воскресенье, 30 ноября 2014 г.

Требуется аниматор!

Привет!
На наш проект срочно нужны аниматоры.
Если кого можете посоветовать, буду рада услышать любые предложения.

Полный текст вакансии :

В компанию GenomeGames для работы над sci-fi mmorpg Project Genom (http://pgenom.com) требуется аниматор
Посмотреть видео по проекту можно по следующей ссылке: http://www.youtube.com/watch?v=14lNA6pdYOg
Условия:
- Удаленная работа;
- Оплата договорная (с корректировкой на самофинансирование проекта);
- Создание анимаций для мобов
- Графический редактор значения не имеет (на выходе нужен fbx файл + исходники)
Требования:
- Наличие портфолио;

Пример моба

Контакты:
e-mail: genomegames@mail.ru
skype: genom2010
сайт: pgenom.com
Усанов Илья


понедельник, 3 ноября 2014 г.

CG Event 2014 и Project Genom

Да! Вы не ошиблись.
 В этом году наш руководитель проекта Илья Усанов выступит с докладом на крупнейшем в СНГ мероприятии cg-шников в Москве -- CG Event.

 О чём будет разговор?

Создать собственную большую игру мечтают многие, но глядя на многомиллионные стоимости разработки, у большинства опускаются руки. Как же преодолеть эту стену, имея лишь ветер в карманах?
В данном выступлении хотелось бы поделиться опытом создания крупной клиентской игры силами небольшой команды. Рассказать о самых важных этапах разработки и о том, как не увязнуть в бесконечном планировании, на что обращать внимание, а чего избегать в работе.
Где искать деньги на проект, сколько стоит ваша идея и надо ли ее продавать?
Опыт переговоров с инвесторами, как пройти путь от трясущихся коленок до выставления собственных условий.
Художники, программисты, дизайнеры – кто они, где их искать и как не дать им разбежаться?
Командная работа и способы заинтересовать людей.


пятница, 31 октября 2014 г.

Happy Halloween!

В этом году не 3дешная, уж простите))



Сегодня я отдыхала в ожидании нового концепта, отдыхали мои мозги от роботов и мобов, от светящихся сайфашных лампочек, от выстрелов. Сегодня мне тепло  и уютно, а дома вкусно пахнет корицей, ванилью и свежей выпечкой.

Тыквенные маффины. Получились довольно ароматными. Остывают, поэтому пока не пробовала на вкус. Но разве может быть не вкусным сочетание орехов, изюма, ванили, и остальных вкусных ингредиентов?

По-моему, всё получилось.(рецепт)



Всем приятных выходных!

вторник, 7 октября 2014 г.

Несколько советов по съёмке травы.

Делать текстуру из своего материала намного приятней, чем пользоваться бесплатными ресурсами из интернета.

Итак, пару советов по съёмке травы (из личного опыта) .

Если вы фотографируете траву, то желательно иметь  при себе белый лист бумаги либо картона.
Если бумага, то желательно, чтобы вам помогали её держать. Если картон, то вы сами сможете справиться. Ставим белый картон фоном на траву (сзади для надёжности можем подложить камень или кусок кирпича, всё что угодно), освещение рассеянное ( без прямых лучей солнца) и фотографируем.

Ракурс при съёмке -- нижняя точка, то есть практически вы лежите на земле.



вторник, 26 августа 2014 г.

Node 2014


B cнова Харьков радует нас интересными событиями из мира компьютерной графики!
 27 сентября 2014 у нас состоится очередная конференция Node 2014, организованная Святославом Борисенко.
 Она будет полезна и начинающим и профессионалам,  раскрывает спектр вопросов по разным направлениям компьютерной графики.


NODE’14
– ежегодная конференция по компьютерной графике, которая объединяет экспертов и начинающих специалистов области 3D моделирования, анимации, визуальных эффектов, разработки игр и кинопроизводства.

На мероприятии вы сможете узнать о последних тенденциях на рынке, обменяться свежими идеями, познакомиться с единомышленниками, а также найти новых сотрудников для своей компании.

NODE’14 проходит в Харькове + онлайн-трасляция в другие населенные пункты. Конференция включает три зала, в которых будут представлены порядка десяти направлений компьютерной графики.
Онлайн-участники смогут наблюдать за происходящим во всех залах конференции, а также задавать спикерам интересующие вопросы.

Зарегистрироваться --http://node.com.ua/?page=register

среда, 20 августа 2014 г.

