суббота, 25 июня 2011 г.

UV Layout

Знакомлюсь с UV Layout

uvlayout.com



UVLayout - это самостоятельное приложение для создания и редактирования UV-координат треxмерных объектов. Приложение используется многими профессионалами (например Gnomon) в индустрии игр и визуальных эффектов. Уникальный подход и инструменты UVLayout - позволяют создавать высококачественные развертки с минимальными искажениями в значительно меньшие сроки, чем при использовании традиционных методов.
Вот лишь некоторые основные особенности UVLayout:
- экспорт/импорт через формат OBJ
- автоопределение ребер (для быстрой разметки) по которым пройдет шов (показано на 3ем скрине)
- редактируемая симметрия для более быстрого создания развертки симметричных объектов
- выравнивание ребер на границах развертки
- плоская кисть для локальной подгонки, сгенерированной развертки
- неограниченное количество отмен
- инструмент Pack для более оптимального размещения (на поверхности текстуры) получившихся разверток.


Вообщем, порывшись в интернете, я нашла несколько туторов, да и на самом официальном сайте программы есть видео , посмотрев которые , можно самостоятельно разобраться с этой программой.

первым я прочла тутор на русском языке по развёртке зерна кофе.


 UVLayout — «разворачиваем» зерно кофе

Сделала быстро в Maya зерно и постаралась повторить, читая тутор.

у меня немного иначе работали hotkeys (может, это от версии программы зависело? не знаю)

Управление во вьюпорте у меня было следующим:

ALT+ LMB = вращение модели
ALT+RMB = zoom
снять выделение нескольких edges -- W

(если каждого Edge в отдельности, то Backspace)

Затем я зашла на официальный сайт и посмотрела видеоуроки.

C+ курсор наводим на EDGE-- выделение edge
Space (пробел) + MMB = отодвинуть часть отрезанной геометрии в сторону.
Enter -- отрезать по edge loop
MMB+Space -- отодвинуть меш в сторону.
Shift+S-- отрезать по части выделенных edges

1,2,3 -- переход между видами 2D, Ed и UV

t -- посмотреть shell с текстурой checker

Shift+F -- делает что-то вроде relax-а
F -- разворачивает shell в плоскую выкройку. (типа unfold)

Ctrl + RMB -- подвинуть 1 ювишку

тут очень хорошо показан процесс разрезания геометрии

сразу после просмотра видео сделала развёртку для одной из первых своих моделей-- ножика




И для человечка




Лично мне хватило просмотра  этих первых 5 видео туторов, чтобы понять и разобраться в этой программе. Круто, быстро, вообщем, рекомендую!


 Ещё один урок нашла.. может кому пригодится
http://vimeo.com/8581422

Спасибо, 3D Maya курс!

Светлана Узких:

"Вот и закончилась официальная часть курса по 3D Maya. каким он был для меня? Насыщенным, интересным, полон эмоций. Да, не совсем всё сразу получалось, но курс научил меня искать, двигаться дальше, ставить задачи и находить их решения.
Я рада, что познакомилась со многими хорошими ребятами на курсе, с преподавателями, творческими и жаждущими знаний и обучения.
Мне не верится что в течении 9 месяцев я приходила домой около 11 вечерами умудрялась как то ещё садиться и заниматься.
Я благодарна своей маме, что помогала мне, взяв на себя очень много домашней работы с целью дать мне возможность заниматься на выходных!
Сколько нового я увидела и узнала, пока училась! Несколько походов в кинотеатр с дружной компанией, поездка в Москву на CG Event, посиделка  в кафешке под Новый год! :))) Сколько хорошего осталось в памяти! ))

Хочу сказать всем спасибо, что были в моей жизни, что помогали во время учёбы, что были хорошей компанией в течении всего курса. Отдельное спасибо всем преподавателям курса за терпение, за желание научить, за всё! Святослав, Денис, Максим, Саша, Виктория! Спасибо вам!"

Ольга Максимович:

"Спасибо всему творческому коллективу, который принимал участие в проведении курсов по трехмерной графике, а в частности Святославу, за отличную организацию, преподавателям Денису, Максиму, Александру за их старания, за индивидуальный подход к каждому. Тот стартовый толчок, который Вы нам дали, позволит нам свободно чувствовать себя в любых рабочих ситуациях!"




