четверг, 17 декабря 2015 г.

Конкурс на лучший сценарий анимационного ролика

Друзья! Школа 3Dmaya объявляет конкурс на лучший сценарий для анимационного ролика.

Главный приз: обучение на 9-ти месячном курсе 3D графики и анимации, который стартует 29 февраля. Программа курса: http://3dmaya.com.ua/course_program_2016/

С условиями конкурса можно ознакомиться здесь: http://vk.com/topic-109421822_33439960

DEADLINE: 24 декабря 23:59.


С нетерпением ждем ваших работ. Дерзайте!




пятница, 11 декабря 2015 г.

Голосование продолжается!

Друзья, только благодаря вам Геном попал на голосование среди лучших 100 проектов из 31 тысячи в номинации Инди 2015, и теперь нам необходима ваша поддержка в финальном голосовании http://www.indiedb.com/games/project-genom

На голосование отводится 10 дней, мы будем очень благодарны за репост сообщения.

Поможем Геному победить!

А  тем временем... Моя работа над проектом продолжается.

Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.


У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.

 Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску.




понедельник, 7 декабря 2015 г.

среда, 2 декабря 2015 г.

среда, 25 ноября 2015 г.

Project Genom. Ищем талантливого дизайнера уровней

Друзья, мы ищем талантливого дизайнера уровней. Если среди вас есть такие люди - просьба написать в скайп genom2010
(очень желательно в портфолио иметь примеры работ на unreal engine 4)



(арт Александра Сергеева)

сайт проекта www.pgenom.com

Конференция ART-pixel 2015, Львов 5.12.2015

Конференция ART-pixel 2015  http://artpixel.events/ Главное событие мая в сфере компьютерной графики Украины

ART-pixel CG conference 2015 - событие, которое объединит творческих людей в сфере кино, рекламы, анимации, игрового дизайна, цифровой графики и скульптуры. Конференция состоится уже в третий раз и в этом году предлагает еще больше практических мастер-классов, увлекательных докладов и сюрпризов. К участию в проведении мероприятия привлечены ведущие художники и студии Украины, а также специалисты из Польши, Молдовы. В конференции ART-pixel CG conference 2015 примут участие более 40 опытных докладчиков и более 400 посетителей.


Конференция призвана развивать компьютерную графику в Украине. Организаторы события имеют целью создать профессиональную платформу для общения, обмена опытом и привлечь как можно больше инвесторов в украинский цифровой развлекательный бизнес. Во время Art-pixel участники услышат больше о 3D моделирование, видео продакшн, разработку игр, анимационный дизайн, и 2D графике. Спикеры делить собственным опытом ведения бизнеса и расскажут подробнее о менеджменте сложных проектов.


Кроме интересных докладов и практических воркшопов у гостей будет достаточно времени для живого общения. Конференция станет отличной платформой для обмена опытом и идеями. Вы сможете найти себе не только интересных собеседников. Art Pixel - лучшее место для поиска эксперта в сфере компьютерной графики, сотрудника или единомышленника.Хочешь реализовать собственный проект, снять полнометражный 3д фильм или создать компьютерную игру? Приходи на ART-pixel 2015 Здесь ты найдешь не только ответы на свои вопросы, но я команду для реализации свои идеи!


Встретимся 5 декабря в Южный Expo! Не пропустите самого интересного!Стоимость билета от 500 -800 грн

 Купить билет он-лайн:
 http://artpixel2015.ticketforevent.com/
 http://artpixel2015.2event.com/
Программа конференции

среда, 21 октября 2015 г.

Sheep and Wolves. NEW Teaser-trailer

Гордость берёт, что возрождается российская мультипликация!
Очень эмоционально, насыщенно, ждём показа в кинотеатрах!)


Блог разработки 2

Илья

За прошедшую неделю велась работа по окончательному переводу всей специальной экипировки на новый скелет, теперь манипуляторами смогут пользоваться, в том числе и наши девушки:

Подробнее

понедельник, 5 октября 2015 г.

