Раньше, я уже выкладывала видеоуроки, которые нашла в инете по Topogun-у, но сама всё никак не решалась попробовать с ним работать.
Настал момент.
Для знакомства с Topogun я решила взять на этот раз не модель человека, которую предложил нам Ден (Денис, сорри! пока делала ретопологию в Браше, эта модель успела мне немного поднаскучить), а рыбку (сделала зимой,когда знакомилась впервые с кистями)
Для удобства, я временно отключила Colorize (в меню Polypainting)
Моя модель состоит из 3 сабтулов, но работать я буду пока только с одним сабтулом-- самой тушкой рыбки.
Для этого мне нужно экспортировать этот сабтул в obj формат, чтобы открыть его в Topogun.
Но перед тем, как это сделать, я решила сделать небольшую оптимизацию своей рыбёшки, используя уже знакомый Desimation Master.
Сначала моя рыбка содержала почти 2 с половиной миллионов полигонов.
И потом, используя настройки по умолчанию, я уменьшила количество полигонов рыбки почти вдвое, при этом сохранив детализацию рыбки.
Теперь спокойно делаю Export в OBJфайл и....
Запускаю Topogun. Я буду знакомиться с версией 1.6, но насколько я знаю, в новой версии 2.0 появилось 2 очень полезный инструмента. Но об этом чуть позже.
Итак, Topogun 1.6
Первое впечатление:
довольно приятный интерфейс, чем то даже напоминающий "майский", знакомый и уже привычный Polycount в левой верхнем углу, панелька с инструментами. И панель с настройками инструментов.
Приятно удивила навигация. Один в один с Maya! Очень удобно. Интуитивно понятное сверху меню.
Load Scene. Загружает геометрию и сетку. (для продолжения работы с сеткой) Сцена подгружается в родной для программы формат *tps
Load Ref -- Загрузить модель, которая будет использована как референс, пото которому мы будем рисовать нашу новую сетку.
Это как раз мне и нужно. Загружаем рыбку в формате OBJ, которую мы создали в ZBrush.
Загрузилась наша рыбка
Пару слов об инструментах.
Их немного и их название говорит само за себя. Можно спокойно понять назначение каждого из инструментов.
Учусь рисовать faces в Topogun. Включила опцию make faces инструмента Simple Create. Создаёт сетку, состоящую из faces.
Начала рисовать сетку...
В ходе создания сетки возникло несколько вопросов.
1.
Можно ли как-то смерджить в Topogun-е две рядом лежащие точки? если можно, то как?
Нашла ответ. Выделить 2 точки . Меню Modify -- Merge Verts или ALT+ C
В процессе работы понимаю, насколько легче (в сравнении с ZBrush) тут рисовать сетку.
Не забывайте сохраняться! Лично у меня Topogun вылетал несколько раз.
Половина рыбки готова. (кстати, очень жаль, что в версии 1.6 нет работы с симметрией при построении сетки)
И вот тут пока я остановлюсь.
Пока не получается создать симметрию половины.
Фигня какая-то получается...
если кто знает, что я делаю не так, подскажите. Буду рада разобраться с этой проблемой.
Пару роликов из интернета о новых фичах в Topogun 2.0
Настал момент.
Для знакомства с Topogun я решила взять на этот раз не модель человека, которую предложил нам Ден (Денис, сорри! пока делала ретопологию в Браше, эта модель успела мне немного поднаскучить), а рыбку (сделала зимой,когда знакомилась впервые с кистями)
Для удобства, я временно отключила Colorize (в меню Polypainting)
Моя модель состоит из 3 сабтулов, но работать я буду пока только с одним сабтулом-- самой тушкой рыбки.
Для этого мне нужно экспортировать этот сабтул в obj формат, чтобы открыть его в Topogun.
Но перед тем, как это сделать, я решила сделать небольшую оптимизацию своей рыбёшки, используя уже знакомый Desimation Master.
Сначала моя рыбка содержала почти 2 с половиной миллионов полигонов.
И потом, используя настройки по умолчанию, я уменьшила количество полигонов рыбки почти вдвое, при этом сохранив детализацию рыбки.
Теперь спокойно делаю Export в OBJфайл и....
Запускаю Topogun. Я буду знакомиться с версией 1.6, но насколько я знаю, в новой версии 2.0 появилось 2 очень полезный инструмента. Но об этом чуть позже.
Итак, Topogun 1.6
Первое впечатление:
довольно приятный интерфейс, чем то даже напоминающий "майский", знакомый и уже привычный Polycount в левой верхнем углу, панелька с инструментами. И панель с настройками инструментов.
Приятно удивила навигация. Один в один с Maya! Очень удобно. Интуитивно понятное сверху меню.
Load Scene. Загружает геометрию и сетку. (для продолжения работы с сеткой) Сцена подгружается в родной для программы формат *tps
Load Ref -- Загрузить модель, которая будет использована как референс, пото которому мы будем рисовать нашу новую сетку.
Это как раз мне и нужно. Загружаем рыбку в формате OBJ, которую мы создали в ZBrush.
Загрузилась наша рыбка
Пару слов об инструментах.
Их немного и их название говорит само за себя. Можно спокойно понять назначение каждого из инструментов.
Учусь рисовать faces в Topogun. Включила опцию make faces инструмента Simple Create. Создаёт сетку, состоящую из faces.
Начала рисовать сетку...
В ходе создания сетки возникло несколько вопросов.
1.
Можно ли как-то смерджить в Topogun-е две рядом лежащие точки? если можно, то как?
Нашла ответ. Выделить 2 точки . Меню Modify -- Merge Verts или ALT+ C
В процессе работы понимаю, насколько легче (в сравнении с ZBrush) тут рисовать сетку.
Не забывайте сохраняться! Лично у меня Topogun вылетал несколько раз.
Половина рыбки готова. (кстати, очень жаль, что в версии 1.6 нет работы с симметрией при построении сетки)
И вот тут пока я остановлюсь.
Пока не получается создать симметрию половины.
Фигня какая-то получается...
если кто знает, что я делаю не так, подскажите. Буду рада разобраться с этой проблемой.
Пару роликов из интернета о новых фичах в Topogun 2.0























