Наталья Куповец:

"Я никогда не думала что этот курс так повлияет на мою жизнь, в корне изменит мировозрение.Спасибо огромное всем ребятам с курса (я остаюсь с мнением, что наш выпуск все таки лучший)) спасибо преподавателям за потраченные силы и время, спасибо Ден, Саша, Макс, Святослав...Спасибо и тебе Свет,ты всегда вносила лучик света в наши лекции)))"


Басов Александр:

"Да, наши курсы для нас всех это было нечто больше чем просто учение. Для меня лично это было обретение "семьи"-друзей и единомышленников. Каждый день после скучных пар в университете я с большой радостью шел на курсы. А лекции Святослава, это самые лучшие лекции в моей жизни! Я бы слушал его часами:) И я не смог бы изучить Maya один так как на курсах Святослава"

Смолякова Аня:

"Спасибо всем и каждому преподавателю в отдельности за те неоценимые знания, которые мы получили благодаря Вам! И которые я уже с успешностью применяю в своей работе. Спасибо за профессионализм, терпение, за "расширение сознания":) да и просто за интересное время препровождения. Каждая лекция проходила просто на"одном дыхании"!!! Хочу пожелать Вам конечно дальнейшего процветания курса и хороших студентов! Отдельное спасибо Святославу за отличную команду преподавателей. Вы ЛУЧШИЕ!!!"

Вероника:

"Спасибо за терпение и поддержку. За готовность помочь студентам не только в учебное время, и по всем возникающим сложностям и вопросам. Отдельное спасибо Дену - очень системный поход к изложению материала, очень хорошие лекции. Все молодцы. И большое всем спасибо за то что кроме знаний дали нам просто много позитива и хорошего настроения.

Самое большое пожелание - никаких онлайновых ПЗ в будущих курсах. Расписание курса четкое. Чтобы четко соответствовало и было вывешено заранее профессиональным методистом было выверено - в смысле люди когда делают учебную программу должны считать сколько времени уходит на тот или иной материал. И соответственно, с этим ее строят. Тогда не будет тем выпадающих. То есть если кто-то занимается этим - то он сразу видит можно это вычитать или на это не хватит времени. То есть либо курс удлинять либо не подавать тему вообще в описании курса.
"

Светлана Узких :

"Поддерживаю Веронику в пожеланиях о планировании курса, чёткому соответствию программе, изложенной на сайте. Понимаю, что тяжело охватить ВСЁ! тогда исходя из подготовки и восприятия материала группой делать изменения в программе в середине курса, а не в его конце.
И ещё я оглашу наше с Вероникой пожелание о хорошем методисте на курсе, который бы чётко смог распланировать программу курса по часам (каждую тему-- сколько часов на какую конкретную тему).
Нельзя предугадать восприимчивость лекций группой, но можно подготовиться и предугадать (просчитав часы, минуты, секунды) сколько времени займёт изложение той или иной темы."

Микаэль:
"Спасибо курсу!"



Антон Кишкин:

"Хочу поблагодарить всех преподавателей за большой труд благодаря которому курс всегда был интересным и всегда было увлекательно все учить, несмотря на огромные конспекты. Что были открыты и всегда были готовы помочь в разных вопросах, которые порой даже лекции и не касались. И 8 месяцев пролетели очень быстро. Спасибо всем преподавателям курса за терпение и за знания, которые нам дали. Хочу пожелать огромных творческих успехов, и развития курса, чтоб своими учениками вы могли гордиться, а мы уж постараемся. ;)"

Виктор Прокопив:

"Для меня Maya является каким то откровением, каким то открытием в жизни то есть сказать что она изменила мой стиль мыслей это не сказать ничего, это как говорит Святослав измененное состояния сознания причем я так понимаю на всю жизнь. Когда я только попал на курсы я хотел одного,сейчас я вижу нечто другое.Теперь дело за "малым" сделать ролик и найти работу. Но увлечение останется в любом случае. Все получится!