Project Genom | Дорожная карта

До момента открытия глобального доступа в игру остается совсем немного времени, и наша команда приняла решение — дать доступ к рабочей дорожной карте Project Genom.
Теперь каждый желающий может следить за процессом развития игры, видеть выявленные баги, запланированные фичи, а так же идеи комьюнити, которые находятся на обсуждении, или которые уходят в реализацию.

Дорожная карта project Genom

четверг, 24 сентября 2015 г.

Внимание, КОНКУРС!

Минутка рекламы)))

Каждый из вас получает шанс выиграть игровую гарнитуру "Tt Esports Shock SPIN Black Series"! Для этого необходимо выполнить условия конкурса:
- Вступить в группу http://vk.com/projectgenom
- Сделать репост записи о Конкурсе
Конкурс продлится до 5 октября 2015 года!

среда, 16 сентября 2015 г.

Заяви о себе на NODE'15!

Заяви о себе на NODE'15!

Помимо традиционных докладов CG-специалистов, на NODE будут представлены два особых направления: CG Start-up и Demoreel Presentation.

#NODE_CG_Start_up позволит вам воплотить идею в реальный продукт: мультфильм, учебный ролик, программное решение и пр. Не имеет значения, работаете вы индивидуально либо целой командой. На конференции вы можете представить свою идею и познакомиться с потенциальными инвесторами.

#NODE_Demoreel_Presentation – отличная возможность заявить о себе, как о CG-специалисте. Каждому участнику будет выделено время на демонстрацию своих работ (в виде деморила или презентации) и короткое знакомство с публикой. Кто знает, может именно вас ищут HRы успешных студий?

Требования к участию объявим совсем скоро. Впрочем, если не терпится, пишите уже сейчас!

NODE'15 Четвертая конференция по компьютерной графике. Харьков + online.

NODE’15 – ежегодное мероприятие, посвященное компьютерной графике, где встречаются эксперты и начинающие специалисты области 3D моделирования, 2D арта, анимации, визуальных эффектов, разработки игр и кинопроизводства.

Традиционно NODE проходит в Харькове и транслируется online.

На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.

Организатор конференции: 3dmaya.com.ua

Регистрация на NODE'15 открыта!

До 22 сентября вы сможете приобрести билеты всего за $15!
Заказать билет можно на сайте: http://node.com.ua/




суббота, 5 сентября 2015 г.

Трианглы в квады.

Маленькая заметка. Может кому будет полезной.

Задача оптимизировать модель, состоящую из трианглов. Ну, например, вам дали модель, которую кто-то сделал во Fusion или Sketch Up.

Оказывается, её можно перевести в квады. До сегодняшнего дня я не знала как это сделать, поэтому обходилась ретопом. Майка отказывалась переводить по умолчанию в квады.
Но решение, оказывается есть. Спасибо Сергею Чеснокову, который  поделился этим полезным для меня советом.

1. Делаем Unlock нормалей
2. Soften Edges.
3. меню Mesh -- Quadragulate

И вы получаете мешь с квадами. Всё, как оказалось, просто.

среда, 12 августа 2015 г.

Творческая встреча с Ольгой Стародубцевой от conceptart.education

Харьковские курсы запускают новый курс по концепт-арту!

На днях прошла презентация курса и творческая встреча с ведущей курса Ольгой Стародубцевой.
О чём говорили:
Что же из себя представляет Concept Art
- Кратко о процессе разработки персонажа в игровых компаниях
- Ошибки, которые слишком дорого обходятся
- Роль concept artist в геймдеве и киноиндустрии
- Работа в офисе VS фриланс. Плюсы и минусы.

Так же на встрече состоялась презентация курса "Concept Art. Разработка персонажа для геймдев и киноиндустрии"

Подробней о курсе: http://conceptart.education/
Официальная группа в ВК: https://vk.com/conceptart.education


суббота, 8 августа 2015 г.

CGTarian скоро исполняется 5 лет!

И в связи с этим, школа дарит всем читателям бесплатный онлайн курс по Основам 3D анимации!
На данном курсе будут изучаться законы и принципы анимации, техника создания 3D анимации объектов и персонажей, а также будет выполняться  множество практических занятий, что поможет закрепить пройденный материал.
Курс будет проходить с инструктором, который сможет помочь и ответить на ваши вопросы, будут проводиться еженедельные онлайн встречи и ревью работ.
Продолжительность курса - 8 недель (~2 месяца)
Старт курса - 1-го сентября 2015 года.

