Ярлыки
3dyuriki
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
мотивация
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
трёп
Форум
Фотография
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
слишком мало поликов на раковине, чуть чуть больше надо
ОтветитьУдалить:)
УдалитьА зачем запекать целый шейдер? Зачем бэйкать блики света? Я не вижу практической пользы от этого. Все что хорошо смотрится в браше, совсем не обязательно будет смотреться в движке или максе, или другой программе где принимает работу заказчк. Отдельно качественный диффуз, качественный отрисованный спек с глоссом рулят :)
ОтветитьУдалитьВ данном случае--не зачем. у меня была задача попробовать как запекать материал. иногда , мне кажется, это может быть полезным для диффузки .
Удалить>Отдельно качественный диффуз, качественный отрисованный спек с глоссом рулят :)
Полностью с этим согласна. Серёж, такой вопрос, до сих пор пытаюсь понять разницу между картами спекуляр и глоссом. Не в курсе, где ещё можно покапать инфу об этом? как то читала на форуме gamedeva об этом, но там постоянные споры и толком я так и не поняла разницы.
а вот сейчас методом тыка приходится делать эти обе карты для моделей по работе.
Спек это интенсивность блика (то есть сила яркости)
УдалитьА глосс это резкость блика (где сильнее, там блик резче, где меньше там более размыт)
http://f3.s.qip.ru/8walgN6E.png
Спасибо, интересно как эти обе карты выглядят в чб?
Удалитьвот про процентное соотношение не понятно.
карта по моему и задаёт силу.. точнее белый серый и чёрный цвет задают интенсивность.
У меня с 25 отпуск :) Запилю тутор :) там будет и сцена и псдшник. Поковыряешься. Сам раньше толком не мог сложить все в единую картину.
УдалитьЭтот комментарий был удален автором.
УдалитьВсё, ребят, запуталась окончательно )))
УдалитьБуду ждать пока Сергей в отпуск пойдёт )))
Если допустим хочешь чтобы кожа улитки выглядела как бы мокрой, рисуешь на карте глоса почти белым (блики будет мелкими и резкими), а ракушку можно замазать темно серым, то блик будет, но он будет очень размытым, матовым.
УдалитьСпек действует на интенсивность блика.
Где карта черня, там блик не видно. Типо маски в фотошопе.
агааа. вот это уже более менее понятно )) Спасибо!
УдалитьЛёш, ты говорил что карту глосс можно в Мармосете как то повесить и посмотреть. на какой атрибут? и зачем удалил свой ценный коммент выше? я бы потом ещё раз перечитала и поняла всё ))
я вот просто думаю. если у меня есть 2 чб карты --- спекуляр и глосснес. как их повесить сразу обе чтобы поэкспериментировать с ним и посмотреть видимый результат и разницу?
Удалитьесли в мармосете только спекуляр.. то на какой атрибут в майке, интересно, можно повесить глосс карту чтобы глянуть её работу?
Карта глосс, в случае мармосета, шейдера Dx11 для Viewport 2.0 в майке, как их то других кастомных шейдерах, кладется в альфу. Это частая (и более верная) практика. Так как спек может быть цветной, то глосс всегда чернобелый. Поэтому пихать его в альфу спека очень удобно.
УдалитьОго, вот это новость! Первый раз слышу чтобы глосс карта была альфой в карте спекуляр.. )) Чем дальше, тем интересней ))
УдалитьСпасибо, Серёж!
Сори, я подумал что как-то криво объяснил)
УдалитьЕсли есть Mudbox попробуй в нем, прога очень простая, мне было легче всего понять разницу. Т.к. там рисуешь прям на лету, то есть ты рисуешь серой кистью, а видишь сразу изменяется блик...
А вот как это максимально эффективно использовать эти карты я хз, тут у меня нет опыта)
В курсе :) У меня. Отпишу может вечером тебе или себе в блог кину
ОтветитьУдалитьНам много приходится работать со спеком и глоссом. Выдрючивать все )
ОтветитьУдалитьСпасибо! Буду ждать, хочу научиться тоже всё выдрючивать ))
УдалитьНу дык бросай своих улиток, приезжай к нам. Быстро вкачаешь скил.
ОтветитьУдалитьКому я там нужна? У меня опыта мало да и много не знаю.
УдалитьСкил готова качать и понимаю, что работая в команде растёшь в десятки раз быстрее...
Блин... расстроил ты меня )))
Э, ну так ты будешь до пенсии улиток делать. Вообще у меня тоже только опыт фриланса был. Ничего, позвали, взяли. У тебя от генома хорошие модельки. Сделай портфолио, CV, отсылай. Тут люди то есть, спецов рукастых мало. При мне некоторым людям два месяца испытательного срока давали :( Если хочешь, могу дать контакты приезжих украинцев, у нас их уже клан почти ))) подскажут как по деньгам документам. Под лежачий камень вода не того, сама знаешь
ОтветитьУдалить))))))))))) Уже недолго осталось улиток делать)))
УдалитьСпасибо, Серёж.
Забудь улитку.))) Это просто капля в море. не стоит обращать внимания на неё. Цель есть, есть задачи, делаю, тружусь,пусть не так быстро но изучаю и узнаю много нового. Просто поверь
Улитка это метафора )
ОтветитьУдалить:)
УдалитьТак а какой плагин-то ? :)
ОтветитьУдалитьMatCapBaker ))
УдалитьСветлана, подскажите пожалуйста... как можно запеч через projection master шейдер на всю модель, а не только на ту часть которая видна в вью порте в данный момент?
ОтветитьУдалитьСпасибо )
Признаюсь, не знаю. Я не запекала шейдер с помощью Projection Mastera, я использовала плагин MatCapBaker, который печёт шейдер на всю лоупольную развёртку. На ютубе есть уроки по работе с этим плагином. Найдите , посмотрите.
УдалитьБольшое спасибо!
ОтветитьУдалить