воскресенье, 10 октября 2010 г.

Первые выходные дома. Вопросы- ответы

Решила повторить задания ПЗ-1.

1.Как убрать строку заголовка в Майе?


>Preferences>Interface>Show title bar>In main Window

2.PZ-1

Расставляю ящики...в результате манипуляций с поворотом обнаружила, что пивот для одного из объектов (2) смещён и поворот ящика осуществляется не относительно центра ящика , а относительно смещённого пивота. На картинке --1 -- ящик с пивотом в центре. на 2-- смещённый пивот Как вернуть пивот в центр ящика (2)? ( была уже в Rotate Settings и в Atribute Editore, но что и где менять--так и не поняла)


modify>Center_Pivot... при ВЫБРАННОМ ОБЪЕКТЕ

ПОЛУЧИЛОСЬ!



и с текстурами "поигралась" :)))



Ну, красотаааааа, не правда ли? ;))



Создание небольшого ролика, где на игральный стол бросают кости.

В чём разница создание сцены от создания проекта?

Запомнить!

Bump Mapping (карта рельефа)

После того как мы применили к кубикам bump maping и нажали клавишу 6 чтобы посмотреть текстуру, у нас ничего не изменилось и только после рендеринга мы увидели результат.


Для просмотра бампа переключись Renderer-high quality render.


Во втором задании ПЗ-1 с анимированными кубиками совсем не сказано ни слова о том, как сделать именно внутреннюю стенку стола зелёной, а не весь стол.
на картинке с примером зелёным становится только сама поверхность стола, а если следовать инструкциям урока, то у меня получается зелёным весь стол с боковыми его частями и снаружи и внутри. как выделить только внутреннюю поверхность стола?


Перешла в режим компонентов ( клавиша F8) , выделила поверхность стола, потом уже перешла в Рендеринг и назначила на поверхность lambert Material :cool:

Всё получилось! Зелёным стала только поверхность стола, а не весь стол :)

как увеличить радиус прожектора?





Способ 1 : атрибуты прожектора- Cone Angle: (изменяем значение в поле ввода)

Способ2: Отображение манипуляторов - клавиша (t), в случае с источником света, при нажатии (t) - появиться пымпочка.



Клацая по ней ЛМБ, можно выбрать режим масштабирования конуса *Cone Angle* smile При каждом тыканье ЛМБ на пымпочку, в help строке пишется в какой именно режим Вы переключились





Меняю атрибуты прожектора.

что такое Penumbra Angle? меняю значение-- визуально никаких изменений

Penumbra - размытие по краям:



Очень долго искала раздел Shadows в атрибутах для прожектора. нашла таки!







Мои результаты:




чтобы создать рендеринг анимации нужно указать тип файла для анимации, начало и конец ( покадрово) и путь для сохранения. ( по умолчанию авишка будет лежать в Images -- в папке проекта)




3 комментария:

  1. Вот смотрю я на ролик... Классно, здорово!,кубики вращаются, падают, отскакивают... всё супер!

    Но вижу, что тени тут чужие... чёрные.. не прозрачные... цвета теней нет... и собственная тень кубика чёрная слишком, и тень начиная от первой секунды и до конца одинаковая по насыщенности. а не бывает так в реале!
    Надеюсь, мы с этим ещё будем работать...

    ОтветитьУдалить
  2. Спасибо всем ребятам из форума, кто помог мне разобраться с уроком! :)

    ОтветитьУдалить
  3. всеравно прикольно : )

    ОтветитьУдалить