Регистрация уже открыта по адресу www.cgtarian.eu


пятница, 24 июля 2015 г.

Просто мысль во время скульптинга

Сижу, скульпчу в ZBrush.

Вспоминаю уроки скульптуры в художественном училище. Счастлива, что в программе у художников они были не последним предметом.

Сижу, скульпчу и вспоминаю институт. Предмет "Шрифт", который вёл у нас Юрченко Олег Александрович.
Его фраза: "Шрифт -- это искусство "чуть-чуть" ".

Сижу скульпчу и понимаю, что искусство "чуть-чуть" везде и во всём.

Ведь плохую и не очень плохую работы может отличать это самое "чуть-чуть"

Хорошую от очень хорошей -- тоже "чуть-чуть"

Отличную и суперовую работу от шедевра тоже может разделить "чуть-чуть".
Полезно помнить об этом, чем бы вы не занимались.

А я продолжу скульптить.
Чуть-чуть тут форму подправлю, чуть-чуть выдвину верхнее веко.. Вот.. вроде бы хорошо так. Но ещё чуть-чуть надо доработать...

понедельник, 13 июля 2015 г.

Project Genom on Steam Greenlight!


Сегодня наш проект получил в Steam Зеленый Свет в рекордно короткий срок - 6 ДНЕЙ. И всё это благодаря Вашей поддержке! Мы благодарим всех за это и желаем всем нам скорейшего выхода проекта в свет! Ура!

четверг, 9 июля 2015 г.

Голосование

Друзья, уже 7500 человек поддержало проект за 2 дня, но для того, чтобы пройти гринлайт нужно еще.

Мы очень просим помочь с распространением информации о проекте!
Ссылка на страницу голосования: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..

Ссылка на youtube ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xjZu8ZIlmXQ 


Спасибо всем, кто верит в нас!

вторник, 7 июля 2015 г.

Project Genom on Steam Greenlight

С седьмого июля 2015 года на голосование в Steam Greenlight вышла MMORPG Project Genom, от независимой студии Neuronhaze, и теперь у каждого желающего есть возможность помочь отечественному проекту.
Project Genom представляет собой мультиплеерный шутер с развитой ролевой системой, глубоким сюжетом и множеством игровых возможностей от развития ментальных умений персонажа, до постройки звездолетов и путешествий на другие планеты.
Проект успешно прошел закрытые тестирования, и теперь стремится покорить Steam с вашей помощью.

Проголосовать




воскресенье, 5 июля 2015 г.

Чуть-чуть из жизни фрилансера.

Несколько собственных наблюдений, так сказать, "из жизни фрилансера".

Работая удалённо, никто из команды не знает, что происходит сейчас в метре от компа члена твоей команды, как он себя чувствует, как чувствуют его родные и близкие.
Это большой минус в работе фрилансера,-- ты не можешь видеть и чувствовать состояние другого в момент, когда тебе что-то от него сильно нужно.

Есть таск -- надо сделать! И не важно, что сегодня выходной, праздник или беда.

Иногда лучшая помощь проекту-- просто не мешать, не отвлекать, не сломать то, что уже работает.

На фрилансе, только на одном проекте ты можешь быть и 3д моделером и художником, и тестирощиком, и переводчиком, и ещё успевать отвечать на вопросы к соц сетях,
это опыт, в офисе который ты можешь и не получить -- это плюс! (наверное)

Самое сложное в работе фрилансера, на мой взгляд, -- выйти из состояние вечноработающего и находящегося возле компа. Приходится заново учиться общаться с реальными людьми. И страшно осознавать, что иногда это бывает труднее, чем удалённо, в скайпе или просто текстом поговорить и объяснить...

Позади 3 весны и 3 и одна треть лета. Хочется наблюдать за природой. Хочется жить.

Ты думаешь, что спишь мало --всего 5-6 часов. А твоя команда спит 4 часа за трое суток. И становится не по себе.

Осознавая, что от тебя зависит судьба других, садишься снова за комп и педалишь дальше...

