.com.ua/




суббота, 5 сентября 2015 г.

Трианглы в квады.

Маленькая заметка. Может кому будет полезной.

Задача оптимизировать модель, состоящую из трианглов. Ну, например, вам дали модель, которую кто-то сделал во Fusion или Sketch Up.

Оказывается, её можно перевести в квады. До сегодняшнего дня я не знала как это сделать, поэтому обходилась ретопом. Майка отказывалась переводить по умолчанию в квады.
Но решение, оказывается есть. Спасибо Сергею Чеснокову, который  поделился этим полезным для меня советом.

1. Делаем Unlock нормалей
2. Soften Edges.
3. меню Mesh -- Quadragulate

И вы получаете мешь с квадами. Всё, как оказалось, просто.