На днях узнала, что карты нормалей можно нарисовать вручную...в фотошопе...
Для меня этот вопрос остаётся до сих пор загадкой, особенно если он касается RGB.
А вот с ч\б картами я сегодня немного поиграла.
И так же остались вопросы.
Но пока без комментариев. Выложу свои результаты.
Для меня этот вопрос остаётся до сих пор загадкой, особенно если он касается RGB.
А вот с ч\б картами я сегодня немного поиграла.
И так же остались вопросы.
Но пока без комментариев. Выложу свои результаты.
вопрос для меня остаётся открытым. Как создать объём с помощью ч\б?
Спустя 15 минут
Сделала тест на Crasy Bump -- совершенно другой результат.
И nDo2 тоже неплохо справилась с задачей.
Вот я пришла к этой программе... много слышала о ней хорошего. пока только бегло пробежалась--интересная.
r отвечает за нормаль по горизонтали, g - по вертикали (иногда наоборот, иногда инверсия значений). Значения 0-255 цвета канала соответствуют 0-180 градусам по соответствующей оси. Т.е. для того, чтобы создать к примеру скос как на (1), нужно прикинуть угол скоса, взять соответствующее значение цвета и жесткую кисть. Другое дело, если рисовать какие-то сложные нормал-карты, то это извращение) Обычные методы запекания \ плагины ручное рисование не заменит.
ОтветитьУдалитьСпасибо, Михаил! ))
ОтветитьУдалитьсложные нормали , конечно же, не собираюсь рисовать, Обычно я их запекаю с хайпольки, а вот добавление мелких деталек, как выяснилось, можно рисованным методом делать. Просто есть тема, хотелось капнуть глубже. да и просто узнать было интересно что такое существует )
Да, с помощью карты высот -> карты нормалей можно оверлеить текстуры и всякую мелочь) Кстати, можно брать ту же альфу из "своих" кистей в збраше, создавать на их основе кисти в фш и рисовать в чб карту высот (тут я побуду кэпом).
ОтветитьУдалить(В своё время тоже интересовался этими вопросами :])
Спасибо, Кэп! )
УдалитьОбращайтесь)
Удалить