 

Ранний доступ в 4 квартале этого года

Project Genom выходит в ранний доступ в 4 квартале текущего года и будет функционировать по системе buy to play.


На этапе раннего доступа мы решили остановиться на простой и понятной buy to play системе монетизации. Мы уверены, что в текущий момент игроки должны получить доступ ко всему содержимому заплатив один раз. Недавно начатое закрытое альфа-тестирование показало, что наши усилия не прошли даром и игра практически готова, в связи с этим мы анонсируем начало продаж раннего доступа в 4 квартале 2015 года.

суббота, 27 июня 2015 г.

Настало время

Друзья!
Настало время, чтобы игроки узнали о нашем проекте.
В связи с этим, мы активно размещаем информацию об игре на всех возможных социальных площадках.
 Присоединяйтесь к нам! Участвуте в развитии проекта вместе с разработчиками!

Twitter
Facebook
Pgenom.com

вторник, 23 июня 2015 г.

Project Genom нужны ваши голоса

Друзья, 7 июля 2015 года Project Genom станет доступен для голосования на GreenLight в Steam. В этот момент, как никогда, нам будет нужна ваша поддержка и ваши голоса!
Глобальный MMORPG-шутер, который включает в себя исследование нескольких планет, космоса, PvE и PvP режимы, нуждается в вашей помощи! Заходите в Steam Greenlight и голосуйте за нас. Наша цель прилечь как можно больше внимания к проекту, чтобы как можно больше выживших отправилось на исследование новых планет, взяло в руки оружие и село в космические корабли для борьбы с враждебными инопланетянами, на земле и в космосе.

четверг, 18 июня 2015 г.

Нам нужна помощь в доработке сайта!

Друзья!

Мы переработали сайт, теперь он выглядит так http://pgenom.com/
Если есть люди, кто может заняться его доработкой/оптимизациями просьба написать в скайп genom2010 или на почту genomegames@mail.ru
(движок wordpress, необходимо очень хорошо поработать над его скоростью загрузки, безопасностью, а так же доделать форум bbpress)

Спасибо!!!

понедельник, 8 июня 2015 г.

UE4 ProjectGenom_3 [RUS]

Не за горами выход проекта на гринлайт, и в новом небольшом видео мы познакомимся с транспортом и специальной экипировкой, которые будут ждать своих обладателей уже в первой версии игры.
Так же мы тайно, одним глазком, увидим личный ангар.

суббота, 23 мая 2015 г.

Оптимизация UV. Упаковка.

Раньше в основном пользовалась Maya для упаковки ювишек.
 Когда юви шелов немного, достаточно быстро вручную (если надо) раскидать их на карте.
 Но а если модель состоит из более сотни мелких деталей, то тут время на раскладку отнимает конечно уйму.

Знаю, что с упаковкой юви шелов хорошо справляется UV Layout. Но у меня он как то не прижился. Я стралась всё делать в Майке. Установила пару плагинов, помогающие работать с юви более удобно.
А тут недавно ещё на нашем форуме посоветовали отдельную утилитку по упаковке ювишек-- IPackThat. (стоит 32$)
Несмотря на свой консерватизм, я решила попробовать её.
 И результат, прямо сказать, отличный! Всего пару минут и компактно разложены все юви шелы.

Теперь совсем не страшно работать с ювишками сложной модели с кучей деталей.

Рекомендую!

P.S.
 на картинке сверху -- слева результат в Maya, справа-- IPackThat



четверг, 21 мая 2015 г.

Обновление 0.12

Особенности обновления:
— Добавлен транспорт, экзоскелеты, мехи, манипуляторы и покровы;
— Исправлена ошибка приводящая к падению сервера;
— Добавлено ограничение по весу;
— Добавлены новые предметы в терминал торговли;
— Добавлены новые музыка и звуки;
— Баланс оружия и некоторых мобов;
http://pgenom.com/ru/update-0-12/

среда, 20 мая 2015 г.

Ох уж, эти пайплайны!

Век живи-- век учись!
Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.


Как вы знаете, что после курсов я попала в игровую индустрию. С течением времени выработался пайплайн работы как для создания органических моделей, так и техники-механики.