Улитка это или нет, сказать сложно

Улитка это или нет, сказать сложно. Продукт безумной технологии алмер - собиратель, является ярким примером синтета. Вживление искусственных тканей в живой организм, а так же эксперименты с арканиумными мутациями, привели к созданию этого необычного существа. Изучить подробнее собирателей не удавалось. Встречаются они редко, да и далековато от ковчега. Убить их сложно, нести тяжело, денег ученые заплатят мало – кому оно надо?
По разрозненным рассказам, существа постоянно заняты сбором различных образцов живой и неживой материи, за что и получили свое прозвище. Собиратели крайне медлительны и не очень агрессивны. Первое и, на данный момент, последнее серьезное столкновение с ними произошло по причине того, что одна из тварей решила «собрать» бойца разведгруппы. Человека удалось отбить, пускай и по частям, а вот тварь ушла, отстреливаясь какими-то странными красными лучами.
Зачем собиратели набивают себе брюхо всем, что медленно бегает, остается загадкой. Возможно, они всего лишь ищут новый материал для исследований алмер. А может быть, все обстоит несколько сложнее.

Автор концепта -- Александр Сергеев

вторник, 12 августа 2014 г.

Мобы

Доги встречаются везде, дерутся со всеми и едят всё. Догами их прозвали из-за очень быстрой способности приручаться. Верный соратник в любых склоках, дог способен выручить человека даже в схватке с самцом лавра. Мощнейшие челюсти и тяжелый вес – хороший аргумент. В качестве ручной собачки у дога один лишь недостаток – ручной он только тогда, когда в его огромную пасть бесконечным потоком сыпется пища. За это догов частенько называют «экскаватор». Любая задержка в приеме пищи, и милая, вечно линяющая животина сожрет нерадивого хозяина в первую же ночь.
Немало было фанатиков, верящих в любовь прирученного дога к хозяину, способную перебороть голод. Жеваные ошметки их бронекостюмов можно иногда встретить в лесах Авалона.
Остальные же люди поступали более практично, хотя и перекармливали своих питомцев, и те дохли либо от ожирения, либо от счастья. Ученые же, зачастую, использовали догов для различных экспериментов по вживлению синтетических тканей, в связи с сильными регенеративными способностями этих прожорливых созданий.

(концепт Александра Сергеева) 


Так же сделана модель Лавра одним из наших моделлеров.

пятница, 8 августа 2014 г.

Работа продолжается

У нас продолжается работа над кораблем и сейчас мы хотели бы представить вам технический отсек:

Скриншот не отражает финального качества.



А также закончили модель нового моба и хотели бы его представить:



Концепт можно посмотреть по следующей ссылке: http://www.pgenom.ru/forum/viewtopic.php?f=11&t=6..

воскресенье, 3 августа 2014 г.

Лавр

Лавр – крупное животное, встречающееся во всех уголках планеты, где произрастает достаточное количество растительной пищи. По первым анализам ученые пришли к выводу, что лавры эволюционировали из крупной породы жуков. Как и жуки, растительной пищей лавры не ограничиваются. В случае голода и во время брачного сезона, лавры частенько нападают на мелких животных, в связи с чем ученые не советуют подходить к ним близко.
Больше всего лавры любят авалонские шишки. Чтобы достать любимое лакомство, лавр может часами стучать рогатой головой по стволам деревьев, пытаясь стрясти немного шишек. Содранную таким способом кору и опавшие листья лавр так же с удовольствием поглощает, в чем ему помогают щупальца на подбородке.
Несмотря на массивные размера тела, лавры не очень тяжелые, так как имеют особую трубчатую структуру костей. Именно из-за недостатка веса, как считают учение, лавры не смогли развить достаточно мощные конечности и сохранили крылья, которые вполне способны дать телу лавра достаточный разгон для сильнейшего удара рогом.

(автор концепта Александр Сергеев)  www.pgenom.ru






суббота, 2 августа 2014 г.

Персонажи

Наша команда закончила работу над новыми текстурами для движка и сейчас мы бы хотели поделиться с вами результатами нашей работы. Эти персонажи одеты в базовую одежду, в которой окажутся игроки полностью сняв экипировку.

 Наконец ребята закончили редактор материалов и я могу смотреть действия карт в движке. Намного удобнее теперь настраивать персонажа, когда видишь работу той или иной карты.



вторник, 29 июля 2014 г.

