Знакомлюсь с UV Layout
uvlayout.com
UVLayout - это самостоятельное приложение для создания и редактирования UV-координат треxмерных объектов. Приложение используется многими профессионалами (например Gnomon) в индустрии игр и визуальных эффектов. Уникальный подход и инструменты UVLayout - позволяют создавать высококачественные развертки с минимальными искажениями в значительно меньшие сроки, чем при использовании традиционных методов.
Вот лишь некоторые основные особенности UVLayout:
- экспорт/импорт через формат OBJ
- автоопределение ребер (для быстрой разметки) по которым пройдет шов (показано на 3ем скрине)
- редактируемая симметрия для более быстрого создания развертки симметричных объектов
- выравнивание ребер на границах развертки
- плоская кисть для локальной подгонки, сгенерированной развертки
- неограниченное количество отмен
- инструмент Pack для более оптимального размещения (на поверхности текстуры) получившихся разверток.
Вообщем, порывшись в интернете, я нашла несколько туторов, да и на самом официальном сайте программы есть видео , посмотрев которые , можно самостоятельно разобраться с этой программой.
первым я прочла тутор на русском языке по развёртке зерна кофе.
UVLayout — «разворачиваем» зерно кофе
Сделала быстро в Maya зерно и постаралась повторить, читая тутор.
у меня немного иначе работали hotkeys (может, это от версии программы зависело? не знаю)
Управление во вьюпорте у меня было следующим:
ALT+ LMB = вращение модели
ALT+RMB = zoom
снять выделение нескольких edges -- W
(если каждого Edge в отдельности, то Backspace)
Затем я зашла на официальный сайт и посмотрела видеоуроки.
C+ курсор наводим на EDGE-- выделение edge
Space (пробел) + MMB = отодвинуть часть отрезанной геометрии в сторону.
Enter -- отрезать по edge loop
MMB+Space -- отодвинуть меш в сторону.
Shift+S-- отрезать по части выделенных edges
1,2,3 -- переход между видами 2D, Ed и UV
t -- посмотреть shell с текстурой checker
Shift+F -- делает что-то вроде relax-а
F -- разворачивает shell в плоскую выкройку. (типа unfold)
Ctrl + RMB -- подвинуть 1 ювишку
тут очень хорошо показан процесс разрезания геометрии
сразу после просмотра видео сделала развёртку для одной из первых своих моделей-- ножика
И для человечка
Лично мне хватило просмотра этих первых 5 видео туторов, чтобы понять и разобраться в этой программе. Круто, быстро, вообщем, рекомендую!
Ещё один урок нашла.. может кому пригодится
http://vimeo.com/8581422
uvlayout.com
UVLayout - это самостоятельное приложение для создания и редактирования UV-координат треxмерных объектов. Приложение используется многими профессионалами (например Gnomon) в индустрии игр и визуальных эффектов. Уникальный подход и инструменты UVLayout - позволяют создавать высококачественные развертки с минимальными искажениями в значительно меньшие сроки, чем при использовании традиционных методов.
Вот лишь некоторые основные особенности UVLayout:
- экспорт/импорт через формат OBJ
- автоопределение ребер (для быстрой разметки) по которым пройдет шов (показано на 3ем скрине)
- редактируемая симметрия для более быстрого создания развертки симметричных объектов
- выравнивание ребер на границах развертки
- плоская кисть для локальной подгонки, сгенерированной развертки
- неограниченное количество отмен
- инструмент Pack для более оптимального размещения (на поверхности текстуры) получившихся разверток.
Вообщем, порывшись в интернете, я нашла несколько туторов, да и на самом официальном сайте программы есть видео , посмотрев которые , можно самостоятельно разобраться с этой программой.
первым я прочла тутор на русском языке по развёртке зерна кофе.
UVLayout — «разворачиваем» зерно кофе
Сделала быстро в Maya зерно и постаралась повторить, читая тутор.
у меня немного иначе работали hotkeys (может, это от версии программы зависело? не знаю)
Управление во вьюпорте у меня было следующим:
ALT+ LMB = вращение модели
ALT+RMB = zoom
снять выделение нескольких edges -- W
(если каждого Edge в отдельности, то Backspace)
Затем я зашла на официальный сайт и посмотрела видеоуроки.
C+ курсор наводим на EDGE-- выделение edge
Space (пробел) + MMB = отодвинуть часть отрезанной геометрии в сторону.
Enter -- отрезать по edge loop
MMB+Space -- отодвинуть меш в сторону.
Shift+S-- отрезать по части выделенных edges
1,2,3 -- переход между видами 2D, Ed и UV
t -- посмотреть shell с текстурой checker
Shift+F -- делает что-то вроде relax-а
F -- разворачивает shell в плоскую выкройку. (типа unfold)
Ctrl + RMB -- подвинуть 1 ювишку
тут очень хорошо показан процесс разрезания геометрии
сразу после просмотра видео сделала развёртку для одной из первых своих моделей-- ножика
И для человечка
Лично мне хватило просмотра этих первых 5 видео туторов, чтобы понять и разобраться в этой программе. Круто, быстро, вообщем, рекомендую!
Ещё один урок нашла.. может кому пригодится
http://vimeo.com/8581422