Бывает так, что попадаются некоторые заказы в виде подработки по созданию персонажей для мультикапликационных проектов ( Мульт "Личности" (г. Минск), "Домовёнок Плюх")


И тут приходится немного иначе подходить к модельке в работе.
 Во-первых, требования отличаются. Отличаются во многом --в полигонаже, в размере карт, в количестве карт и их наборе. Так, например, для игровых моделей требуется мнимальный набор карт из диффузки, нормал и спекуляра (возможны ещё дополнительные карты, в виде маски, глосса и глоу)

А в мультяшных персах требуют как правило диффуз и дисплейсмент.
 И вот тут начинается нестыковка в пайплайнах.

Сегодня закончив очередную модельку для мультсериала, я окончательно выбрала оптимальный пайплайн в работе над моделькаями под анимацию.

Начнём с игровых моделек.
 Обычно там у меня идёт: создание хайполи, ретопология, раскладка UV, запекание карт в XNormal.

Запекание дисплейсмента в Xnormal не дало мне нужного результата и я решила его печь в ZBrush. И если использовать такой же пайплан  для мультяшных персов что и для игр, то баги начинаются на стадии переноса детализации с хайполи на лоуполь с помощью Projection.

Чтобы избежать этого, я пришла к выводу, что модельку под анимацию стоит готовить заранее..
 Точнее, вы можете её начать лепить в Браше, найдя общие формы, характер модели, пропорции. И не переходя на стадию мелкой детализации ( волоски, поры кожи, складки одежды) отретопить её и разложить юви.

 И только потом, эту готовую лоупольку доводить до звучания снова в Браше, детализировать для дисплейсмент карты. Она, как показал опыт, лучше всего печётся именно там.

Поэтому получается что модельку для анимации я бы делала так:

ZBrush (создание хайполи модели для последующего ретопа без мелкой детализации)
ретоп, UV
Скульптинг хайполи в ZBrush
Снятие карт в ZBrush

Ну о том, что сетка для модельки под анимацию должна быть "чистой", безупречной и годной для деформации, я писать не буду. Это и так понятно.

Немного засветились в обзоре ММОдерн №68

Смотреть с 3-ей минуты

вторник, 5 мая 2015 г.

Обновлен план развития проекта

Обновлен план развития проекта на ближайшее время. Ознакомиться с тем, что будет добавлено в игру, можно по ссылке ниже:

http://pgenom.com/ru/roadmap-ru/

понедельник, 27 апреля 2015 г.

Project Genom на DevGAMM

DevGAMM — самое продуктивное мероприятие игровой индустрии!



Наш проект (Project Genom)  в этом году решил поучаствовать  в   GamesJamKanobu.


К нашей радости нас оценили! Мы вошли в число четырнадцати лучших  и интересных игровых проектов из большого количества представленных на этом мероприятии!


Финалисты были отобраны командой DevGAMM и приглашенными судьями из компании tinyBuild. 

 Победителями #GJKanobu в номинации «Выбор DevGAMM» стали:

  • 12 is Better Than 6
  • Breached
  • Die With Glory
  • Karma. Incarnation 1
  • One More Dungeon
  • OVIVO
  • Paper Knight
  • Project Genom
  • Scrap Garden
  • Skyhill
  • Starfall Tactics
  • The Tribe
  • Warbands: Bushido
  • Yo Ho Rum
Все эти игры получат бесплатные билеты на конференцию DevGAMM Moscow 2015, которая состоится 15-16 мая, и гарантированный столик на GAMM:Play.

четверг, 23 апреля 2015 г.

Альфа тестирование продолжается.





Каникулы во Львове. День второй

Уже почти месяц прошёл, как я съездила во Львов, а впечателния от поездки остаются очень свежими и яркими, благодаря большому количеству фотографи, которые я успела сделать во время путешествия.

Итак, первый день во Львове закончился экскурсией по подземельям Львова. Нам рассказали как появился кофе в этом городе, как его правильно пить и в каких количествах. Мы посмотрели какой была раньше аптека ( кстати, работает до сих пор).

 Запомнилась фраза, характеризующая кофе:
 "Кофе должен быть тёмным как ночь, крепким как объятия женщины и горьким как расставание со Львовом".