Центральные коридоры и Врата телепортации

Мы продолжаем делиться с Вами рабочим процессом по созданию мирного корабля людей.
Ниже представлены скриншоты текущего состояния центральных коридоров и прохода к сломанным вратам телепортации:





Растительность

У меня впервые стояла задача создания растительности для нашего проекта. Очень давно хотелось попробовать и вот выдался случай.

Получила опыт по текстурированию и оптимизации лоуполек.


понедельник, 28 июля 2014 г.

Модель моба.

Представляем Вам новую модель моба (модель не моя), который все еще остается без названия.

Скриншот не отражает итогового качества игры .

Друзья! Мы будем очень признательны, если вы расскажите об игре своим друзьям.
Сделаем комьюнити больше!

Новый моб

Впервые повстречав мелкую стаю этих псов, люди переоценили свои силы. Первый же ученый, подошедший к тварям ближе, чем требовалось, получил удар в грудь с такой силой, что тяжелый бронекостюм смялся не хуже фольги. Пса быстро застрелили, благо защитой тот обладал слабой, но вот ученому уже ничего не могло помочь. Отважный биолог за минуты раздулся и превратился в кисель.
Позже выяснилось, что у животных наблюдаются все признаки внешнего пищеварения. Расположенные на спине кожные образования вырабатывают своеобразный пищеварительный сок, который поступает во все конечности на груди животного. Одного укола конечностью достаточно для полного паралича не очень крупной жертвы. Далее псы накачивают жертву пищеварительным соком и начинают поглощать полужидкие ткани множеством хелицер, расположенных практически по всей длине грудной клетки.
Животные имеют чуткий слух и чувствительные  вибриссы. Зрения же лишены полностью.

Новый концепт от нашего арт лида. По-моему, впечатляющий. Впрочем, как всегда.





четверг, 24 июля 2014 г.

Ищем программиста

Друзья!
Нам по-прежнему нужна помощь с разработкой нового сайта. (По готовому дизайну)

Прошлый программист, который взялся за эту работу более чем за 6 месяцев сделал только это http://www.pgenom.com, при этом постоянно "кормил" обещаниями.
Мы ищем ответственного человека, нацеленного на долговременное сотрудничество.

По всем вопросам пишите на biz@pgenom.ru или genomegames@mail.ru

среда, 23 июля 2014 г.

вторник, 22 июля 2014 г.

Придумай название мобу!

Друзья! Сегодня мы хотели бы предложить Вам придумать название моба.

Эти мобы - крупные животные, похожие на помесь ламы и лося. Травоядные, питаются в основном листьями крупных кустарников. Живут небольшими стаями. В каждой стае наблюдается строгая иерархия. Во главе всегда самый сильный и старый самец, которого можно отличить по крупным рогам. Они миролюбивы, но в случае опасности способны за себя постоять, ведь даже у самок на голове есть небольшие костяные наросты, которые, при силе и массе этих удивительных животных, способны нанести серьезный ущерб любому противнику. Слабым местом животного является спина, но на ней находятся крупные наросты из тонкого хитина, в которых содержится крайне токсичное вещество, в связи с чем охотится на существ становится затруднительно. Так же эти мобы обладают невероятным слухом, но довольно слабо видят.
 

За развитием проекта можно проследить на форуме проекта Genom

пятница, 18 июля 2014 г.

Лира и Мартин

Всем добрый день. Мы бы хотели представить Вам несколько новых НПС, с которыми Вы встретитесь практически в самом начале игры.

Первый НПС - это глава криомедицинского отсека Лира.
«Кто мы, без наших привычек?» - всегда с улыбкой отвечала она на вопросы, касательно ее очков. Технологии давно достигли таких высот, что корректировка зрения проводилась за несколько секунд, за это время можно было даже от катаракты избавиться, не то что от легкой близорукости. Но Лиру это ничуть не волновало. Как и там, на Земле, она всегда работала в тонких прямоугольных очках, вызывая приступы ностальгии у самых старых обитателей Предвестника. Обладая обширными познаниями в области биологии и криогеники, Лира, несмотря на свой юный возраст, еще до катастрофы занимала высокие посты в ведущих институтах Энтропоса. На ковчеге же она мгновенно получила должность главы отдела криогеники.



среда, 16 июля 2014 г.

Новые мобы

На форуме проекта появилась новая информация о том, как движется проект. И на этот раз, небольшой рассказ о мобах.
Концептеры проекта, конечно, постарались и выдали отличный, на мой вгляд, арт.


