четверг, 17 марта 2011 г.

Анимация. ПЗ-6. Коварная перчатка

Surprise!



Для лучшей анимации пружины можно в lattice убрать галочку local



Присмотримся к пружине более внимательно.
каждая точка в режиме Local влияет на ближайшие компоненты деформируемого объекта
без Local каждая точка влияет на весь объект

С Local



Без Local









Я захотела сделать вершины желе более динамичными. Использовала инструмент Paint Jiggle Weight Tool (Edit Deformers).

Меняя значение Value на 0, мы работаем чёрной кистью, раскрашивая белый объект, при этом меняя степень влияния деформера на вертексы.

белый-- полное влияние. чёрный-- нет влияния.

И ещё пару моментов, которые нужно запомнить.

перенос выделенных вертексов на другую сторону модели ( например при раскраски брови одной, мы хотим перенести раскраску на другую бровь) . тогда Edit Deformers=>Mirror Deformer Weight

и при работе с симметричным объектом при выделении вертексов нужно включить режим reflection в опциях выделения.

Работа с Particles







2 комментария:

  1. Свет, а как сделать uv разветку для длинной пружины? Голову ломаю, развернуть по лупу вдоль? а если длинные?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. у меня сразу вопрос -- зачем? Для чего?

      Иногда есть смысл развернуть вдоль и ужать по длине, если текстура не принципиальна ( какой нить тайловый серый материал)
      если же разворачивать полностью, то да, вдоль по лупу, потом выровнять всё в одну длинную полоску. Я так думаю. Сама не разворачивала пружину насколько мне помнится, но я бы просто брала и делала, делала и смотрела, смотрела и заново делала. если длинная полоска и получится, то опять таки вопрос-- стоит ли столько места на юви развёртке уделять пружине? может быть взялала бы и уменьшила это шел относительно других.
      Тут всё зависит от задачи. Надо экспериментировать.

      Удалить