UE4 Project Genom Alpha

В данном коротком обзоре мы пробежимся по кусочку новой локации и поговорим о новых видах вооружения, испытав их на местной живности. Так же будет затронута тема прокачки персонажа, его навыков и характеристик. На что они влияют и откуда берутся.



English version

понедельник, 13 апреля 2015 г.

Каникулы во Львове. День первый. Часть вторая


Вторая половина первого дня моего пребывания во Львове оказалась не менее насыщенной.

Мне советовали ещё в Харькове посетить Лычаковское кладбище как исторический памятник... Но что-то мне не сильно хотелось ехать на кладбище, каким бы красивым оно ни было.
Однако, я в последний момент согласилась с ребятами и Андрей повёз нас окунуться в атмосферу готики, старых каменных гробниц, заросших плющом, в прошлое...


четверг, 9 апреля 2015 г.

Каникулы во Львове. День первый. Часть первая.

Сегодня наконец я закончила модель меха по концепту Каранака для проекта Project Genom.
И организм срочно захотел небольшой награды в виде "а поговорить?". Кроме того, прошло более недели с тех пор, как я вернулась со Львова и похоже, моему обещанию написать более подробный рассказ об этом путешествии пришло время.

среда, 1 апреля 2015 г.

Отпуск во Львове

После трёх дневного отдыха во Львове скопилось много работы и я пока не могу написать полный отчёт о нашем путешествии.
 Поэтому пока немного фотографий.
 В двух словах -- было круто!

 а подробнее -- чуть позже.




среда, 25 марта 2015 г.

Project Genom. "Выбор авторов Канобу"

Мы расположились на странице "Выбор авторов Канобу" в номинации Арт и Игра. Это маленькая и позитивная новость, которая значит, что мы не зря работаем над игрой. Спасибо всем, кто нас поддерживает тем или иным способом!

http://kanobu.ru/special/gamesjam/

И бонусом небольшая картинка из лаборатории по изучению генных мутаций.





воскресенье, 22 марта 2015 г.

GamesJamKanobu 2015

Мы решили поучаствовать в GamesJamKanobu 2015, чтобы больше людей узнало про проект и разработка шла быстрее. Мы будем благодарны за поддержку, ваши голоса (в виде красных сердечек справа на странице) и комментарии в теме =)

http://gamesjam.org/1223/

четверг, 19 марта 2015 г.

Закрытое тестирование проекта.

Друзья! 10-го апреля состоится закрытое тестирование проекта. Сервера будут запущены на постоянную работу в режиме 24/7. В тесте примут участие от 50 до 100 человек.
Если вы еще не успели отправить заявку, то вы можете сделать это на сайте проекта: http://pgenom.com/ru/tester-form-ru/
Обсудить предстоящий тест и задать интересующие вас вопросы можно в группе, либо на форуме (необходима регистрация): http://pgenom.com/ru-forum/viewtopic.php?f=11&t=6402


UE4 Project Genom Teaser

Project Genom готовится к выходу в Steam Greenlight. В течение последнего месяца команда переводила игру на современный движок Unreal Engine 4 и теперь готова представить первый геймплейный ролик. Вскоре игроки сами смогут оценить играбельную альфа версию проекта.

 Project Genom is getting ready for release on Steam Greenlight. Everyone who has shown their support for our project during development will finally have a chance to experience the highly anticipated playable alpha version of the game. Over the past month the team has been transferring the game to the new Unreal Engine 4 and is now ready to present the first gameplay video


воскресенье, 15 марта 2015 г.

Project Genom. Игровое видео

Ура!
На сайте проекта наконец-то появились новости! )))

Команда проект Геном последние 1,5 месяца плодотворно работала над переносом игры на Unreal Engine 4. Сейчас мы хотели бы показать вам запись игрового процесса. В нем мы расскажем о некоторых особенностях проекта, покажем приблизительное качество игры, а так же познакомим вас с ближайшими планами.





вторник, 3 февраля 2015 г.

Об опыте, таланте и вкусе. Размышления.