Среди обителей Авалона появилось несколько новых особей, обитающих в темноте шахты Бергелоу:

1. Копатель - практически слепой обитель пещер. Очень быстрый, атакует передними лапами-резцами, которыми способен так же с огромной скоростью прорывать в твердой породе ходы.


понедельник, 14 июля 2014 г.

Новости нашего проекта

В настоящий момент мы работаем над мирным кораблем людей, и еще одной локацией (данжем). Ниже представлено несколько скриншотов текущего состояния "мирного корабля людей".

Представленные скриншоты являются текущим состоянием локаций и не отражают финального качества.

О рабочем процессе можно следить на форуме проекта  -- http://www.pgenom.ru/forum/viewtopic.php?f=11&t=6335



вторник, 8 июля 2014 г.

четверг, 3 июля 2014 г.

С Днём рождения, Viewport!

Вот так незаметно и пролетел год!

3 июля, ровно год назад мы с ребятами запустили новый ресурс для тех, кто любит CG. Это был сначала форум, который в течении года плавно перешёл в портал.
Конечно, работы ещё очень много. Но радует то, что ребята сделали место, куда приятно ежедневно заглядывать, общаться с единомышленниками, задавать вопросы и получать ответы, читать интересные интервью с людьми, которые уже работают в индустрии, читать новые уроки и статьи.

Спасибо всем, кто захотел и сделал этот ресурс! Всем админам, которые весь год поддерживали сайт, всем модераторам, которые следили за порядком на форуме. Всем тем, кто активно принимал участие в батле ( пока только одном ) )))) , всем пользователям и просто тем, кто любит CG-- спасибо!

С Днём рождения, Viewport!

вторник, 10 июня 2014 г.

Потекстурим за компанию!

Недавно на форуме я перевела часть урока про текстурирование огнетушителя.

Решила попробовать этот же метод сама, но текстурить ( а ещё и моделировать) огнетушитель мне не интересно. А вот медный самовр-- самое то!




 Чтобы было интереснее, предложила ребятам на форуме присоединиться к процессу. Появились желающие.

 Решили пока 2 недели помоделировать самовары . Кто какой хочет ( для будущего текстурирования)
 Если кто захочет присоединиться и прокачать скил в текстуринге -- присоединяйтесь!

Ещё неделя есть для создания самоварчика под текстуринг. )

http://viewport.com.ua/konkursy/mednyi-samovar-etap-1-modelirovanie/

вторник, 3 июня 2014 г.

Труба. Текстурирование.

Сейчас я занимаюсь текстурированием окружения части уровня на нашем проекте (Project Genom) И передо мной стала задача текстурирования цилиндрической трубы, обтянутой мягким материалом, образующим складки.
Примерно как в этом случае. 




Текстура должна быть тайловой.

четверг, 22 мая 2014 г.

Киев. KievArtJam

Роман Гуро снова собирает единомышленников, желающих порисовать друг друга. Очередной Art-Jem будет проходить в Киеве.

Подробнее о встрече Роман пишет в своём ЖЖ.  http://guro.livejournal.com/121649.html

KievArtJam, Наброски, 25 мая, Вс. 15-00
Происходить все будет на М. Позняки антикафе
"Времени Вагон" ул. Мишуги 12 

 

пятница, 25 апреля 2014 г.

Проект Геном. Дневники разработчиков 4

В четвертых дневниках нам бы хотелось показать небольшой видеоролик, в котором, помимо игровых концептов и моделей, можно увидеть некоторые возможности движка.
Команда Генома по-прежнему активно работает над улучшением проекта, в связи с чем показанные в ролике фрагменты не отражают финального качества игры.

Отзывы можно оставлять на форуме 

Изображение



понедельник, 14 апреля 2014 г.

Могут ли 3 художника одновременно рисовать одну картину?




К счастью, это развлечение заняло всего 24 минуты захватывающего видео. Они обмениваются большими и маленькими кистями, распылителями и скребками. Они постоянно меняются местами, чтобы сменить друг друга и продолжить ещё влажный кусок работы, который только что начал другой. Их шумное настроение и полное бесстрашие являются источником вдохновения для любого художника. 

Источник



вторник, 1 апреля 2014 г.

Проект Геном. Дневники разработчиков-3. Фауна

В третьих дневниках речь пойдет о создании различных агрессивных неигровых персонажей (мобов). Мы бы хотели рассмотреть не только некоторые игровые особенности, но и технические стороны создания мобов.

Читаем

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Перевела небольшую статью для Viewporta -- 5 советов ( от Rob Redman)  о том, как цвет может повлиять на создание настроения в работе.





