Именно с этого ПЗ у меня начались глобальные непонимания в Maya.
Осознавая, что это непонимание растёт как снежный ком, ведя за собой непонимание ещё более важных вещей, решила сделать шаг назад и повторить то, что не успела сделать на пз-шках, разобраться.
Итак, материалы.
Для начала поигралась с материалами на примере простых кувшинов.
Затем сделала задание с комнатой и прозрачной шторкой ( Спасибо Вадиму и Максиму за помощь в настройке материала)
а вот на задании с небом и травой я застряла.
При назначении текстуры на плейн у меня не отображается текстура полностью.
выбрала вот такие текстуры для неба и травы.
На каждый face назначила свою текстуру ( на вертикальный--небо, на горизонтальный-- траву). и получила вот такой результат.
Понимая, что править нужно где то в ювишках, зашла в UV trxture Editor и увидела вот такую картину.
И растерялась... Почему отображается только 1 текстура? как её править? вроде бы небо попадает на фейс.. тогда почему у меня на рендере другой результат?
Помогите разобраться пожалуйста!
Итак, сначала.
Создала куб, отрезала ( удалила) лишние фейсы. получила объект , состоящий из 2ух фейсов. На каждый из которых я планирую повесить свою текстуру. на фейс1 ( вертикальный) -- текстуру с небом.
на фейс2 -- текстуру с травой.
каждому из фейс как я понимаю, нужно присвоить свой отдельный материал, к атрибуту которого (на color) я буду вешать свою текстуру -- картинку с небом или картинку с травой.
Выделила вертикальный фейс. Назначила ему свой материал - lambert, на атрибут этого шейдера (на color) повесила файловую картинку с небом.
Получила вот такой результат.
Иду в UV texture Editor
растягиваю ювишки так, чтобы моя фототекстура неба покрывала весь фейс.
Тоже самое делаем на горизонтальный фейс ( назначаем свой материал , текстуру)
Рендерим.
Личный вывод:
Принципиально важно было задать свой материал на каждый из фейсов.
Каждому фейсу--свой материал, на атрибут которого (в моём случае на color) мы повесили свою файловую текстуру.
И последнее задание с лампой получилось довольно таки просто.
только пришлось немного помучаться за моим компом дома с осветителями... (не хотели никак отображаться в рендеринге)
перехожу к следующему пз.
Ярлыки
3dyuriki
Аnimation-ПЗ-5
Будни
Видеопроизводство
Вопросы-Ответы
Детское творчество
Домашний креатив
Игры
Книги
Конкурсы
Концепт-арт
мотивация
Наш курс
Наши Преподаватели
После курса
Работа
Размышления
Разное
Рисование
Роман Гуро
События
Творческие тусовки
трёп
Форум
Фотография
CG-Event
Concept Art
Event 2012-Kyiv
Event 2013- Киев
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Mental Ray
Photoshop
Roadkill
Texturing
Topogun
Tutorials Maya
Tutorials ZBrush
UV LAYOUT
Vue
XNormal
ZBrush
понедельник, 31 января 2011 г.
Суббота. Практическое занятие работы с освещением в Фотошколе.
Найдите 5 отличий!
Прекрасное продолжение пятничной лекции. Мы собрались в аудитории фотошколы попробовать светильники и поработать с освещением.
Играем с Максимом в минимализм :)))
А это пример того как НЕ НАДО снимать.)))
Продолжаем!
Готовимся к мужскому портрету :)
Первый мужчина! Вот он какой! :)))) Славик старался сделать серьёзное лицо )))))))))))))
Пока фоткали Славика, мой пёс "тусил" в наушниках Славы.:))
На перерыве пили чай, Святослав как всегда готовил аппаратуру.
На этом мой аккумулятор "сел" ))) и я переключилась на фотик Максима...
Остальные фотографии пока у него.
Обработаю -- выложу как дополнение, поэтому, следите! :))))
Прекрасное продолжение пятничной лекции. Мы собрались в аудитории фотошколы попробовать светильники и поработать с освещением.
Играем с Максимом в минимализм :)))
А это пример того как НЕ НАДО снимать.)))
Продолжаем!
Готовимся к мужскому портрету :)
Первый мужчина! Вот он какой! :)))) Славик старался сделать серьёзное лицо )))))))))))))
Пока фоткали Славика, мой пёс "тусил" в наушниках Славы.:))
На перерыве пили чай, Святослав как всегда готовил аппаратуру.
На этом мой аккумулятор "сел" ))) и я переключилась на фотик Максима...
Остальные фотографии пока у него.
Обработаю -- выложу как дополнение, поэтому, следите! :))))
Подписаться на:
Сообщения (Atom)