Я тут сижу, работаю, и иногда во время работы разные мысли приходят на разные темы...
Они приходят, бывает, спонтанно, приходят ярко, чётко и убедительно. Потом развеиваются в суете разных домашних дел и задач.
Я решила записать то, что посетило меня сейчас. Может быть, у кого то подобные размышления были? Или кто-то захочет просто задуматься на эту тему.
Что такое опыт? Существует ли талант? Что такое вкус и как его выработать?

Сегодняшние мои мысли об опыте.
 И вот к каким выводам я пришла.

Оценка скила (опытности) человека (в данном случае, я имею ввиду в CG) заключается не столько в его визуальном результате, сколько в осознании необходимости выполнить любую сложную задачу, вере в свои силы, вере в свой успех над поставленной задачей, в работе над своей усидчивостью, терпением и силой воли.

Вот честно!

Дай сложный концепт нескольким людям, -- начинающему, среднему и профи с 10 летним опытом.
Каждый из них рано или поздно сделал бы эту модель.
Но вот из прослойки "средних" не каждый бы взялся. Не потому что сложно, а потому что КАЖЕТСЯ, что сложно.

Вот хочу мысль передать, а не совсем получается.
Я к тому, что с опытом воспитывается сила духа, усидчивость, ну вот, когда думаешь что не сделаешь, а делать надо, неопытный либо откажется, либо сделает так как ему будет легче, быстрее, но не сделает так как хотелось бы тому, кто поставил задачу.

Опытный, будет пыхтеть, сутками разбираться, ругаться, бурчать, и будет уверенным, что сделает так как нужно.

Это вот просто мысли такие.
Я к такому же выводу почти пришла насчёт опыта в целом ещё раньше, но в области рисования.

Например, чувство красивого, это наработка -- это сембиоз восприятия во многих сферах, наработка такого вкуса, за счёт музыки, литературы, театра и так далее.. Мммм, то есть человек с более широким опытом в других сферах имеет больше шансов почувствовать вкус в cg, понимаете? Быстрее его почувствовать. Быстрее увидеть красивое и быстрее понять как улучшить, чтобы было красиво.

Даже если у чела будет 10 лет опыта в рисовании, он може уступать тому, кто за 3 года наработал чувство вкуса, которое позволит быть более успешным в любой творческой области. 

Я раньше думала, что вкус или чутьё красивого приходит с рождения. Со временем я поняла, что его можно развить. Ровно как и развивать музыкальный слух у человека, который , казалось бы не слышит музыки или ритма, и говорит , что ему с рождения наступил медведь на ухо.
Чем раньше это развитие начать, тем быстрее разовьётся слух, или вкус или восприятие прекрасного и красивого, и тем раньше наступит опыт, чтобы выполнить любую сложную задачу.

Я прихожу с годами и к выводу, что любого можно научить чему то, развить какие то качества при желании, при этом не отрицаю того факта, что люди рождаются с разной степенью предрасположенностью к той или иной сфере науки или творчества.


Возвращаясь к первоначальной мысли, я ловлю себя на том, что я получаю опыт с каждым сложным данным мне заданием.
Я помню как дали мне первый концепт для моделирования на проекте, который привёл меня в истерический смех и полную уверенность в том, что я никогда не смогу сделать такую модель. Прошло пару лет и мне продолжают поступать задачи, на первый взгляд нерешаемые и очень сложные.

Поверьте мне, это вам КаЖЕТСЯ так.
Вывод, -- не бойтесь невыполнимых и сложных задач, берите более сложные задачи (если есть из чего выбрать) -- это двигатель вашего опыта!

пятница, 16 января 2015 г.

Камни-2

Продолжаю изучать инструменты, помогающие скульптить камни.
Нашла замечательный  урок по скульптингу "слоёных камней" от Hugo Beyer и узнала о замечательной кисти TrimSmoothBorder ( в сочетании с квадратной альфой) для шлифовки граней.
(вторая часть урока, если кому будет интересно)

четверг, 15 января 2015 г.

Новый Год и новые задачи. Камни-1

Когда-то давно мне очень хотелось попробовать сделать камни.
Их природная форма настолько разнообразна, что их можно рассматривать вечно, как вечно меняющиеся огонь и воду.

Наконец для проекта понадобились каменные массивы и эта задача легла частично на меня.
Конечно, я этому очень рада.