воскресенье, 3 апреля 2011 г.

Yuriki информирует. Ранго: риггинг персонажей, симуляция одежды и волос, создание ландшафта





вторую часть о создании "Ранго " --

Особенности анимации персонажей

Создание рига змеи

Создание многослойной одежды

Процесс создания волос для чумазых жителей пустыни

Создание ландшафта дикой пустыни Запада

Читаем в блоге Yuriki

Комментариев нет:

Отправить комментарий