А вообще спасибо всем преподавателям наших курсов за то, что открыли мне глаза на другую жизнь.
"

Вячеслав Лисовский:

"Здесь я нашёл то, чем мне нравится заниматься. Спасибо за это Святославу Борисенко, Денису Куприянову, Максиму Таныгину и Александру Шаталову"


Роман Коваленко:
"Хочу поблагодарить наших преподавателей Дениса, Сашу, Максима, ну и конечно же Святослава за этот потрясающий курс. Спасибо вам большое за ваши старания. Вы делаете большое дело. Многие из тех кого вы учите сегодня, уже завтра сделают 3Д своей профессией. Успехов вам в обучении молодых кадров, продолжайте в том же духе!"






вторник, 21 июня 2011 г.

Курс подходит к завершению.

3 лекции по флюидам пронеслись очень быстро и незаметно и вместе с тем они потянули весь наш курс... ведь, как оказалось вчера на лекции, наше обучение подходит к концу.
Осталась последняя неделя лекций.

Аж не верится!

По планам программы мы должны были закончить курс ещё в мае, но благодаря дополнительному месяцу, подаренному нам, мы увлеклись процессом учёбы и не заметили как всё заканчивается...

Об этом вчера нам напомнил Святослав, внезапно появившись на нашем курсе перед перерывом. Было приятно его снова видеть. Ведь мы начинали наш курс с его лекций, ознакомление и введение в курс Майя было именно Святослава, и тот заряд энергии и увлечённости мы получили именно на первых лекциях курса благодаря его словам.

Я давно не писала о прошедших лекциях.
Если в двух словах, то прошли Fur... познакомились с плагином Hair Cut.
Не могу сказать что выучили Fluids, но познакомится с ними-- познакомились. Всё-таки, на мой взгляд, программу курса, особенно к её окончанию нужно ещё шлифовать, чтобы дать больше полезного и нужного как раз в сроки в рамках курса. Все конечно понимают, что теперь каждый выбирает тему, ему интересную и начинает её "копать" глубже...

Нельзя за 8 месяцев охватить ВСЮ Maya c множеством дополнительных программ, без которых невозможно работать.
Учёба в летнее время даёт о себе знать и собираясь перед лекциями на улицей, возле входа в универ, мы как можно дольше стараемся насладиться тёплым летним воздухом, обсудить прошедшие уикенды, помечтать, построить планы.













Святослав предложил позаниматься дополнительный месяц -- месяц практики и работы над своим проектом, чтобы закрепить пройденный материал.

Группа собирается небольшая, я в её составе.

Хочется получиться визуальный результат в итоге.




Осталось пару лекций по Real Flow и по After Effect.
Хотелось бы больше...


Я уже скучаю за курсом.

четверг, 16 июня 2011 г.

Бабушка и Дисплейсмент

Наконец удалось повесить карты на модельку с бабушкой -- текстура + normal + displacement.








П.с..... у кого-нить бывает так, что сделав модель, потратив на неё уйму времени, вы вдруг понимаете, глядя на результат, что получили в итоге,простите, полное "гаумно" ?

и что ж тогда делать?

вторник, 14 июня 2011 г.

Поздравляем Сашу с защитой диплома!

Саша, поздравляем тебя с защитой диплома! Надеюсь, всё прошло успешно!? :)

Теперь, я надеюсь, ты после небольшого отдыха сможешь всецело погрузиться в Майку, и сделать все задуманные тобой проекты! :)))
Творческих тебе успехов!

Ура!!!

воскресенье, 12 июня 2011 г.

По следам последней пз по ZBrush. Flip G. Для Дена

Жаль, что нельзя передать в блоге запах цветущей под окном липы.

Сегодня весь день суммирую полученные знания по картам нормалей и дисплейсмента и пытаюсь переделать их и переназначить их на уже всем знакомую модель старушки.

так вот... Ден! помнишь наше замешательство на последней пз по брашу насчёт Flip G при снятии карты нормалей?


Специально сделала пошаговые скриншоты и результат. Странно, что при разных освещениях, одна и та же карта отображалась на моделе по-разному )

всё та же бабушка, чуть подредактированная



Flip G


not fliped


а теперь результат на рендере.

Здесь назначена карта с Flip G


а здесь -- без Flip G


Странно, правда?

разница в рендерах для первой бабуши ( та что слева на картинка) есть, но она не существенная

пятница, 10 июня 2011 г.

