Roadkill UV Tool - генератор текстурных координат, который может работать в автоматическом режиме и выдавать результат быстрый и качественный. Может быть использован как самостоятельное приложение (через экспорт OBJ файлов), либо как плагин Maya, 3DS Max.
Программа распространяется свободно (GNU license)
Я решила познакомиться с программой через одну из своих моделек.
Открыла её в Maya и экспортировала в OBJ формат
Затем загрузила Roadkill и открыла файл obj( меню File --> Load)
Это первое, что я увидела при работе с этой программкой )))
В левом окошке отобразилась наша модель. Управлять ею можно так же как и в Maya.В правом окошке отображаются UV координаты (очень похоже на Uv Texture Editor в Maya)
Познакомимся с меню программы.
меню File
меню Edit
меню Edge Mode --режим работы с рёбрами
При выделении ребра, оно окрашивается в оранжевый цвет. Выделенные Border Edges подсвечиваются "малиновым" цветом.
меню UV Mode -- режим работы с UV-шками
меню Swithes - переключатель режимов (алгоритма)
клавиша "T" -- Topology. Выделяет последовательность рёбер. (тоже самое что в Maya -- Select Shortest Edge Path Tool)
Алгоритм работы с клавишей следующий.
Выделяем ребро, нажимаем "Т", удерживаем её и нажимаем на следующий Edge.
меню Textures -- способ отображения текстурной карты
Клавиши на клавиатуре со стрелочками вправо\влево (->) (<-) меняют размер текстуры "Сhecker" меню Help
Пару небольших советов при работе с Roadkill Tool.
При создании развёртки головы используйте алгоритм SCM (который в Switches выключен по умолчанию)
Вся работа в программе сводиться к тому, что вы выделяете места разрезов для создания shells и применяете Cut Edges.
Обладая всей этой информацией, сделала развёртку для своей модели.
Результат по раскладке-- супер, НО! Поделюсь своими впечатлениями от программы...
Работа по выделению эйджей кажется каторжной, так как время от времени выделяются совсем другие Edges и нужно постоянно за этим следить, а порой и не уследишь и приходится по 20 раз делать одну и ту же операцию либо по склеиванию, либо по разрезанию рёбер. Больше времени на это тратишь, чем на саму развёртку.
И ещё небольшие грабли, касающиеся созданию развёртки через Roadkill в Maya.
Если выполнить развёртку в Maya, используя RoadKill, а потом выполнить откат назад --Ctrl/Z, то может произойти Fatal Error. Нужно просто учесть это.
Небольшой видео туториал из интернета "на закуску".
RoadKill UV Tutorial from Ezra Cove on Vimeo.
Привет, спасибо за прошку думаю можно будет попробывать, хотя подобных ей развелось куча.
ОтветитьУдалитьПривет, Серёж! Да, подобной ей очень много.. Лучшая альтернатива, слышала, что UV Layout. я с ней тоже познакомлюсь, но уже набила руку делать развёртку в самой Maya.
ОтветитьУдалитьПривет, спасибо за описание! UV Layuot проста до безобразия, так что с ней точно нужно познакомится. Еще есть такая прога как 3D-coat, она в основном для скульпта, но в ней классно UV делать, так же можно текстурки рисовать и ретопо делать.
ОтветитьУдалитьПривет! Спасибо! Вчера установила UV Layout-- эта прога у меня на очереди по изучению. Возможно, ещё и 3D-Coat посмотрю, так как, я смотрю, достаточно народу в ней юви развёртки делает. Сегодня собиралась с UV Layout разобраться, да вызвали на работу :( Сижу, педалю...
ОтветитьУдалить