Создание правильной атмосферы имеет важное значение для успеха любого видео фильма в индустрии кино - и цвет может быть великолепным помошником в достижении успеха.


Во время производства кинофильма, там, как правило, сотни задачи помечаются в итоге галочкой "сделано", но остаётся одна из самых неопределённs[ и потому обычно самая сложная - это установка правильного настроения в картине . Хорошая новость, однако, заключается в том, что есть много "фокусов", которые мы может использовать для этой задачи. И один из них --  использование цвета как наиболее важного  элемента любого творческого проекта.

Здесь я опишу пять различных способов, в которых можно использовать цвет, чтобы создать правильную атмосферу для вашей сцены, и дам примеры для  каждого, чтобы вдохновить вас.

Подробнее  читаем на форуме


понедельник, 17 марта 2014 г.

Знакомство с Keyshot

Ух, как я его боялась!
А зря.
Два дня поэкспериментировала с настройками и поняла, что можно делать рендеры даже своих лоуполек, если потом, конечно, сделать постобработку.
Для себя.
Ребятам на форуме написала небольшой  making of  о том, как я знакомилась с Keyshot (+пост в Фотошоп) на основе этой работы. Надеюсь, будет полезным.



Viewport. Запуск главной страницы

Сегодня мы наконец с ребятами запустили Главную страницу для нашего форума Viewport. Мы называем его Порталом. Хотя это обычная страница для удобства пользователей, на которой мы анонсируем последние обсуждаемые темы, интересные переводы статей, уроки, которые пишут на форуме ребята, интервью. Вообщем всё, что хотели ребята, когда у нас появилась идея создания полезного форума для CG  художников.


Поэтому, я поздравляю всех админов этого замечательного молодого ресурса с их детищем! И желаю всем удачи и процветания, интересной информации и благодарных любознательных пользователей!

четверг, 13 марта 2014 г.

Геном. Дневник разработчиков

В связи со скорым началом тестирования, мы начинаем вести небольшой блог на страницах сайта, где будем добавлять различные заметки, непосредственно касающиеся игры. 



Читаем Дневник 1

вторник, 25 февраля 2014 г.

Небольшая заметка про редактирование нормалей


Иногда , делая лоупольку, я позволяю себе оставлять трисы.

С первого взгляда, вроде бы никаких проблем не видно. Однако, стоит только повесить нормал мапу, сразу становятся очевидными затемнения, которых бы не хотелось бы видеть в этих местах.


Как же можно избежать их?

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

Модульный подход к дизайну уровней от Skyrim

Всем привет!

Рада сообщить, что мы наконец перевели статью о модульном подходе к дизайну уровней от создателей Skyrim!
Отдельное спасибо Михаэлю Мацкевичу!

Авторы любезно согласились на публикацию перевода на нашем форуме www.viewport.com.ua
Поэтому, кому будет интересно почитать перевод статьи Skyrim’s Modular Approach to Level Design, читаем перевод на страницах форума (только для регистрированных пользователей форума) 

В гостях у динозавров

Вчера ездила в центр города, по пути заехала посмотреть выставку Динозавров.

пятница, 21 февраля 2014 г.

четверг, 13 февраля 2014 г.

Арт-джем в Харькове

Ольга: -- А давайте устроим Арт-джем в Харькове? 
Веста:--  А давайте!


Всем, кто любит и хочет порисовать!

У вас есть возможность попрактиковаться в набросках, собравшись вместе.
Познакомиться и поделиться опытом.
Уровень подготовки не важен! Вы можете быть как опытным рисовальщиком так и делающие свои первые шаги в 2Д.
Материалы -- любые, традиционные и CG ( на выбор)
 С собой иметь скетчбуки, ( и др. материалы) и хорошее настроение!

четверг, 6 февраля 2014 г.

суббота, 25 января 2014 г.

Новый урок (перевод) на форуме.

Создание и настройка Fibermesh волос для последующего рендера-- так называется новая тема урока, а точнее перевода урока от Yuri Alexander, который разрешил опубликовать его на форуме www.viewport.com.ua 

Урок будет полезным для тех, кто пользуется Fibermesh. В уроке автор даёт  советы, как настроить систему волос Fibermesh для последующего рендера в Maya ( или другой программе) 




суббота, 4 января 2014 г.

Зацвела орхидея

Я даже не знала, что они цветут в домашних условиях )

Сегодня зацвела на подоконнике орхидея. Почти Рождественский подарок.