Я вернулась на свой курс. Первое знакомство с FUR

Я вернулась на курс и попала на интереснейшую лекцию по созданию меха в Maya. Вчера вечером было пз по этой теме, получила массу удовольствия!
Появилось много идей, хочу смоделировать и затекстурировать:

Львёнка, овечку, собачку, ёжика, медвежонка, белочку, мышку, паучка и много много разного ещё :) Ещё хочу сделать бородатого боцмана или охотника :)

Да просто тема потрясающе интересная!!!

несколько скринов со вчерашней ПЗ

















четверг, 9 июня 2011 г.

Открытие сегодняшнего утра!!! Zbrush Retopology!

Сегодня утром за открытым окном у кого то на улице зазвонил телефон. Проснулась.. глянула на часы, 5 часов, начало 6-ого...

Заснуть уже не смогла , включила комп, прочесть свежую почту и увидела новый комментарий к моему сообщению о ретопологии в ZBrush от одного из читателей моего блога.

Demoner, ещё раз говорю тебе спасибо за решение проблемы!

Решение проблемы с прозрачностью сетки оказалось банально простым!
Demoner предложил :

"Есть решение, весьма оригинальное - к твоему сабтулу добавляешь ZSphere посредством Append. В этом ZSphere нажимаешь Topology -> Edit Topology, и ретопишь. Обратную сторону не видно."

Естественно, побежала в Zbrush, проверить, посмотреть, попробовать...
ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАЕТ!!!!

Отдельное спасибо Дену -- помог разобраться с Projection.

Итак, для примера я взяла стандартный tool в виде собачки, подгрузив его из Light Box-а.



Затем я добавила количество полигонов, сделав несколько раз Ctrl/D и в итоге получила геометрию с 5 уровнями Divide. И для примера провела кистью, создав условный (для теста) рельеф вдоль туловища собачки.


Теперь я добавила Append-ом новый сабтул -- ZSphere (выбрав её из Quick Pick-а)



Выделила ZSphere как отдельный subtool и отредактировала Zsphere так, чтобы она была внутри геометрии собачки. (использовала инструменты Move и Scale)


Затем открываю вкладку Topology меню Tool и нажимаю Edit Topology.


Переходим в режим Edit, включаем симметрию (X)и уменьшаем размер кисти для удобства рисования сетки.


И начинаем рисовать новую сетку!


О, ЧУДО!!!! Я не вижу сетку с обратной стороны модели!!!! Это ж совсем другое дело!

Для удобства отображения сетки, я сменила материал собаки.


Режим Preview работает как обычно с нажатием клавиши А.


Чтобы увидеть только одну нашу новую геометрию, мы можем отключить в меню Subtool видимость сабтула с собакой и посмотреть на новую геометрию изолированно.



Предположим, мы доделали всю сетку (я буду показывать на кусочке сетки).

Идём в меню Tool-- Adaptive Skin и жмём Make Adaptive Skin


После этого у нас создался новый Tool-- Skin Zsphere.




Тоесть мы получили низкополигональный тул на базе высополигонального. Теперь наша задача-- перенести детализацию с высокополигональной модели на низкополигональную.

Для этого мы возвращаемся в список наших subtools, где по прежнему находится высокополигональная модель и ZSpereс сеткой, и добавляем Append-ом нашу новосозданную геометрию.


Теперь у нас 3 сабтула и мы можем удалить ZSphere (она нам теперь не нужна)
В итоге мы получили 2 сабтула, геометрию с одного нам нужно будет перенести на другой сабтул.


Выделяем сабтул с низкополигональной геометрией и помещаем его в самый верх списка сабтулов , НАД высокополигональной геометрией собачки


Увеличиваем количество подразделений в низкополигональной геометрии настолько , чтобы наши детали качественно перенеслись.

Я увеличила Divide до 8 (новый бук позволяет мне это уже сделать! ) ))))


Выделяем Subtool Skin_ZSphere и жмём на Project All (в подменю Subtool)


Получаем нашу ретоположенную геометрию с деталями



Чтобы лучше рассмотреть нашу новую геометрию, отключу на время отображение сабтула высополигонального с собакой. и посмотрю на новую.


Все детали перенеслись очень качественно!!!


Пойдём на вкладку Geometry и посмотрим на наши уровни Divide.
Уровень 1 -- наша новая ретоположенная геометрия, уровень 8 -- максимальная детализация!




Задача решена! :-))))

Надеюсь, это сообщение будет вам полезным!